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初心者でも分かる!初心者のためのBASIC基本命令講座

2015年8月7日 / 投稿者 : project night

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目的

プログラムを作りたい!でも、命令の意味がわからない・・・

そんな人に、基本の命令とその意味を教えます!

@でプログラムの住所を指定しよう!

  1. @SAMPLE

@は、プログラムの住所です。

GOTOで住所のところへ行こう!

  1. GOTO @SAMPLE

と入力すれば、先程指定した場所までプログラムを進める事が出来ます。通常は上から順にプログラムは進行します。

WAITで次の動作を遅延!

  1. WAIT 60

このように入力すると、プログラムの進行を遅らせる事が出来ます。

(WAIT 60=1秒遅延)

CLSでコンソールを空白に!

  1. CLS

CLS命令を使うと、コンソール画面を白紙にすることが出来ます。 ちなみに、ACLS命令を使うと、画面全体を白紙に出来ます。プログラムの最初には必ず書いておきましょう。

PRINT命令

PRINT命令は、コンソール画面に、" "の中の文字を表示させる命令です。

例えば、

  1. PRINT ”A”

と入力すると、

  1. がめんに、”A”というもじをひょうじしてください。

という意味になり、画面にAという文字が表示されます。

TALK命令で喋らせる!

  1. TALK ”こんにちわ”

と入力すると、「こんにちは」と喋ってくれます。

おさらい1:誰もが1度は必ず作るあのプログラムを作ってみよう!

BASICプログラムで一番有名なアレを作ってみましょう。

  1. ACLS
  2. @LOOP
  3. PRINT ”バカ”;
  4. WAIT 10
  5. GOTO @LOOP

作ったらRUNしてみてください。

「バカ」と言われ続けることになります。

「変数」って何?IF文って何?

変数は、数字を入れておけるプログラムの引き出しです。

(実際に試したい方はDIRECTモードにしてください)

例えば、Aの引き出し(変数Aのこと)に数字(1)を入れるには、

  1. A=1

と書く必要があります。

変数の中身を見てみたい!

Aの引き出しにきちんと数字が入っているか確認しましょう。

  1. PRINT A

このように入力してAボタンを押すと、画面に「1」が表示されます。

PRINT命令を使うときに、""を入力しなかった場合は、変数の中身が表示されます。

文字列を変数に入れたい!

文字列を変数に入れるには、

  1. A$=”あいうえお”

と書く必要があります。(Aや""の中は何でもおk。)

他の人が作った曲を自分のプログラムにも!

自分のプログラムに他の人の曲を使ってみましょう!

まげさんのプログラムをお借りしました。実際に試したい方はダウンロードしてください。)

BGMSETDでBGMをセット!

まず、曲を作りましょう。

1.jpg

まげさんのプログラムの場合、「適当に設定して再生、気に入ったらBボタンでキープ!」で、簡単に曲を作れるので、オススメです。(ダウンロードはこちら

2.jpg

プログラムを終了して、SLOT1を見ると、このようになっているので、画像の通りにコピーしてください。

3.jpg

SLOT0をNEW命令で空白にして、貼り付けてください。

4.jpg
  1. BGMSETD 128,”@128”

SLOT0の最初に、このように入力すると、先ほど作った BGMを128番にセット出来ます。

5.jpg
  1. BGMPLAY 128

このように入力してRUNすると、128番にセットしたBGMを再生出来ます。

続きは、後日公開!

コメント

このページに対するコメントがあれば一言どうぞ。(ページに直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : TALK"こんちちは"になってますよw (2016/03/04 (金) 17:53:09)
  • 名無しさん : 「こんにちは」と喋らせたいときは、 TALK"こんにちは"ではなく、 TALK"こんにちわ"では? (2016/03/20 (日) 17:41:51)
  • 名無しさん : 「プログラムの住所を指定しよう!」が「ブログラマの住所を特定しよう!」に見えた() (2019/11/28 (木) 15:49:44)

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