2020年5月27日投稿 2021年12月3日更新 / 投稿者 : さいきんおれつかれた / タグ : 格闘ゲーム / タグ : ゲーム
ながらくお待たせしましたっつ!!
先日誕生日に間に合わせるため、ジョンリョクを尽くし、
CPUを作成した新バージョンをTwitterにて公開しました!!
しかし、急ぎすぎたためか、いくつかバグが残っておりました…
そこで本日、それらを修正した新・新バージョンをここに公開します!
キャラクター調整も少し行いましたので、お手に取ってください!
また、新バージョンや新・新バージョンでどこがどう変わったかも
ここに公開しております。ご一読ください!
ここまでやるか!というほどの調整量で卒倒するかも…?
格闘ゲームを作る一人のユーザーの野望!
(…の途中経過第二弾!)
格闘ゲームが好きで作ってみたい!
プチコン界隈にはストリートファイターのような2D対戦格闘があまり無い!
多関節を使用しないスプライトでプログラム初心者がどこまでいけるのか!?
何だか大きいのか小さいのかよくわからない理由のもとに制作されし
(多分)超本格的2D対戦格闘ゲーム!!
温かい声援でお迎えください!
先程申しましたとおり、このゲームは
(自称)超本格的2D対戦格闘ゲーム!!
…となっています。
プレイアブルキャラクターは、
・手数の多さ、素早さが魅力!主人公はみんながみんな万能じゃない!
色々やれる器用貧乏系主人公「
ユウ
」
・リーチ+火力=最強。覚えておくがよい…。遠距離からねじ伏せる!
レトロゲームと漫才を好く小学生「
ルイ
」
の、2キャラになります!
『個』を活かす立ち回り系格闘ゲーム」のコンセプトで制作しています。
派手さはコンボゲーに劣るかもしれませんが、できるところまでガンバってみました!
絵心のなき私、ドッターをどうしようか迷っていた所、
メタリック唐辛子さんに声をかけていただき、強力に協力してもらいました!
長い長い長い間、ドットを描き続けていただいておりました!圧倒的感謝!
膨大な作業量のもと、プチコン界隈に投げつけられた下剋上たるゲーム!
アップデートにより、ついにCPUとの対戦も可能に!
まだアルファレベルの完成度ですが、プチコン4への移植も検討中ですので、
このゲームのこと、時々でいいから、思い出してください。
+ | CPUの真実を知って本当にいいのだな…?知れば後悔するぞ… |
CPUは難易度を選ぶことができません…
|
さぁ、格闘ゲーム(?)を実際に触ってみましょう!
「いや格ゲーってコマンド入力できんし…」「格ゲーは敷居高いしス〇ブラやるわ」
とか考えるそこの初心者のあなた!「大丈夫だ、問題ない」
このゲームはコマンド入力を必要としません!
ひとつの技に対し、入力はMAXで方向+ボタンのみで発動できます!
簡易入力ではないッ!これが正規の入力ッ!
「ゑ…?コマンド入力させてくれないの…?」
「コマンド入力なしとか格ゲちゃうやん糞下乙」
とか考えるそこのガチ勢のあなた!
…申し訳ない
それでは、各種ボタンでできることの紹介!
→:前進 ←:後退
左右で移動する!歩く!戻る!すばやく二回同じ方向に入力でステップ!前進ステップは押し続けることでさらにダッシュ!
後退中は足元への攻撃を除きガードできるぞ!
↓:しゃがみ
体勢を低くする一見地味な行動だが、
後ろ斜め下を押しておけば足元をガードできる重要な行動である!
ただし、頭上からの攻撃は防ぎきれない…
さらに、前斜め下を入力すると、しゃがみ歩きができるっぽいですよ。
↑:ジャンプ
飛べ、少年よ!空高く!ジャンプ後は基本軌道変更できないので、あしからず。
A:パンチ B:キック
手で流れを掴み、足で場を制せ!
同時に押すと投げ、どちらかを押したままにするとジャンプを封印できる。
方向入力により、技が変化する!
X:強必殺技 Y:弱必殺技
強烈でクセまみれの必殺技を使いこなせ!
これも方向入力により、技が変化する!
R:ゲージ消費技
下画面のゲージが1ブロック以上貯まると1ブロックを消費して発動!
ダメージも他の必殺技より高めなので、ここで強力な一撃!!ってときにどうぞ。
L:超必殺技
ゲージが2ブロック…最大まで貯まると、ゲージ全てを引き換えに、力を見せる事ができる…
決まれば大きな深手を負わせることができよう…
あ、このゲームは一応スライドパッドを使えますが、
昨日の夜に付けた突貫工事の機能で、細かくないです。
ゴメンね!
※全て1P側(自分が左側にいる時)の場合です。
2P側(自分が右側にいる時)の場合は、十字ボタンを反転させてください。
細かい操作方法や、各必殺技の性能は、ゲームを開始してから
下画面の「操作解説」をタッチして確認してみてね!
ないです!ガンバって用意します!
動画を提供してくれるとめちゃうれPー!
そんでもって、ついに公開キーの表示です!
プチコン3号/BIG用の公開キーですが、ver.3DSではnew3DSのみでしか動作確認をしてないので、他ハードでの動作は保証できません。
よければ、下のコメント欄に他ハードの動作チェックの結果をご連絡ください。
トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力し、作品をダウンロードして遊んでみよう!
