2015年1月7日投稿 / 投稿者 : koko0902 / タグ : 投稿プログラム ゲーム
スライドでドットを産んで、増殖させる(放置)。増えて食われて変異してって感じの放置ゲーです。
New3DSでも結構ちらつくほど重いです! 普通の3DSでは後ほど出る「Life of Character」を遊びましょう!!
本体を基準にします。
1画面プログラムではかなり画面が違います。注意してください。
タイトル画面でAを押すと音楽が止まり始め、ゲーム(笑)がスタートします。
画面スライドでドットを産みます。
放置してると効果音とともにドットが生まれます。
ドットは他のドット(親ドット)の近くに生まれ(&子ドット)、親ドットと同じ様に動きます。
子ドットは親ドットの遺伝子(色)に似た遺伝子を持って生まれます。(というより「変わらない説」)
上画面にある白い線は、「クモの巣」と言い、クモの巣の外に出ると表示されたままで動けなくなります。
また、上画面の上下外に出ても動けなくなります。
個性豊かな色を持ち、左上に近いドットが生き残る。
通称「殺人鬼」。触れたり外に出たりすると出てしまったものはもう動けない。 Tips:これはホラゲではありません。
まだありません
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- DEF RNDC()RETURN RGB(RND(255),RND(255),RND(255))END:DEF RGBS I,J OUT R,G,B:RGBREAD GSPOIT(I,J)OUT R,G,B:END:ACLS:BGMPLAY 20:XSCREEN 2GLINE 40,0,40,239GLINE 359,0,359,239PER=500DEAD=30:@MAIN:GOSUB@EDIT:GOSUB@MOVE:C=C+1WAIT:DC=0MV=0NW=0DD=0GOTO @MAIN@EDIT:TOUCH OUT TT,TX,TY:COL=RNDC()IF TT=0 THEN RETURN:ENDIF:GPSET TX+40,TY,COL:BEEP 9:RETURN@MOVE:IF C!=5THEN RETURN:ENDIF:C=0FOR J=0 TO 239FOR I=41 TO 358:RGBS I,J OUT R,G,B IF R!=0 OR G!=0 OR B!=0THEN GOSUB @DO:ENDIF:NEXT:NEXT:IF DC==0THEN DISPLAY 1:CLS:PRINT”ぜんいんしぼう…”:DISPLAY 0:ENDIF:RETURN:@DO:DC=DC+1:COL=GSPOIT(I,J):M=RND(4)COL=RNDC()IF M==0THEN GPSET I−1,J,COL:INC MV:ENDIF:IF M==1THEN GPSET I+1,J,COL:INC MV:ENDIF:IF M==2THEN GPSET I,J−1,COL:INC MV:ENDIF:IF M==3THEN GPSET I,J+1,COL:INC MV:ENDIF:IF RND(PER)==1THEN GPSET I−RND(10),J−RND(10),COL:BEEP 10:INC NW:RETURN:ENDIF:IF RND(PER)==2THEN GPSET I+RND(10),J+RND(10),COL:BEEP 10:INC NW:RETURN:ENDIF:IF RND(DEAD)==1THEN GPSET I,J,RGB(0,0,0):BEEP 115:INC DD:RETURN:ENDIF:GPSET I,J,RGB(0,0,0):DISPLAY 1:CLS:PRINT”いきてるドット :”;DCV:PRINT ”うごいたドット :”;MV:PRINT”うまれたドット”;NW:PRINT”しんだドット :”;DD:PRINT”そうけい :”;MV+NE+DD:PRINT”−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−”:PRINT”うまれるかくりつ:”;PER;”/1(”;1/PER;”)”PRINT”しぬかくりつ :”;DEAD;”/1(”;1/DEAD;”)”:DISPLAY 0:RETURN
+ | それなりにプチコン得意じゃないと目が逝きます。 |
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