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投稿プログラム : 改造して遊んで欲しいゲーム

2015年1月4日投稿 / 投稿者 : おかっぺ / タグ : 投稿プログラム ゲーム 改造 アクションゲーム v3.1.0対応

概要

改造して遊んで欲しいゲームです。
そのままでも遊べますが、改造して遊ぶともっと楽しいです。

遊び方

目的:ジャンプを駆使して、宝箱を取って下さい。
画面外に出たり、トゲに当たるとゲームオーバーです。

ゲーム操作
  • 十字ボタン:キャラクタ移動
  • Aボタン:ジャンプ ※設定により空中ジャンプあり
  • Xボタン:タイトルに戻る
改造可能なパラメータ
  • キャラクタ画像(MY_ANIM)
  • ジャンプ力(JUMP)
  • ジャンプ回数(JUMPTIME) ※1
  • 重力(G)
  • 水平移動スピード(SPD)
  • ゲーム全体の設定(MODE) ※2
  • ※1:2以上で空中ジャンプ
  • ※2:小ジャンプ有無、空中方向転換有無、など
    0だとすべてのフラグがOFF コメント中のb0(1)の()内の数値を書くと、そのフラグがonになります。
    MODE=1なら空中ジャンプは可能ですが空中での方向転換が出来ません。MODE=4なら、空中ジャンプは出来ませんが空中での方向転換が可能となります。
    両方をonにしたい場合は2つの数値を足した値を書いてください。(この例の場合、1+4=5です。)
    ※BUTTON()関数と考え方は同じとなります。
マップ改造
  • 以下が配置可能です。
  • トゲ ※1
  • 宝箱(ゴール)
  • すり抜け壁
  • 重力(4方向)をフレーム単位で指定可能です。サンプルとして入っているパズルみたいな使い方が可能です。
  • ※1:デフォルトでは16個までしか置けません。改造することで増やすことができるので、プログラミングを勉強したらたくさん置いて楽しむことができます。
テクニック
  • トゲは見た目よりも当たり判定を小さくしています。このため、トゲと同じブロックに乗ることが可能です。

更新情報ほか

作者が把握しているバグ

※修正可能であれば、対応したいですが、今のところ、未定です。

  • 水平方向に1マスの穴があるときに、上を通るとマリオのBダッシュの様に穴を越えてしまう。(申し訳ありませんが、マップデザインで対応願います。)
  • デバッグモードで、ジャンプ可能なブロック数が表示されるが、ぎりぎりの高さだと、重力方向により、登れるブロック数が異なる。(申し訳ありませんが、パラメータで調節願います。)
作者から一言

改造すると色んなジャンプアクションの挙動を楽しめます。
オリジナルではほとんどマップが入っていないので、自分の好きな挙動で、色んなマップを作って遊んでやって下さい。
マップやパラメータだけを変えた場合、デザイナ(ゲームデザイナ)を変えて、SPやBGを追加してプログラムを変えた場合は、プログラマも変えて頂いて構いません。

改造に関するガイドライン

Miiverseへの投稿等は自由に行って頂いて構いません。
コンテスト等への投稿については募集要項を確認の上、本作品から開発した作品であることをお伝え頂くことで自由に投稿して頂くことができます。
wikiへの投稿については、同じフォーマットのゲームはまとめて掲載された方が利用者の皆様が便利ですので新規投稿ではなく、本ページの改造コーナー、もしくは、ゲーム集への掲載等の形式を検討ください。
単品での公開を希望される場合は、mkIIまでのプログラムの投稿ルールの改造版ガイドラインを1度、ご確認ください。
(二次利用を許可して公開した作品であり、上記については強制を行うものではありません。^^)

スクリーンショット・動画

airjump.jpg

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

改造コーナー

※本作のマップ追加、アクション挙動を変えた作品群です。
※一定期間、公開可能な公開キーを掲載下さい。(削除、更新は編集者さんで対応願います。公開キーが無効な場合、第三者が削除する場合があります。)
※wiki編集・管理が面倒な方はコメント欄に公開キーを記載下さい。
※他の方の改造作品を遊ぶと、こんな改造もできるのか!と新しい発見があり、とても勉強になると思いますよ。

