プチコン3号&BIGまとめWiki

投稿プログラム : 猫姫00

2015年4月4日投稿 / 投稿者 : 猫姫

/ タグ : 投稿プログラム ゲーム

新着 2015/05/08

  • 新ゲーム「HERO TRAIN~たぜいにぶぜい~」を追加
    +  過去更新情報

概要

猫姫のPRGの詰め合わせです。
mkIIのときは未完成QRを見てもらうことは申し訳なくてできませんでしたが、今回はプロジェクト内にそっと忍ばせて公開させて頂きました。
是非感想をお寄せください。

プロジェクト一覧

NEKOHIME00-02
プログラム名PRG_H-TRAINPRG_INTPPRG_TOUCHPRG_TRAVELPRG_RACEPRG_HJJNETA_BJQNETA_SHOOT
ゲームタイトルHERO TRAINイニシャルPATTACK5X5とらべるいんざ★ぶるー3D CAR CHASEHI-JUMP JOHNNY(未完成RPG)(未完成シューティング)
スクリーンショット編集中sc6.jpgsc0.jpgsc1.jpgsc2.jpgsc3.jpgsc4.jpgsc5.jpg
コメント目標LV20目標Sクラス2400km目標RANDOM40秒未満/SPEED30秒未満OPTIONをいじって遊んでみてね7000点あたりからムリゲ化クリアを目指して。全12ステージ未完成なのに一番容量がでかい…操作性はお気に入り。ステージ分岐で力尽きた…

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。

NEKOHIME00-02
プチコン3号/BIG 公開キー
VK4NED31
2015/05/8更改

新ゲームのみの公開キー

プロジェクト「NEKOHIME00-XX」(XXにはバージョンが入ります)に入れて起動してください。
単独では動きません。
「NEKOHIME00」をお持ちでない方は、上記公開キーをDLしてください。

PRG_H-TRAIN
プチコン3号/BIG 公開キー
QRE3242D
プロジェクト『NEKOHIME』アペンド用

1/3783

PRG_H-TRAIN

HERO TRAIN

最近の蛇ゲームの流行りにのって組んでみました。
RPGっぽい蛇ゲーム……というか、
蛇ゲームじゃないねこれ(苦

スライドパッド主人公(HERO)の操作
十字キー同上
Aダッシュ
B色分けON/OFF
XPOUSE
+  詳細

PRG_INTP

イニシャルP

PはPUZZLEのPということで、
パズルゲームです。
タッチで道パネルを操作して、画面上に抜けるコースを作ります。
制限時間内に沢山車を走らせてください。

タッチスクリーンほぼ全ての操作
XボタンPRACTICEの終了
+  詳細

PRG_TOUCH

ATTACK5X5

表示された数字と同じ数字を、タッチスクリーンから見つけて、その速さを競うゲームです。
タイムアタックランキングを保存できます。
出題がランダムのモードと、順番の決まったモードがあります。

タッチスクリーンすべての操作
+  詳細

PRG_TRAVEL

とらべるいんざ★ぶるー

ジャイロセンサーと背景のスクロールテストにつくった、障害物避けゲームです。

本体の傾きキャラクタの移動。カーソルの移動
タッチスクリーン決定。ゲームスタート。モード選択
+  詳細

PRG_RACE

3D CAR CHASE

3Dのテストです。
たいしたことないので説明は省略します。

十字キー左右の移動

PRG_HJJ

HI-JUMP JOHNNY

祝、第3回プチコン大喜利、芸術賞ノミネート。
芸術要素がわからない……
詳細は別ページにお願いします。

http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FHI-JUMP%20JOHNNY

スライドパッドKOBUNの移動
十字キーアイテムセレクト
Aボタンアイテムの使用
Bボタンアイテムセレクト(順送り)
Xボタンポーズ(一時停止)