ほぼ一人で中身を作った関係上、プレイした感想を聞いてみたいんだ! ここから下のアンケートにも、是非是非参加してくれよ!
今回のアップデートにて、CPUを入れる他にキャラクターの性能の変更、
いわゆる調整を行いました!
対人戦を意識した性能変更を図り、
コンセプトを取り戻せるように調整しました!
具体的には、キーワード「火力差の逆転を改善」を目指して調整しました!
これは、攻撃力は低いけど色々できるユウと、
やることは単純だが火力は高いルイ、
というコンセプトが、使い方次第で火力が逆転してしまっていた、
と感じたためです。
プレイヤーの皆さんは恥ずかしがり屋さんなので、意見をいただくことは
なかったため、全てワタクシの匙加減です!
前Ver.をお持ちの方は、ぜひ比べながら遊んでいただければと思います!
■ダメージ補正を追加しました。
連続で攻撃をヒットさせ続けるとダメージが減っていきます。
■ダウン中のキャラクターに押し合い判定を追加しました。
■投げを行った際、特定条件下でキャラクターの表示がおかしくなる現象を修正しました。
■ラウンド決着時、空中で攻撃を受けたキャラクターの表示がおかしくなる現象を修正しました。
■ダメージ補正が意図しない挙動を取っていたため、本来の挙動に修正しました。
■クレジット表記を変更しました。
■ゲームモード選択画面に戻れない不具合を修正しました。
■その他、表記ミスなどの修正を行いました。
各見出しのアイコンは、↑が強化、↓が弱体化を示します。
□はその両方を含むものや、仕様変更などの調整になります。
全体的に攻撃力や、超必殺技「ラン・オブ・アトーンメント」にキャンセル可能な
技などのゲージ増加量がデフレ傾向です。お手軽に高火力は出しづらくなっている…ハズ
また、「弱ヨーヨー」の動きが遅くなったり、
戦いの要になるしゃがみキックを弱くしたりで、
少し離れた位置での様子見がやりづらくなっています。
その代わり、しゃがみガードできない技を増やしたり、
「トス」したピンポン玉でコンボがしやすくなったり、
ちょいちょいできることを手に入れてますます器用貧乏感が増しています!
一番の目玉の調整はやはり、「ドロップ」のダメージアップと
「強ドロップ」のしゃがみガードができなくなった点や、
「強ヨーヨー」に攻撃を受けることのない「無敵時間」ができた点ですね!
ゲージがない時の攻撃力UPや、ピンチの時の奥の手が増えて戦いの準備は万全です!
ま、相変わらず立ちガードできない技はしゃがみキックだけなんですけどね…
また、本日Ver.2021/12/3の新たな調整として、超必殺技「ラン・オブ・アトーンメント」の
「最低保証」を追加しました!これは新たに追加された「ダメージ補正」によって、
コンボで与えるダメージは下がっていくのが、この技だけは必ず与えるダメージが
一定以下にならない…平たく言うと「コンボで使うとダメージが下がりにくい」のです!
あまりに攻撃力を減らしすぎた故の調整です!
ぜひ、ゲージをガンガン使ってぶっ放してください!
あ、コンボのヒントとして…
気づいていない方は多いかもしれませんが、「ツッパリボー」のあと、
ゲージがもう一本あると「ラン・オブ・アトーンメント」にキャンセルできるんですよ。
このキャンセルルートはゲージが少なく済むため、
今後ペナルティを付けるつもりです。ペナルティ無しは今のうち!オトク!
+ | check it !! |
|
こちらは逆に攻撃力UP!!UP!!UP!!
ゲージ増加量UP!!UP!!UP!!とにかく痛い攻撃が増えてます!
特に、「強ハリセン」を前進するようになった
ゲージ消費技「炎鬼殺波」にキャンセルできるのが
爽快感バツグン!!遠くの敵に様子見で打った「強ハリセン」をキャンセルして
まとまったダメージを取ることができたり、
ジャンプパンチ→立ちパンチからのキャンセルでダメージをかっさらったり、
もともと恐ろしい攻撃範囲だった「強ハリセン」がもっと恐ろしくなってます!
他にも、「”学”次元ランドセル」の投てきを早めたり、
使いにくかった他の通常技に細かな調整を入れ、
目押しコンボという難しめのシブいテクニックもできるようになりました!
「弱”学”次元ランドセル」の赤エンピツは、特に恐ろしい性能に豹変!
さらに重要な点として、「強ブンマワシ」がなんと、
飛び上がってから一回転までは無敵になるようになっています!
困ったら連打しまくって大逆転!?
「”遊”次元ランドセル」も、細かいけどちょっと重要な調整が入ってます!
大きく弱くした点はあまりありませんが、強いて言えば
後ろキックを遅くしたのとしゃがみキックが空中の敵に当たらなくなったこと、
「強ケツシバキボー」のダメージが下がったくらいですかね?
これらが気にならなくなるくらいホントに強化ばかりです。
そもそも後ろキックはしゃがみガードできない技なので、この遅さは妥当なのです。
Ver.2021/12/3では、「”遊”次元ランドセル」の赤帽子と緑の勇者の二人の場合において、
攻撃するたびにダメージ補正が強くなって全然体力が減らなくなるミスがありまして、
これを初段ヒットのタイミングで補正はそれ以上かからないように変更しました。
フツーに強い技ですので、これからはごひいきにお願いします。
+ | check it !! |
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