アドオンみたいなもの
  • 編集者:おかっぺ
  • 一言:改造アイデアが思いついたら足していきます。よかったらどうぞ。
  • 入っているもの(オリジナル+覗きこんでジャンプ(※スラパで視界を操作 :改造箇所 81,210,574,595~618、858行付近))
  • v3.1.0対応はもう少し待ってね。
    プチコン3号/BIG 公開キー
    4R3EK3ED

オリジナル

プチコン3号/BIG 公開キー
V3E8N3A1

プログラム中のOPTION STRICTを削除し忘れて公開しています。OPTION STRICTの意味をご存知ない方は削除して改造してください。(削除しても、プログラムの動作には影響ありません。)

本作と関係のある作品ページ

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 魔神 : 質問です。改造したものは、投稿していいですか。 (2015/01/04 (日) 15:00:38)
  • おかっぺ : はい。どんどん改造して、面白いものになったら、気軽に投稿しちゃって下さい。改造の内容により、プログラマ、デザイナの名前も変えて頂いて構いません。 (2015/01/04 (日) 16:03:35)
  • 魔神 : ありがとございます (2015/01/04 (日) 16:12:32)
  • Newキャラクター製作所 : 改造することを楽しむゲームだね☆ (2015/01/04 (日) 19:41:22)
  • Newキャラクター製作所 : あ!そうだ!魔神さん、これ、MKsoftに持っていきましょう! (2015/01/04 (日) 19:42:54)
  • 魔神 : いいですね! (2015/01/04 (日) 19:46:10)
  • イェァ : 質問です。デフォルトではAでジャンプですが、Aで重力反転にするにはどうすればいいですか?VVVVVV的なゲームにしたいので。 (2015/01/05 (月) 14:58:05)
  • イェァ : いい忘れてましたが出来ればジャンプは禁止で空中では重力反転できないようにする方法教えてくださると嬉しいです (2015/01/05 (月) 15:36:02)
  • おかっぺ : 僕は改造をすることで、プログラミングの楽しさが伝わると良いなと考えているので、申し訳ありませんが、ヒント、という形での回答でよいでしょうか。>イェァさん (2015/01/05 (月) 21:11:21)
  • おかっぺ : 133行目付近、MYCNT=ROTATE(MYCNT)をコメントアウトすることで、時間経過による重力変化が無くなります。 (2015/01/05 (月) 21:11:59)
  • おかっぺ : Aボタン押下の処理は、194行目~200行目付近の、IF 0<JUMPLEFT&&BUTTON(2) AND 16 THEN~ENDIFになります。ここを削除すると、ジャンプしなくなります。 (2015/01/05 (月) 21:15:39)
  • おかっぺ : そのうえで、Bボタンを押した時の処理として、VAR MYCNT=ROTATE(100000)を追加して頂けば、ボタンで重力変化する様になります。※123行目付近MAINLOOPに追加しても動きます。この場合、先頭のVARは不要です。 (2015/01/05 (月) 21:16:47)
  • おかっぺ : ボタン押下の判定については、自分で勉強してみてください。 (2015/01/05 (月) 21:17:08)
  • おかっぺ : 尚、JUMPLEFTの値を0にすることでも、ジャンプ不可にすることができます。 (2015/01/05 (月) 21:17:51)
  • おかっぺ : 空中での重力変更については、MODE変数で設定が可能です。MODE変数はコメント部分の()内の数値を足して、フラグのONを設定します。例えば、1+2なら空中ジャンプと小ジャンプがONになります。16を足さなければ、空中での重力変更は起こりません。 (2015/01/05 (月) 21:20:32)
  • おかっぺ : 是非、プログラミングの勉強をして、もっといろんな改造を楽しんでください。 (2015/01/05 (月) 21:21:09)
  • おかっぺ : 作者からの一言の欄に、追記を行いました。すでにダウンロードされた方も、一読して頂けると助かります。 (2015/01/05 (月) 21:21:52)
  • イェァ : 詳しいご説明ありがとうございました。おかげでうまく出来そうです。 (2015/01/05 (月) 21:41:32)
