2015年2月1日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム
修正VER公開キーに差し替えています。
その他、ちょっとしたゲームも入っている新公開キーをお願いします。
+ | 2015/4/4修正 |
共通ファイル"_LIB_NEKOHIME"のサブルーチン
メインプログラム"PRG_HJJ"の11行目を削除、もしくはコメントアウトする。
|
+ | コンティニュー |
NOMALにのみ、GAME OVERとなったステージから再開できる方法があります。 |
『第3回プチコン大喜利』投稿作品です。
ブロック崩し風ジャンピング(?)アクションゲームです。
お題としては、「画面外へぶっ『飛び出す』アクションゲームプログラム」として投稿しております。
タイトル画面
ゲーム画面
※画像添付につき、ご協力ありがとうございました。
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
公開キーはこちらのページです
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データの展開にしばらくかかりますので、そのままお待ちください。
スライトパッド | メニューの選択 |
---|---|
A | 決定 |
ゲームモードを選んでください。
スライドパッド | KOBUNの操作 |
---|---|
十字キー | アイテムの選択(上下) |
A | アイテムの使用(ハートを消費します) |
B | アイテムの選択(順送り) |
X | ポーズ(一時停止) |
KOBUMを操作して、JOHNNYをうまく誘導して敵を倒してください。
通常のゲームモードです。
1ー1から3-4までの全12ステージで、JOHNNYが大活躍します。
難しめのゲームモードです。
スコアにボーナスがつき、12ステージがループします。
ゲームのデモが流れます。
ゲームを終了します。
KOBUNを操作して、JOHNNYを地面に落とさないようにジャンプ台でジャンプさせて、悪者を懲らしめよう。
悪者を全員懲らしめること。
悪者のボスを倒すこと。
JOHNNYが地面に落ちるとMISS。残機が1つ減ります。
残機が0でMISSするとゲームオーバーです。
SCORE | 獲得した得点が表示、加算されます。 |
---|---|
ENERGY | KOBUNのエネルギー残量です。時間経過と共に減少します。0%になると、KOBUNが動かなくなります。ジャンプ台を踏むことで、少し回復します。 |
のこり○○にん | 悪者の人数です。通常ステージでは0にするとクリアになります。ボスステージでは無限マークになります。 |
金貨 | 倒した悪者をジャンプ台で吹っ飛ばすと出現します。スコアにボーナスが付きます。また、トータル100枚で残機がひとつあがります。 |
ハート | 女の子を助けると出現します。スコアにボーナスが付きます。また、貯めた個数でお助けアイテムが使えます。 |
ローラーシューズ | ハート3個で使用できます。KOBUNの速度が上がります。 |
はね | ハート6個で使用できます。ハイジャンプが使えます。 |
エナジードリンク | ハート9個で使用できます。KOBUNのENERGYが最大回復します。 |
ばくだん | ハート12個で使用できます。画面内の敵を一掃します。 |
女の子はJOHNNYで助ける他、飛び降りた女の子をKOBUNで助けることも出来ます。
攻略に重要なハートを集めるために、たくさんの女の子を救ってあげてください。
ハートがたまったら、まずはローラーシューズを使いましょう。
移動速度が上がると、JOHNNYを追いかけやすくなる他、ボーナスも集めやすくなります。
ただし、使いすぎに注意です。速すぎて制御できなくなります。
ジャンプ台は、踏む位置でJOHNNYの軌道が変わります。
うまく利用して、悪者に向けてジャンプしてください。
ENERGYが無くなると、KOBUNが動かなくなり、JOHNNYは地面に…
そうならないためにも、ジャンプ台で落下ENERGYを回収しましょう。
ジャンプ台で弾けるのはJOHNNYだけではありません。倒して落下してきた悪者や、悪者の武器などからも、ENERGYを回収できます。
※悪者の武器の中には、弾けないものもあります。
ハートが12個MAXの時には、加算得点がブーストする『ハートフル』になります。
高得点を目指すには、この状態を長くキープすることがポイントになります。
+ | XSCREEN 4 について |
上下画面の連結ですが、アクションに使うには上下の連結部分が気持ち悪く感じました。 |
+ | DATA |
PRGコードにアクセスできるようになって、DATAの利便性が格段によくなりました。 |
+ | GRP圧縮 |
GRP4(スプライト)とGRP5(BG)のデータ圧縮を試しています。 |
+ | MAPデータの圧縮 |
GRPと同じ方法でやろうとして失敗。マイナス値もあるので、似てはいますが、別の圧縮方法にしています。 |
+ | データ展開 |
起動していただいたとおり、512x512のGRPデータは少々時間がかかります。 |
+ | 圧縮の効果 |
メインプログラムとGRP丸ごと*2枚と、MAPデータ3枚が、GRP2枚未満の容量に抑えられています。 |
+ | ゲーム性について |
mkllから今回で3作目なので、基本部分は
2作目
を踏襲しています。 |
3号での初投稿です。追加された命令などに少々手間取り、時間がかかってしまいました。
本当は16ステージを目指していましたが敵ギミックとBGでのステージ差別化が難しくなってきたために、ステージ数を落として、バランス調整に時間をかけました、
DATA化もそうですが、コードのパラメータをいじると、エラーが出るように組んで、ゲームとして楽しめて、改造自体がパズルゲームみたいになるのも面白いかなと思ってます。
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)
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