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ユニコードについて

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タグ : Unicode 特殊記号

概要

プチコンでUnicodeを文字に変換するには、
CHR$()関数を使います。
中にUTF-16のコードを入れて使います。
16進数を使いたい場合は、コードの前に&Hを付けます。
&Hは、16進数だということを表す記号です。
例えば、同じ文字を色々な表現方法で表すとこうなります。

0x〇〇〇〇CHR$()関数(10進数)CHR$()関数(16進数)U+〇〇〇〇\u〇〇〇〇実際の表示
0x0026CHR$(38)CHR$(&H0026)U+0026\u0026&

※このページはNintendo SwitchかWii Uかニンテンドー3DSでの表示を推奨します。

ユニコードの入力方法

例えば、

  1. ?CHR$(&H0025)+CHR$(37913)

と入力すると、

  1. %鐙
  2. OK

と表示されます。

  1. DIALOG CHR$(&HE000)+CHR$(&HE020)+CHR$(&HE032)

だと、

となります。

  1. DIALOG CHR$(&HE000)+”:攻撃”+CHR$(10)+CHR$(&HE001)+”:防御”

だと、
:攻撃
:防御
となります。

Unicodeの私用領域の表

U+E000~U+F8FF(私用領域)は、自由に記号を割り当ててもいいことになっており、ニンテンドーDS以降の任天堂のハードではそこに記号が割り当てられています。
※コンソールでは豆腐になります。DIALOGで表示できる文字です。

U+E0123456789ABCDEF
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15

※Nintendo Switch,Wii U,ニンテンドー3DS以外だと、別の文字が表示されます。

パソコン等で閲覧する方のために上記テーブルの『Newニンテンドー2DS LL』内蔵ブラウザーでの表示例を掲載します。

NEW2DS_EXFONT.jpg

画像の範囲外(U+E080以降)は空白または豆腐として表示されます。

※ダイアログ専用絵文字はコンソールで表示不能だが、コンソール絵文字は基本的にダイアログ表示可能。
例外は行番号関連の絵文字で、ダイアログでは豆腐。

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