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投稿プログラム : 太鼓シミュレーター

2019年2月4日投稿 / 2019年6月30日更新 / 投稿者 : 名無しさん / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音ゲー

5348total

アップデート情報

  • 画面の大幅な変更
  • 曲大量追加
  • メドレーモード追加
  • 段位道場の仮実装(初段~三段まで)
  • TJASの読み込みシステム変更
  • ノーツ判定システム変更
  • マニュアル変更
  • フォント読み込みシステム廃止 など

概要

このゲームは太鼓風のシミュレーターです。 TJASを読み込んで遊びます。

遊び方

リズムに合わせてタイミングよくノーツを叩きます。 曲終了時にノルマを超えればクリアです。

赤と青のノーツはタイミングよく叩き、 黄色いノーツは連打します。 風船はカウントが0になるまで連打しましょう。

操作方法

↑↓←→ABXY ドン

LR カッ

(TYPE Bの方がオススメ…?)

オプションについて

  • オート、かんぺき設定
  • ノーツの速度設定
  • ドロン設定
  • ランダム設定
  • 真打設定

選曲画面で下画面をタッチして変更します

設定画面

タイトルの設定から移動できます。 操作設定の変更ができます。(フォントの変更はv2.00からできなくなりました。)

メドレーモード

2~8曲を選んで連続でプレイするモードです。 クリア条件は通常の演奏ゲームと同じです。

段位道場(テストver.)

3曲を通してプレイします。 ゲージを保ったまま、3曲叩ききればクリアです。 途中でゲージがなくなるとその時点で失敗になります。 また、オート以外のオプションが使用できません。

曲一覧

追加パックシステムを廃止し、すべてTJAS本体に入れました。

(数字は☆の数 空欄は譜面なし)

リズミカルおもちつきSP
曲名簡単普通難しい
月下の決戦3579
月下の決戦(裏)17
青空の下で3454
きぶんソウカイ!3489
おもちのにちじょう1223
Game Op.12 No.357810
Game Op.12 No.3(裏)11
BGM12446
リズミカルおもちつきBG
曲名簡単普通難しい
みどりむしのぼうけん4578
天空の神殿78
自作曲157810
自作曲1(裏)11
やすらぎのいずみ3357
We are heroes3668
リズミカルおもちつきDO
曲名簡単普通難しい
ド(みそふうみ)BGMメドレー5777
ド(みそふうみ)BGMメドレー(裏)9
南国の砂浜2446
Game Op.16 No.64664
Game Op.16 No.6(裏)10
弾幕音遊戯
曲名簡単普通難しい
恋色マスタースパーク6710
TEC.7710
連打!!!91218
餅素突遊戯
曲名簡単普通難しい
GROUND FIGHT!!3579
Black Cherry710
CYBERNATION5678
CYBERNATION(裏)57917
BLACKBLUE2675
BLACKBLUE(裏)10
リズミカルおもちつきLU
曲名簡単普通難しい
VS KALAG!!!4678
SENTO VER.278
SENTO VER.2(裏)17
Laser Reflection10
戦いの詩9
リズミカルおもちつきTG
曲名簡単普通難しい
戦え!戦士たちよ!近日追加予定
テンション☆ブチアゲ!9
オリジナル譜面
曲名簡単普通難しい
BGM 113468
Game Op.12 No.4近日追加予定
Game Op.12 No.4(裏)近日追加予定

お詫び

v1.00のプログラムの一部にDLCが含まれていることが判明しました。最新バージョンをダウンロードしてください。

スクリーンショット・動画

動作しているところを撮影した写真や動画があれば貼り付けてください。

#ref(): File not found: "WiiU_screenshot_GamePad_01DFF.jpg" at page "Toukou/太鼓シミュレーター"

