2015年8月7日 / 投稿者 : project night
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プログラムを作りたい!でも、命令の意味がわからない・・・
そんな人に、基本の命令とその意味を教えます!
- @SAMPLE
@は、プログラムの住所です。
- GOTO @SAMPLE
と入力すれば、先程指定した場所までプログラムを進める事が出来ます。通常は上から順にプログラムは進行します。
- WAIT 60
このように入力すると、プログラムの進行を遅らせる事が出来ます。
(WAIT 60=1秒遅延)
- CLS
CLS命令を使うと、コンソール画面を白紙にすることが出来ます。 ちなみに、ACLS命令を使うと、画面全体を白紙に出来ます。プログラムの最初には必ず書いておきましょう。
PRINT命令は、コンソール画面に、" "の中の文字を表示させる命令です。
例えば、
- PRINT ”A”
と入力すると、
- がめんに、”A”というもじをひょうじしてください。
という意味になり、画面にAという文字が表示されます。
- TALK ”こんにちわ”
と入力すると、「こんにちは」と喋ってくれます。
BASICプログラムで一番有名なアレを作ってみましょう。
- ACLS
- @LOOP
- PRINT ”バカ”;
- WAIT 10
- GOTO @LOOP
作ったらRUNしてみてください。
「バカ」と言われ続けることになります。
変数は、数字を入れておけるプログラムの引き出しです。
(実際に試したい方はDIRECTモードにしてください)
例えば、Aの引き出し(変数Aのこと)に数字(1)を入れるには、
- A=1
と書く必要があります。
Aの引き出しにきちんと数字が入っているか確認しましょう。
- PRINT A
このように入力してAボタンを押すと、画面に「1」が表示されます。
PRINT命令を使うときに、""を入力しなかった場合は、変数の中身が表示されます。
文字列を変数に入れるには、
- A$=”あいうえお”
と書く必要があります。(Aや""の中は何でもおk。)
自分のプログラムに他の人の曲を使ってみましょう!
(まげさんのプログラムをお借りしました。実際に試したい方はダウンロードしてください。)
まず、曲を作りましょう。
まげさんのプログラムの場合、「適当に設定して再生、気に入ったらBボタンでキープ!」で、簡単に曲を作れるので、オススメです。(ダウンロードはこちら)
プログラムを終了して、SLOT1を見ると、このようになっているので、画像の通りにコピーしてください。
SLOT0をNEW命令で空白にして、貼り付けてください。
- BGMSETD 128,”@128”
SLOT0の最初に、このように入力すると、先ほど作った BGMを128番にセット出来ます。
- BGMPLAY 128
このように入力してRUNすると、128番にセットしたBGMを再生出来ます。
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