プチコン3号&BIGまとめWiki

投稿プログラム : HI-JUMP JOHNNY

パンくずリスト

2015年2月1日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム

重要:プチコンVER3.1.0での動作の不具合について

修正VER公開キーに差し替えています。
その他、ちょっとしたゲームも入っている新公開キーをお願いします。

+  2015/4/4修正

裏技(仕込み)

+  コンティニュー

概要

『第3回プチコン大喜利』投稿作品です。
ブロック崩し風ジャンピング(?)アクションゲームです。
お題としては、「画面外へぶっ『飛び出す』アクションゲームプログラム」として投稿しております。

スクリーンショット・動画

タイトル画面

上画面
zlCfzS9EYFcJiC8RlA.jpg

ゲーム画面

上画面
zlCfzS9EeRQqf-viUT.jpg
zlCfzS9EcM8lkHlnHZ.jpg
下画面

※画像添付につき、ご協力ありがとうございました。

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
公開キーはこちらのページです

1/3840

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操作方法

ローディング画面

データの展開にしばらくかかりますので、そのままお待ちください。

タイトル画面

スライトパッドメニューの選択
A決定

ゲームモードを選んでください。

ゲーム画面

スライドパッドKOBUNの操作
十字キーアイテムの選択(上下)
Aアイテムの使用(ハートを消費します)
Bアイテムの選択(順送り)
Xポーズ(一時停止)

KOBUMを操作して、JOHNNYをうまく誘導して敵を倒してください。

ゲームモード

NOMAL

通常のゲームモードです。
1ー1から3-4までの全12ステージで、JOHNNYが大活躍します。

HARD

難しめのゲームモードです。
スコアにボーナスがつき、12ステージがループします。

DEMO

ゲームのデモが流れます。

END

ゲームを終了します。

ゲームの目的

KOBUNを操作して、JOHNNYを地面に落とさないようにジャンプ台でジャンプさせて、悪者を懲らしめよう。

クリア目的

  • 通常ステージ

悪者を全員懲らしめること。

  • ボスステージ

悪者のボスを倒すこと。

ミス&ゲームオーバー

JOHNNYが地面に落ちるとMISS。残機が1つ減ります。
残機が0でMISSするとゲームオーバーです。

ゲーム画面説明

SCORE獲得した得点が表示、加算されます。
ENERGYKOBUNのエネルギー残量です。時間経過と共に減少します。0%になると、KOBUNが動かなくなります。ジャンプ台を踏むことで、少し回復します。
のこり○○にん悪者の人数です。通常ステージでは0にするとクリアになります。ボスステージでは無限マークになります。
金貨倒した悪者をジャンプ台で吹っ飛ばすと出現します。スコアにボーナスが付きます。また、トータル100枚で残機がひとつあがります。
ハート女の子を助けると出現します。スコアにボーナスが付きます。また、貯めた個数でお助けアイテムが使えます。
ローラーシューズハート3個で使用できます。KOBUNの速度が上がります。
はねハート6個で使用できます。ハイジャンプが使えます。
エナジードリンクハート9個で使用できます。KOBUNのENERGYが最大回復します。
ばくだんハート12個で使用できます。画面内の敵を一掃します。

ゲームのヒント

女の子を助けよう

女の子はJOHNNYで助ける他、飛び降りた女の子をKOBUNで助けることも出来ます。
攻略に重要なハートを集めるために、たくさんの女の子を救ってあげてください。

ローラーシューズを使おう

ハートがたまったら、まずはローラーシューズを使いましょう。
移動速度が上がると、JOHNNYを追いかけやすくなる他、ボーナスも集めやすくなります。
ただし、使いすぎに注意です。速すぎて制御できなくなります。

ジャンプ台を上手く踏もう

ジャンプ台は、踏む位置でJOHNNYの軌道が変わります。
うまく利用して、悪者に向けてジャンプしてください。

ENERGYに注意

ENERGYが無くなると、KOBUNが動かなくなり、JOHNNYは地面に…
そうならないためにも、ジャンプ台で落下ENERGYを回収しましょう。
ジャンプ台で弾けるのはJOHNNYだけではありません。倒して落下してきた悪者や、悪者の武器などからも、ENERGYを回収できます。
※悪者の武器の中には、弾けないものもあります。