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

TJAS本体v2.00
5K5EVVQE

追加パックはすべてTJAS本体に入っています。

TJAS EX1パック
公開終了

プログラムリスト

  1. ’ ─────────────────────
  2. ’ もし プログラムリストを てうちで
  3. ’ かくばあいは ここに かいてください。
  4. ’ そうでないばあいは まるごとけしてください。
  5. ’ ─────────────────────
  6. ACLS
  7. PRINT”GAME OVER”

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : 何故かできないんだが? (2019/02/04 (月) 21:54:57)
  • 名無しさん : 神すぎる (2019/02/05 (火) 20:56:38)
  • 30ト゛ルノハ゜ン : ARYOPが要るんかい (2019/02/05 (火) 21:10:59)
  • 名無しさん : 月下の決戦で100万超えた! (2019/02/06 (水) 16:54:50)
  • 名無しさん : 真打オプションつけてほしいのと、操作設定はよ。プログラムいじらないと変えられない。 (2019/02/06 (水) 19:23:00)
  • 名無しさん : まじで神 (2019/02/06 (水) 19:50:17)
  • 名無しさん : DLCが必要だった問題を修正しました! v1.01をダウンロードしてください。 (2019/02/06 (水) 21:05:35)
  • 名無しさん : ていうか、編集してたらなんかでてきた (2019/02/06 (水) 21:13:05)
  • 名無しさん : それ、Toukouのほうね。 (2019/02/06 (水) 21:14:00)
  • 名無しさん : ↑のコメントについて、消してくれたようです。 (2019/02/09 (土) 16:33:02)
  • 名無しさん : v1.10公開しました! 真打、かんぺきの追加、譜面パックの追加をしました! (2019/02/09 (土) 16:34:45)
  • 名無しさん : ゲキムズパックはほとんどネタ譜面です(笑) (2019/02/09 (土) 16:37:20)
  • 名無しさん : 音ズレどうにかして あとBeepの音を太鼓に近づけて。 (2019/02/13 (水) 21:54:51)
  • D.K. : FDのTJASファイル作ったらコンボの限界なのか知らんがエラー起きた。ちーん。 (2019/02/24 (日) 18:20:01)
  • 名無しさん(投稿者) : やっとv2.00がほぼ完成状態になった! (2019/03/04 (月) 13:03:15)
  • 名無しさん(投稿者) : 曲の音ズレなのですが、計算の誤差で少しずつズレているのかもしれません。今後のアプデで改善していく予定です。 (2019/03/04 (月) 13:08:20)
  • 名無しさん(投稿者) : FREEDOMDiVEのことですかね?小節の最後に「,」はつけましたか? (2019/03/04 (月) 13:14:14)
  • 30ト゛ルノハ゜ン : ここ名無し多くね (2019/03/04 (月) 14:52:54)
  • D.K. : あ…… (2019/03/04 (月) 16:44:03)
  • D.K. : 直したけどまだエラーが出るみたいです『QK4KVE86』何とか善処はしたのですが…… (2019/03/04 (月) 17:08:18)
  • 陽キャ落合 : RCBMPも実装してほしい陽 (2019/03/04 (月) 17:31:51)
  • 名無しさん : TJAS拡張子について詳しい解説をしてほしいです (2019/04/01 (月) 20:33:42)
  • 栗九羅 : 完成度が高くて感動した…
  • クラシック曲の譜面提供などをしても良いでしょうか? (2019/04/03 (水) 00:39:45)
  • D.K. : ↑↑TJAS拡張子って言うのは、TJAと似ているけど、大音符がない代わりに音符自体に速度がつけられたりとかできる拡張子。詳しく説明すると長くなるからまたどこかで (2019/04/04 (木) 13:59:12)
  • ドラキーマカレー : 要望 (2019/07/05 (金) 22:37:32)
  • ドラキーマカレー : 1 曲の追加及び☆の数の修正 (2019/07/05 (金) 22:38:11)
  • ドラキーマカレー : 2 音ズレの改善 (2019/07/05 (金) 22:38:32)
