プチコン3号&BIGまとめWiki

OFコーナー 過去ログ 2018年8~9月

パンくずリスト

OFコーナーに書き込まれたコメントの過去ログです。(2018年8~9月)

  • Soybeanman : 名前がプログラムファイルもKIRIだったので修正。公開キー[KB7XEN3E] (2018/09/30 (日) 13:33:11)
  • Soybeanman : すみません。KILIでした。 (2018/09/30 (日) 13:07:29)
  • Soybeanman : アイワナ風ゲーム、「KIRI」のアルファ版を公開しました。公開キー[RH344B3]アルファ版なのでバグやエラーが多発します。ステージはデバッグ用のものだけ。マップエディターがついているのでステージを改造できます。まだゲームオーバーもなく、クリアもないので出来ることは少ないです。バグ、エラーありましたらコメントお願いします。 (2018/09/30 (日) 12:32:08)
  • はる : プチコンフォント化と打ち消し行の除去と表記の統一を行なったのは自分です。おかしいところがあったらすいません。 (2018/09/22 (土) 21:00:50)
  • あまさとしおん : 「整数 … 4294967295」という謎記述ですが、2^32-1であることから「32bit『符号無し』整数」と誤認して書いたいい加減な記述なのでしょうか? (2018/09/22 (土) 19:41:49)
  • あまさとしおん : 一応の補足ですが、プチコンフォント化と打ち消し行の除去は私の作業でありません (2018/09/22 (土) 19:39:26)
  • あまさとしおん : ところで「整数 … 4294967295」というのが意味がよくわからないですが何の記述なんでしょうか? (2018/09/22 (土) 19:35:35)
  • あまさとしおん : というわけで微妙に直しました。(実数型の精度についてと整数型についての記述を書き換えました、あと・・・を…に直しました) (2018/09/22 (土) 19:33:07)
  • あまさとしおん : と言ったらいつの間にか大分書き直されてた、微妙に変なので直すか (2018/09/22 (土) 19:21:24)
  • あまさとしおん : それと誤情報を取り消し線で残すのもゴチャゴチャして読みにくいような気がする (2018/09/22 (土) 16:39:25)
  • あまさとしおん : 整数型の正の上限値なので乱数に限ったことではないし、旧3DSを指定するのはまったく意義が分からない (2018/09/22 (土) 16:34:25)
  • あまさとしおん : tipsにかいてある「乱数の最大値(整数) ... 2147483647(2^31-1,旧3DS)」って何だ?? (2018/09/22 (土) 16:33:00)
  • はる : P3D-ENGINEを使えばニンテンドー3DSでもぬるぬる動くので4になったらすごそう。 (2018/09/22 (土) 13:40:36)
  • horamoon : プチコン4ってSwitchで出るから性能すごく良いんだよね?じゃあポリゴンゲー作れるようになるかな? (2018/09/22 (土) 06:34:39)
  • オワたず : あまさとさんちょっとそれ聞いてみたいかも (2018/09/15 (土) 00:36:23)
  • takumi : 第5回プチコン大喜利(漢字あってないかも)はプチコン4出てからですかね。 (2018/09/14 (金) 23:34:24)
  • あまさとしおん : ただし緊急車両感はゼロ (2018/09/14 (金) 16:02:26)
  • あまさとしおん : 初代プチコンで初心者だったころにBEEPでサイレンらしき音を作ったことはある (2018/09/14 (金) 16:01:40)
  • オワたず : MMLでパトカーのサイレン(アメリカ警察)再現したいんですけど誰かしてくれませんか() 自分が作ったら救急車みたいになってしまった (2018/09/11 (火) 22:37:32)
  • 名無しさん : 誰か警察系ゲーム作ってくれないかなー( (2018/09/09 (日) 18:48:38)
  • Soybeanman : わーん(特に意味はない) (2018/09/08 (土) 20:30:08)
  • 名無しさん : また湧いてるのか・・・ (2018/09/08 (土) 19:12:52)
  • はる : SandBoxがおかしくなっていたので元に戻しておきました。 (2018/09/07 (金) 19:33:24)
  • あまさとしおん : 1日1回初期化されるので直るはずだけど (2018/09/07 (金) 19:21:33)
  • あまさとしおん : 荒れたページがあったので消したらまさかの「編集の練習用ページ」だったorz (2018/09/07 (金) 19:21:01)
  • 天郷思音 : 何故にそのページばかり荒れる…? (2018/09/04 (火) 18:07:36)
  • はる : SPOOKYMAZEチートツール付き?Toukou/APLSYS を改変したものになっていたので削除しました。 (2018/09/04 (火) 10:06:17)
  • 天郷思音 : にゃーん (2018/09/03 (月) 19:27:05)
  • はる : 自分の判断は間違っていなかったようですね。安心しました。 (2018/09/03 (月) 13:43:58)
  • プチコンまとめWiki管理人 : 「SPOOKYMAZEチートツール付き」は荒らしっぽいページが作られる前に、作成者ご本人が削除していたので特に問題なかったです。 (2018/09/03 (月) 13:10:22)
  • はる : SPOOKYMAZEチートツール付き? が荒らされていたので削除しました。 (2018/09/03 (月) 06:39:11)
  • はる : どういたしまして。 (2018/08/27 (月) 15:51:38)