  • イェァ : とりあえずできたものをちょこっと置いておきます 16ステージまでオリジナルだと思います 4DADBEA3 (2015/01/05 (月) 23:42:16)
  • おかっぺ : 今日のところは6面で挫折。明日こそ本気出す(笑)トゲの間が抜けれるなんて気付かなかったww面白くして頂きありがとうございます♪ (2015/01/06 (火) 00:23:38)
  • イェァ : 6面は悪意剥き出しで作ったのでかなり難しいです クリアだけなら針の横にちょん乗りすればいけますけどw 正攻法でいきたいなら頑張ってください(`・ω・´)←45分かかった奴 (2015/01/06 (火) 11:02:25)
  • イェァ : ステージ総入れ換え、システム向上版のVer2.0作成中 あとタイトルがGravity Laboに決まりました (2015/01/06 (火) 11:44:08)
  • イェァ : とりあえずシステムだけをば PK34V33V (2015/01/06 (火) 13:17:39)
  • GAME6の人 : b1b2とか書いてるけどどう改造すれば良いのか…… (2015/01/09 (金) 20:54:53)
  • おかっぺ : MODE変数の事で良いでしょうか?ここではb0~b4まで5つのフラグがon/off出来ます。まずはデフォルトの1+4+8を0にしてみて下さい。2段ジャンプも空中での方向転換も出来ない形になります。ここからフラグをonにしていく形です。 (2015/01/09 (金) 21:39:20)
  • おかっぺ : b0(1)の()内の数値を書くと、そのフラグがonになります。MODE=1なら空中ジャンプは可能ですが空中での方向転換が出来ません。MODE=4なら、空中ジャンプは出来ませんが空中での方向転換が可能となります。 (2015/01/09 (金) 21:41:42)
  • おかっぺ : 両方をonにしたい場合は2つの数値を足した値を書いてください。(この例の場合、1+4=5です。) (2015/01/09 (金) 21:43:03)
  • おかっぺ : SmileBASICのBUTTON()関数も同じ様に、Aボタン(b4(16))とBボタン(b5(32))が同時に押されると、16+32=48が返って来ます。色々試して、好きな挙動を探してみて下さいね。 (2015/01/09 (金) 21:46:19)
  • おかっぺ : 尚、b5(32),b6(64) ※プログラムコメント間違えてたorz は未実装なので、設定しても無視されてしまいます。僕がスキルアップしたら、対応したいと考えているコメントです。 (2015/01/09 (金) 21:49:08)
  • おかっぺ : miiverseと異なり表情が付けられないから、なんか寂しく感じてしまいますね。早く慣れなきゃ。 (2015/01/09 (金) 21:58:17)
  • たると : 僕風に改造したので欲しければどうぞ   Key:RANY33NJ (2015/01/11 (日) 00:05:35)
  • おかっぺ : 改造して頂いてありがとうございます。本当に少ししか遊んではいないのですが、鬼畜難易度にする際、凄いテンポの良さを求めた改良があり、つい何度も遊びたくなる工夫が加えられていて、とても勉強になりました。 (2015/01/11 (日) 00:21:02)
  • 名無しさん : 僕も改造してみました! DK5BE23 (2015/01/12 (月) 15:49:41)
  • おかっぺ : ありがとうございます!2面で10回くらい落ちてしまいました(笑)18面も解き方が最初わかりませんでした(笑)1面は解き方わからず。こちらもゲームオーバーの演出が凝っていて、やられたのに気持ち良いってこんなパターンもあるのかと、勉強になりました! (2015/01/12 (月) 16:58:14)
  • 名無しさん : DK5BE23 の1面は、Uの左側で小ジャンプして飛び越えるのがコツです。 (2015/01/12 (月) 17:33:07)
  • イェァ : GravityLabo 3.20 【4V38344】メッセージブロック追加 配管追加  あとおまけでフラッシュ暗算も入れました (2015/01/12 (月) 19:55:55)
  • おかっぺ : す、すげぇ・・。完全にイェァさんの作品になってる!!本当にありがとうございます!面白くて感動しました。20面が好きです。これは皆に遊んで欲しい作品。「改造して遊んで欲しいゲーム」よりも、GravityLaboを改造したい人が続出しそうな予感(笑) (2015/01/12 (月) 20:47:04)
