2016年7月24日投稿 / 投稿者 : スピーカー / タグ : 投稿プログラム 改造 STG シューティングゲーム
サンプルゲームを弾幕STG仕様に改造したゲームです。
弾幕のほかボスの攻撃方法まで改造したSTGKAI2と、ヌルゲーのプロトタイプ、STGKAI(無印)を収録しています。
・弾幕STG仕様、本当のことを言えば東方みたくなるように改造を施した。
・このゲームは激しすぎる攻撃の対策として当たり判定の縮小と喰らいボムを実装している。
被弾すると画面が赤くなる。赤くなりきるまでにボムを発動すると、ミスを回避できる。インターバルは約0.5秒。無印だと1秒。
・自機は初期で30機、ボムは10回使える。うまく使えば300もの自機があることになる。
・そして敵の攻撃ももちろん強化。5周目位までなら理不尽な超高速弾幕は襲ってこないのでご安心ください。
・弾のスプライトを変更。炎→青い弾 棒ビーム(小)→カッター(小) 棒ビーム(大)→レーザー ホーミングシュート→カッター(大)
・サンプルではステージごとに敵が強くなっていたが、このゲームは周回ごとに敵が強くなる。
例えば弾が早くなったり、弾幕が濃くなったり攻撃のインターバルが短くなったり、ミサイルやカッターなどのホーミング精度が向上したりする。
ボスに至っては特殊攻撃が周回ごとに別の攻撃に変わるものもいる。
・自機の攻撃が強くなった代わりに、敵も固くなった。
これによって緊迫感のあるボス戦が楽しめることだろう。多分。
※注意:この情報はSTGKAI2版のものです。
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--BOSS1-- ・波のような弾と、頻度が上がった(元ビーム)カッターで攻撃を仕掛けてくる。 ・周回ごとに特徴である「揺れ」が大きくなり、当てづらくなる。 --BOSS2-- ・壁の様な弾と、正面の砲弾から放つ攻撃を仕掛けてくる。 ・周回ごとにホーミング回転機能が上がり、大体2周ごとに砲弾から打たれる攻撃が変わる。 --BOSS3-- ・大量のミサイルとホーミングカッターの追撃をかわしながら壁のような弾幕も避けなければならない。 ・周回ごとにホーミング精度が高くなるので、4週目まで到達したらボムゲーになってしまうだろう。 --BOSS4-- ・左右から交互に出る全方位弾幕とBOSS2の壁弾幕を追加し、いつも通り濃くなった通常弾幕とホーミングカッター(元ビーム)で攻撃してくる。 ・周回ごとにホーミングカッターのインターバルが短くなり、位置の上下が大きくなる。 --BOSS5-- ・あんまし変わってない。 ・BOSS4のウェーブみたいな弾幕を追加して、カッター(元ビーム)の発射も激しくなった。が、それだけ。 --BOSS6-- ・ラスボス。なんといってもHPが高く、なかなか倒せない上に攻撃が激しい。 ・大量のホーミングカッターと周回ごとに変わる攻撃を仕掛けてくる。 ・周回ごとに回転が速くなる。 --BOSS7-- ・裏ボス。一定時間に達すると「ワンパクチルドレン」と呼ばれる分身を作り出す。 ・本体は弾幕が4重へと進化し、ホーミングカッターで攻撃してくる。 ・分身は2重の弾幕と普通のカッターで攻撃してくる。 |
弾幕STG・改 サンプルを改造した高密度の弾幕STGゲーム
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