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投稿プログラム : 弾幕シューティング・改 (サンプル改造)

2016年7月24日投稿 / 投稿者 : スピーカー / タグ : 投稿プログラム 改造 STG シューティングゲーム

概要

サンプルゲームを弾幕STG仕様に改造したゲームです。

弾幕のほかボスの攻撃方法まで改造したSTGKAI2と、ヌルゲーのプロトタイプ、STGKAI(無印)を収録しています。 

改造点

・弾幕STG仕様、本当のことを言えば東方みたくなるように改造を施した。

・このゲームは激しすぎる攻撃の対策として当たり判定の縮小と喰らいボムを実装している。

 被弾すると画面が赤くなる。赤くなりきるまでにボムを発動すると、ミスを回避できる。インターバルは約0.5秒。無印だと1秒。

・自機は初期で30機、ボムは10回使える。うまく使えば300もの自機があることになる。

・そして敵の攻撃ももちろん強化。5周目位までなら理不尽な超高速弾幕は襲ってこないのでご安心ください。

・弾のスプライトを変更。炎→青い弾 棒ビーム(小)→カッター(小) 棒ビーム(大)→レーザー ホーミングシュート→カッター(大)

・サンプルではステージごとに敵が強くなっていたが、このゲームは周回ごとに敵が強くなる。

 例えば弾が早くなったり、弾幕が濃くなったり攻撃のインターバルが短くなったり、ミサイルやカッターなどのホーミング精度が向上したりする。

 ボスに至っては特殊攻撃が周回ごとに別の攻撃に変わるものもいる。

・自機の攻撃が強くなった代わりに、敵も固くなった。

 これによって緊迫感のあるボス戦が楽しめることだろう。多分。

BOSS

※注意:この情報はSTGKAI2版のものです。

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弾幕STG・改   サンプルを改造した高密度の弾幕STGゲーム

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  • 名無しさん : 無印のvsわんぱく君のとき、画面の下端の、中心僅かに右にいると一切攻撃を受けなくなる (2016/08/25 (木) 22:07:18)
  • iz猫 : どうやってサンプルを改造したものを投稿したんですか? (2017/05/06 (土) 20:50:23)

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