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投稿プログラム : 三角形描画プログラム

2014年12月20日投稿 / 投稿者 : yuy@ / タグ : 実用ツール ポリゴン ベンチマーク サブルーチン 立体視非対応

概要

三角形を描画するプログラムです。

始めに

使い方

プログラムの説明

  • まず、ダウンロードすると、TRIANGLEフォルダーの中に2つのプログラムが入っているはずです。
TRI_TESTプログラム
  • ベンチマークプログラムです。
  • 一秒間三角形を連続で描画して、描画したポリゴン数(三角形の数)を表示します。
  • 旧3DSで200*120の間をランダムで描画したら、750ポリゴン程度でした。
    • new3DSでは未確認。情報求む!名無しさんによると、2750ポリゴン程度だそうです。協力感謝。
TRI_DRAWプログラム
  • サブルーチンのみのプログラムです。そのままでは動作しません。詳しくは下を見て下さい。

TRI_DRAWプログラムについて

  • TRI_DRAWプログラムはそのまま実行するとエラーになりますので、USE命令を利用するか、宣言をしている部分を最初にコピーして、あとはプログラムのメインループ以降にコピーして下さい。(まさか他のサブルーチンの中にコピーする奴は居ないだろうな)
  • 使い方としては、TX、TYという0~2ある配列に描画したい座標を、CにはRGB関数で描画したい色を入力して、
  • GOSUB@TRI
  • と、打って下さい。

スクリーンショット・動画

いまさら追加。

ポリゴン表示.jpg

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

プチコン3号/BIG 公開キー
7AE4Q33J

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : 3号のライブラリで関数版用意しないのもどうなんだろう (2014/12/20 (土) 19:34:01)
  • 名無しさん : tri_testnew 3DSLLで2750程度 (2014/12/21 (日) 17:28:09)
  • 名無しさん : 関数よりサブルーチン呼び出しの方が軽いから、こういう無理する処理は関数じゃなくてもいいんじゃない?って気はするよ (2014/12/22 (月) 04:14:12)
  • yuy@ : 名無しさん(2014/12/20 (土) 19:34:01)へ 関数だと微妙に遅くなる上に色々と不便なので、関数版は作りませんでした。 (2014/12/22 (月) 06:30:51)
  • yuy@ : 名無しさん(2014/12/21 (日) 17:28:09)へ ありがとうごさいます!追加しておきます。 (2014/12/22 (月) 06:34:52)
  • 名無しさん : 関数内からはサブルーチンは使えないので遅くても欲しかったけどこれくらいなら自分で作れば済むか (2014/12/22 (月) 16:53:49)
  • 名無しさん : 遅い報告かもしれませんが、New3DSで3000~3100は安定して出ました (2016/07/12 (火) 12:49:40)

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