2015年4月4日投稿 / 投稿者 : 猫姫
+ | 過去更新情報 |
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猫姫のPRGの詰め合わせです。
mkIIのときは未完成QRを見てもらうことは申し訳なくてできませんでしたが、今回はプロジェクト内にそっと忍ばせて公開させて頂きました。
是非感想をお寄せください。
NEKOHIME00-02 |
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プチコン3号用の公開キーです。
NEKOHIME00-02 |
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プチコン3号/BIG 公開キー
VK4NED31
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2015/05/8更改 |
プロジェクト「NEKOHIME00-XX」(XXにはバージョンが入ります)に入れて起動してください。
単独では動きません。
「NEKOHIME00」をお持ちでない方は、上記公開キーをDLしてください。
PRG_H-TRAIN |
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プチコン3号/BIG 公開キー
QRE3242D
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プロジェクト『NEKOHIME』アペンド用 |
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HERO TRAIN
最近の蛇ゲームの流行りにのって組んでみました。
RPGっぽい蛇ゲーム……というか、
蛇ゲームじゃないねこれ(苦
スライドパッド | 主人公(HERO)の操作 |
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十字キー | 同上 |
A | ダッシュ |
B | 色分けON/OFF |
X | POUSE |
+ | 詳細 |
操作方法十字キー、スライドパッドでHEROを操作して、仲間を集めて、敵を倒し、中央の城を守ります。 ゲームのルール
HP1(HERO一人)で敵にぶつかる。
敵を倒すか、仲間を加えると、経験値が入ります。
100G以上持った状態で城に触れると、100G毎に1ポイント、城のライフが回復します。 DEF GSPOIT2(X,Y)
普段のGSPOIT(X,Y)は、色情報をARGB32bitで返しますが、それをRGBA5551の16bitで返すようにしてみました。 |
イニシャルP
PはPUZZLEのPということで、
パズルゲームです。
タッチで道パネルを操作して、画面上に抜けるコースを作ります。
制限時間内に沢山車を走らせてください。
タッチスクリーン | ほぼ全ての操作 |
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Xボタン | PRACTICEの終了 |
+ | 詳細 |
操作方法タッチでパネルを選ぶと、選んだパネルが赤くなります。そのままスライドさせて、隣接パネルに触れると、二枚のパネルが入れ替わります。 ゲームのルール制限時間内に道パネルを操作して、下から上に繋がるコースを作ってください。 ゲームモード
制限時間付きのスコアアタックモードです。
制限時間の減らない、練習モードです。
ハイスコアを確認できます。ダイアログ命令の超手抜き。
スコアをセーブして、ゲームを終了します。 パネルの種類大別して3種類あります。
決まった方向に直進します。
道の向きを90度変えます。
縦にも横にも使えますが、カーブは出来ません。 ゲームのコツ縦パネルが一番有用ですが、あまり重用すると、横パネルが氾濫して、手詰まりになります。 小言慣れるとずーっと遊べます。 |
ATTACK5X5
表示された数字と同じ数字を、タッチスクリーンから見つけて、その速さを競うゲームです。
タイムアタックランキングを保存できます。
出題がランダムのモードと、順番の決まったモードがあります。
タッチスクリーン | すべての操作 |
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+ | 詳細 |
操作方法タッチスクリーンの操作のみです。ボタンは一切使いません。 ゲームのルール上画面に数字パネルが表示されるので、それと同じパネルをタッチスクリーンから探して、タッチしていきます。 ゲームモード
探す数字の順番が決まっていないモードです。
1~25までの数字が順番に表示されるモードです。とにかく速さを競います。
ハイスコアをセーブして、プログラムを終了します。 |
とらべるいんざ★ぶるー
ジャイロセンサーと背景のスクロールテストにつくった、障害物避けゲームです。
本体の傾き | キャラクタの移動。カーソルの移動 |
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タッチスクリーン | 決定。ゲームスタート。モード選択 |
+ | 詳細 |
操作方法操作はジャイロとタッチスクリーンのみで、ボタンは使いません。 ゲームのルールジャイロで魔女を操作して、障害物を避けながら、ボーナスアイテムのフルーツを集めます。 ゲームモード
現在の条件でゲームを始めます。
ゲームの説明がダイアログで出ます。ダイアログのテストです。漢字は調べるのがめんどうでした。
ゲームの条件をいじれます。
プログラムを終了させます。 |
3D CAR CHASE
3Dのテストです。
たいしたことないので説明は省略します。
十字キー | 左右の移動 |
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HI-JUMP JOHNNY
祝、第3回プチコン大喜利、芸術賞ノミネート。
芸術要素がわからない……
詳細は別ページにお願いします。
http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FHI-JUMP%20JOHNNY
スライドパッド | KOBUNの移動 |
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十字キー | アイテムセレクト |
Aボタン | アイテムの使用 |
Bボタン | アイテムセレクト(順送り) |
Xボタン | ポーズ(一時停止) |
未完成です。製作に行き詰まったので、ちょっと遊べるように直して公開。
RETURNという選択肢は、ラベル先がなく停まるのでご注意ください。
十字キー | カーソル移動 |
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Aボタン | 決定 |
未完成です。製作に飽きました。
同じステージをループするように直して公開。
スライドパッド | 自機の移動 |
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タッチスクリーン | ショット、敵機のロックオン |
プロジェクト共通ファイルです。
基本的に全てのプログラムで、PRG3にLOADされて、メインプログラムの補助を行います。
お気に入りのプログラムに投票
+ | PRG_INTP |
以下のような手順で判定させました。
十字キーと同じようにビットで振ってます。縦パネルなら、上(1)と下(2)で3。という感じです。
ーYのパネル判定。 ー交差パネルの例外処理。そのまま直進。 ー下(2)にビットがあればパネルの値から引いて、余りの値をもとに移動方向を決める。 ー繰り返し、移動できなくなるまで。 ーY==-1でパズル成立
ゲームモード選択に初利用。すごく使い勝手が良いことに気づきました。 |
+ | PRG_TOUCH |
本来、X,Yの範囲をIFで判定させるのがセオリーだと思うのですが、パネルをスプライトで用意したので、2x2の透明スプライトを別途用意して、SPHITSPで判定をとっています。
パネルの数と同じ配列を別に用意し、そこにランダムな数字を入れて、SORT命令でシャッフルしています。 |
+ | PRG_TRAVEL |
使えるスプライトの数が増えたので、障害物や壁をすべてスプライトで並べました。
ストーリーはこじつけです。文字表示の演出処理の構築が目的です。
ジャイロ入力をグラフィカルに表示させる命令です。GTRIのテストをかねてます。三角グラフは、mkIIでGLINE,GPAINTを使ってやりましたが、それに比べるととんでもなく楽ですね。 |
+ | その他 |
最近のお気に入りは、
という形です。
非常に便利なので、メモがわりに書いておきます。 |
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