  • Ryou Tanpo : はるさん ページの投稿者です。ページ名を変更したのですが、リンク切れの修正を忘れていました。修正ありがとうございます。 (2018/08/27 (月) 13:22:56)
  • ピカチュウ/(๑◕ܫ◕๑)\ : 動物の森ですか?好きですアレ。自分はweaponがベータを越えました。まだヘンテコ武器は追加できそうですが、ひとまず、区切りがつきました! (2018/08/26 (日) 10:51:01)
  • スッピー : beta段階ですが、開発途中のゲーム、「あそぼう じゆうのもり」というどうぶつの森もどきゲームを公開します。公開キー[Q3H513B3] (2018/08/25 (土) 10:23:07)
  • はる : "改行コードの解釈"のページ名が変わっていたのでそれでリンク切れになっていたページを直しておきました。 (2018/08/22 (水) 21:40:53)
  • 天郷思音 : そんなバグあったのか (2018/08/22 (水) 14:12:59)
  • 名無しさん : 3.6.0で定数文字列にpopし続けたら7MBぐらいリークしたんだけど3.6.1で直ってる? (2018/08/15 (水) 00:50:52)
  • Soybeanman : すごい……思い付かなかったです。 (2018/08/13 (月) 14:14:55)
  • Ryou Tanpo : なるほど.... (2018/08/12 (日) 20:26:50)
  • 天郷思音 : とかやると、高確率で直し忘れて公開するので(誤送信失礼しました) (2018/08/12 (日) 19:59:47)
  • 天郷思音 : プログラムの内でVAR DEBUG=TRUE (2018/08/12 (日) 19:59:05)
  • 天郷思音 : 「特定のファイルがあるとデバッグモードで起動」というプログラムを組むと、公開するプロジェクトにそのファイルをコピーしなければ「あっ、デバッグモードのまま公開しちゃったやばい」という状態にならないので良い。 (2018/08/12 (日) 19:58:24)
  • Ryou Tanpo : 下のリンク、soft の最初が大文字になってるので切れてます。リンク Toukou/MKsoft CHAOS OFコーナーのコメント修正できないのはやはりきつい… (2018/08/07 (火) 09:02:46)
  • はる : 2018/08/07 (火) 07:02:52の自分の投稿は途中送信してしまったものです。すいません。 (2018/08/07 (火) 07:05:33)
  • はる : SquidSkyさんと同じことを思っていました。どうやら変更しないで更新するとそうなるようです。 (2018/08/07 (火) 07:03:50)
  • はる : SquidSkyと同じことを思っていました。 (2018/08/07 (火) 07:02:52)
  • SquidSky : Toukou/MKSoft CHAOS?が変更点が1つもないのに上がってます。これは一体…!? (2018/08/07 (火) 06:51:23)
  • Ryou Tanpo : 地味に GUI ライブラリってないような。作りかけたことあるけど (2018/08/05 (日) 20:12:36)
  • しょぼーん : なるほど共通化は一度作れば使い回しできて楽ですね、ありがとうございます。 (2018/08/05 (日) 13:21:39)
  • Soybeanman : そもそもUIが必要になるプログラムを組んでないです。ゲーム?ゲームにUIなんて必要でしたっけ() (2018/08/04 (土) 22:40:46)
  • ピカチュウ/(๑◕ܫ◕๑)\ : 自分以上にUI が死んでる人はいないでしょう。文字の色替えとか、四角塗りつぶしてゲージつくるくらい (2018/08/04 (土) 21:51:59)
  • 天郷思音 : 共通にして楽する。お店の売り物一覧と、持っているもの一覧を同じプログラムで表示したり… (2018/08/04 (土) 21:40:12)
  • しょぼーん : 最近プログラムは組めるけどUIが死んでるしょぼーんです。皆さんはUIとGUIってどう工夫してますか? (2018/08/04 (土) 17:27:16)
  • ピカチュウ/(๑◕ܫ◕๑)\ : アイデア浮かんだ!   お早う、世の中\(´O`)/ (2018/08/04 (土) 16:23:37)
  • Ryou Tanpo : まあ三角形2つで 32x32 の正方形描くのがせいぜいです (2018/08/04 (土) 10:55:38)
  • Ryou Tanpo : 自作 3D ライブラリを作るために ARYOP で三角形の画像生成して GLOAD 、というのをやってみたが遅かったという (2018/08/04 (土) 10:55:04)
  • 天郷思音 : 2.DIALOGは1行の高さは16pxぐらい(つまり>>4で換算できる)  ※単位typo修正した (2018/08/02 (木) 16:28:36)
  • 天郷思音 : せっかくなので有益なことを書こう。1.DIALOGでは横棒絵文字19個で1行埋まる。2.DIALOGは1行の高さは16xぐらい (2018/08/02 (木) 16:27:33)
  • 天郷思音 : 削除依頼に賛成しようと思ったけどアカウントのパスワードを忘れてたので無理だなぁ (2018/08/01 (水) 19:39:24)
  • 天郷思音 : ちゃー(CHRの読みだが意味は無い) (2018/08/01 (水) 17:39:00)
  • Soybeanman : にゃー(特に意味はない) (2018/08/01 (水) 17:24:07)
  • 天郷思音 : (ちゃんとエンコードしようぜ) (2018/08/01 (水) 16:24:05)

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