NETA_BJQ

未完成です。製作に行き詰まったので、ちょっと遊べるように直して公開。
RETURNという選択肢は、ラベル先がなく停まるのでご注意ください。

十字キーカーソル移動
Aボタン決定

NETA_SHOOT

未完成です。製作に飽きました。
同じステージをループするように直して公開。

スライドパッド自機の移動
タッチスクリーンショット、敵機のロックオン

_LIB_NEKOHIME

プロジェクト共通ファイルです。
基本的に全てのプログラムで、PRG3にLOADされて、メインプログラムの補助を行います。

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PRG_H-TRAIN 1  
PRG_INTP 4  
PRG_TOUCH 0  
PRG_TRAVEL 0  
PRG_HJJ 5  
PRG_RACE 2  
NETA_BJQ 1  
NETA_SHOOT 1  
_LIB_NEKOHIME 0  

製作ノート

PRG_INTP

+  PRG_INTP

PRG_TOUCH

+  PRG_TOUCH

PRG_TRAVEL

+  PRG_TRAVEL

その他

+  その他

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 魔神 : 全部、おもしろかったです! (2015/04/04 (土) 20:27:00)
  • 猫姫 : 魔神さん>コメントありがとうございます。楽しんでいただけてよかったです。 (2015/04/05 (日) 02:28:47)
  • 猫姫 : ATTACK5X5にミスを見つけてしまいました。なにか作って公開するときに、こっそり更新します。ちなみに気付くと、タイムがグッと縮みます。 (2015/04/09 (木) 20:08:08)
  • RPG好き : 個人的にはBJQが好きです。必殺技チャージの回復が不安定な所が、ランダム性満点で、旅の不安定さが表れてると思います。 (2015/04/10 (金) 01:45:02)
  • 猫姫 : RPG好きさん>コメントありがとうございます。チャージ量は武器依存で、使用に必要なポイントは魔法ごとに設定してます。また、チャージは引いたカードによって行われているのですが、アイテムも作りかけ状態でバランスもありません。戦闘システムはわたしもお気に入りなので、機会があれば組み込んでみたいと思ってます。 (2015/04/10 (金) 17:25:36)
  • 猫姫 : 新ゲームを追加しました。 (2015/04/11 (土) 22:57:44)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : GOTOでの強制離脱やりすぎると「あうとおぶめもりー」になっちまいますよ? (2015/04/16 (木) 21:59:03)
  • 猫姫 : 今回は、FOR,WHILE,REEATから条件成立もしくはBREKEなくしてのGOTO離脱がOKって聞いたんですが、違いましたっけ?GOSUBは、ミバ書き込み見てると、どうもRETURNでちゃんと戻らないと、メモリが減るいたいですね。どちらにしても、強制離脱しているPRGはないはず……です。(w (2015/04/17 (金) 06:58:20)
  • 猫姫 : ↑打ち漏らしました。BREAK (2015/04/17 (金) 06:59:14)
  • 猫姫 : ↑ぎゃあぁ、REPEATも!! (2015/04/17 (金) 07:00:20)
  • かつみ : ダウンロード出来ません (2015/04/19 (日) 10:01:47)
  • 猫姫 : 一昨日ぐらいに公開キー確認したときには、NG食らってなかったはずなので、のせ間違えたかもしれません。確認しますのでしばらくお待ちください。 (2015/04/19 (日) 23:21:24)
  • 猫姫 : 一桁消えていました。正しくは8桁の公開キーです。お手数ですが、再度DLをお試しください。 (2015/04/22 (水) 20:31:21)
  • 名無しさん : アウメモ(あうとおぶめもりぃ)は嫌だな… (2015/04/25 (土) 15:50:12)
  • 猫姫 : mkIIのときはよくだしてましたよく出してました (2015/04/25 (土) 19:55:41)
  • 猫姫 : また新ゲーム追加。今回はプロジェクトアペンド用公開キーも出してみました。どうすればDL側に都合がいいかいろいろ研究中。 (2015/05/10 (日) 01:13:45)

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