ハイスコアを目指して『ハートフルボーナス』

ハートが12個MAXの時には、加算得点がブーストする『ハートフル』になります。
高得点を目指すには、この状態を長くキープすることがポイントになります。

製作ノート

+  XSCREEN 4 について
+  DATA
+  GRP圧縮
+  MAPデータの圧縮
+  データ展開
+  圧縮の効果
+  ゲーム性について

開発&編集後記

3号での初投稿です。追加された命令などに少々手間取り、時間がかかってしまいました。
本当は16ステージを目指していましたが敵ギミックとBGでのステージ差別化が難しくなってきたために、ステージ数を落として、バランス調整に時間をかけました、
DATA化もそうですが、コードのパラメータをいじると、エラーが出るように組んで、ゲームとして楽しめて、改造自体がパズルゲームみたいになるのも面白いかなと思ってます。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : とりあえずスクリーンショットを3枚添付しておきました。 ちなみに、Miiverse経由だと簡単にスクリーンショットを貼ることができますよ。どうしても利用したくないのであれば仕方無いですが。 (2015/02/01 (日) 19:13:49)
  • 猫姫 : ご協力ありがとうございます。ミーバースは少々抵抗があって、申し訳ありませんが…… (2015/02/01 (日) 20:35:32)
  • 名無しさん : 一応プチコンコミュニティを経由しなくても自分の活動を使ってSSを取ることも可能 (2015/02/01 (日) 23:25:55)
  • 猫姫 : コミュニティ参加とは違う抵抗がありまして。コミュニティ自体は楽しく拝見させて頂いてます。ゲストなので自由には見れませんが… (2015/02/03 (火) 12:23:29)
  • mikan : すごい楽しいです!女の子助けたときの オッケー♪可愛くて癖になりますね!アウチも!挙動がピンボールぽい感じも楽しいです!素敵なゲームで遊ばせていただきありがとうございます! (2015/02/03 (火) 20:03:49)
  • 猫姫 : mikanさん<コメントありがとうございます。数は多くありませんが、ステージが進むにつれ、いろんなギミックを用意してあるので、是非クリア目指してください。 (2015/02/03 (火) 22:40:25)
  • 名無しさん : うぅ(>_<)更新したら オープニングのあと遊べなくなってしまいました。。。 (2015/03/08 (日) 18:33:29)
  • 名無しさん : せっかくの名作が(>_<) (2015/03/08 (日) 18:34:11)
  • 猫姫 : すぐにできると思いつつ、一週間以上たってしまいました。いまだにプチコンそのもののアップデートもできていないので、症状も確認できていません。基本mkII準拠で打ち込んだので、修正に困るものではないと予想してますが、もうしばらく触れそうにありません。 (2015/03/21 (土) 19:23:25)
  • ponyanco : なるほど、動かないと思ったらそういうことね。修正待ってます。 (2015/03/21 (土) 22:42:35)
  • 猫姫 : 確認できました。本編PRGには問題がなく、"_LIB_NEKOHIME"という共通ファイルの方にミスがありました。猫姫って表示させるプログラムです。一番簡単な対処法は、本編PRG"PRG_HJJ"の11行目を削除、またはコメントアウトしてください。詳しくは別記します。 (2015/03/22 (日) 23:46:22)
  • 名無しさん : ありがとうございます!! (2015/03/23 (月) 18:29:32)
  • 名無しさん : 以前のように楽しく遊べました!!本当に本当にありがとうございます!opがかわいいので見えないのは残念ですよね ありがとうございます! (2015/03/23 (月) 18:45:59)
  • プチコンまとめWiki管理人 : _LIB_NEKOHIME の 312行目「SPOFS I,-4096,0」の前に「SPSET I,0」を追加すると、V3.1でも大丈夫になりました。 (2015/03/26 (木) 02:02:32)
  • 名無しさん : 『第3回プチコン大喜利』ノミネートおめでとうございます!!  そして管理人さま 追加情報ありがとうございます! (2015/03/27 (金) 04:30:10)
  • 猫姫 : 管理人さん<追加情報ありがとうございます。 (2015/03/27 (金) 07:19:22)
  • 猫姫 : 名無しさん<ありがとうございます。前回に引き続き芸術賞・・・芸術要素が自分でわからない(笑い (2015/03/27 (金) 07:21:54)
  • mikan : いえいえ~本当におめでたいのです! あのピンボールのようにはねるジョニーさんは芸術的なのです!  自分もいつかこのような楽しい作品が作れるようにがんばります! (2015/03/27 (金) 15:57:17)
  • けいたろ : 重力表現が素晴らしく気持ちいい! まさにぴんボールの新 (2015/09/03 (木) 01:52:46)
  • けいたろ : 重力表現が素晴らしく気持ちいい! まさにぴんボールの進化系! 難易度もちょうどいい。 (2015/09/03 (木) 01:54:20)

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