  • ドラキーマカレー : 3 黒背景をおもちつきor太鼓らしく (2019/07/05 (金) 22:39:05)
  • ドラキーマカレー : 3 大音符の追加 (2019/07/05 (金) 22:39:39)
  • ドラキーマカレー : 5 デフォルトの操作タイプ変更 (2019/07/05 (金) 22:41:00)
  • ドラキーマカレー : 6 段位道場の追加及び合格基準を【ゲージ】から【条件】に (2019/07/05 (金) 22:41:55)
  • ドラキーマカレー : 7 【裏】を同じ曲にまとめる (2019/07/05 (金) 22:42:35)
  • ドラキーマカレー : 8 全曲全難易度にする (2019/07/05 (金) 22:43:05)
  • 名無しさん : 更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆ (2019/07/24 (水) 18:39:30)
  • 名無しさん : 更新待ってる間に新しいおもちつきが3つくらい出てきた (2019/09/11 (水) 15:07:18)
  • 名無しさん : NewSPとKBとCRとSZ 4つだな (2019/09/15 (日) 18:05:15)
  • D.K. : 待たなくても自分で作ればいいのでは? (2019/09/15 (日) 22:09:33)
  • トルマリン : これを改造したんですが、ここに載せて良いでしょうか? (2019/09/28 (土) 07:57:30)
  • 名無しさん : ↑新しくページを作って載せればいいのでは?(おもちつきも大抵SPの派生ですし) (2019/09/28 (土) 08:21:02)
  • 名無し : 段位道場のデータの後ろの方の数字は何のデータですか?段位道場を追加したいのですが分かりません。 (2019/11/14 (木) 22:21:32)
  • Na : ↑製作者じゃないですが、プログラムを見る限り、1つめが難易度(0→かんたん、1→ふつうなど)、2~4つめが良、可、不可の魂ゲージ増加量だと思います。 (2019/11/14 (木) 22:35:58)
  • 名無し : ありがとうございます。 (2019/11/14 (木) 22:47:44)
  • 名無しさん : 音ズレの件、MMLの内部変数をうまいこと使えば修正楽ですよ。リズミカルおもちつきは内部変数だけでタイミング計算をしているので絶対ズレません (2020/01/15 (水) 17:55:14)
  • 名無しさん : ↑MILLISECの方が良さそう() (2020/01/15 (水) 17:56:41)
  • Na : ↑1,2 MML内部変数だと絶対ずれませんが24分や32分などを置きたいときにちょっと不便です。MILLISECは実装が面倒ですがテンポ変更などにも対応できて便利ではあります。(ちなみにMML内部変数を使ったほうが本体をスリープしたときのずれが小さい) (2020/01/15 (水) 19:17:53)
  • ドラえもん : J-POPパックvol1をお願いします。 (2020/01/16 (木) 21:28:25)
  • アオタク : ↑2 速度などの途中変更のしやすさはAOTもMILLISECに切り替えた時に痛感しました。思ったのですが音ゲーのメインループ途中でスリープするきっかけが全然浮かばないんですが何がありますかね...() (2020/01/16 (木) 22:04:35)
  • こ ッペ ぱん : 真っ黒ナイトオブナイツの譜面お願いします! (2020/03/20 (金) 15:17:37)
  • ドラキーマカレー : ↑3 ポップスは著作権の関係でムリ ↑本家TJAファイルから引っ張ってきたら行けますよ、多分更新無いと思います。 (2020/03/20 (金) 16:36:04)
  • こ ッペ ぱん : もぺもぺお願いします! (2020/03/21 (土) 10:50:43)
  • ドラキーマカレー : ↑それは公式譜面なのでNG ましてや音源もNG (2020/03/21 (土) 12:27:07)
  • ドラキーマカレー : ↑それは公式譜面なのでNG ましてや音源もNG (2020/03/21 (土) 12:35:32)
    選択肢 投票
    テスト名前[0]): NGですね。 (2020/04/10 (金) 23:17:53 4  
  • agree810 : ↑なにこれ (2021/05/17 (月) 12:57:52)

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