  • イェァ : でもGLは操作が限られてるからね… 改造するのは ジャンプを付けないっていうルールを一応付けたい というのは嘘 どうぞご自由に (2015/01/13 (火) 16:28:48)
  • イェァ : あとステージ全部いれかえ(笑)って言ってたのは 取り消す(真顔) (2015/01/13 (火) 16:30:36)
  • おかっぺ : ここまで来ると、改造作品と言うよりも派生作品と言った方が妥当ですね♪GLのページも別にあった方が、利用者さんとしても使いやすい面がありそう。ちょっと考えてみますね。 (2015/01/13 (火) 16:53:17)
  • イェァ : ストーリーはとあるゲームをパk…参考にしました (2015/01/13 (火) 18:43:04)
  • 名無しさん : DK5BE23を投稿した者です。今回はシステムを大幅に変更してみました。PB83VK8E (2015/01/14 (水) 20:49:47)
  • おかっぺ : ありがとうございます。ZANKI検索は甘え(笑)残機制とステージ選択制限良い感じですね。○○○○壁、カ、カイジみたい♪○○はプログラムを見て知ったのは秘密です。これくらいのじゃんぷ回数と高さって色々試せそうですね。 (2015/01/14 (水) 21:47:07)
  • 名無しさん : ZANKI検索とはなんですか? (2015/01/14 (水) 22:19:32)
  • おかっぺ : 実は変数名を予想したり、見つけてプログラム内検索後に残機数を変え、自分に甘めな設定で遊んでいます。 (2015/01/14 (水) 22:26:25)
  • 名無しさん : そうですか。ちなみに、同じステージで5回ミスすると、無敵状態になることもできます。 (2015/01/14 (水) 22:32:54)
  • たると : 上らへんの奴を俺風に更新してやったぜwww    key:D3VN83N4 (2015/01/19 (月) 20:43:25)
  • ↑上らへん奴とは自分のです : たると (2015/01/19 (月) 20:56:14)
  • おかっぺ : これまた凄い作品が生まれて来た!使えないかなと思っていた仕様も上手く使って頂いていてありがとうございます!!!100面あるのが嬉しくなるゲームになってますね(25面で中断しました。) (2015/01/19 (月) 21:51:02)
  • おかっぺ : オマージュ作品の権利関係に明るくは無いのですが、確認されているのも素敵です。これを改造したい人も続出しそう(嬉) (2015/01/19 (月) 21:53:41)
  • おかっぺ : PB83VK8Eさんの無敵仕様は、プログラム見て気がつきました。ここらへん、原作者はズルいです(笑) (2015/01/19 (月) 22:07:02)
  • 名無しさん : PB83VK8Eの狭いトゲの間をくぐる上に重力変動もある17面目が凄く難しかったので、無敵仕様を全ステージに取り入れました。 (2015/01/20 (火) 00:19:43)
  • めのう石 : 自分の作ったスプライト(画像)を読み込ませても元に戻ってしまいました・・・ どうしたら自分が描いたキャラクターを使えるのでしょうか (2015/02/19 (木) 17:33:00)
  • めのう石 : 自己解決 黒板っぽいゲーム作れた (2015/02/21 (土) 19:44:04)
  • ボタン嬢のたると : 空中に針を置いても当たらないのはどうすれば、当たる様になりますか? (2015/02/21 (土) 20:46:17)
  • おかっぺ : @めのう石さん (2015/02/22 (日) 07:47:55)
  • おかっぺ : 失敗。 @めのう石さん、変身遅れてごめんなさい。自己解決出来たみたいでとても良かったです! @ボタン嬢のたるとさん 気がついて無かったー(゜o゜)742行目あたりのREPEAT内でIFに入らないため、SPCOLされずあたり判定が生まれていない様です。UNTILの前の行にSPCOLを足して見てください。 (2015/02/22 (日) 07:51:58)
  • 名無しさん : ↑「変身遅れてごめんなさい」おかっぺさんヒーロー説 (2015/03/07 (土) 00:34:45)
  • おかっぺ : コメントありがとうございます。(^^ゞ 悪のヒーロー説もあるかも(^○^) (2015/03/07 (土) 18:09:22)
  • おかっぺ : どなたかわかりませんが、本作と関係のある作品ページの記述を直して頂きありがとうございました。大変、助かります。 (2015/03/09 (月) 16:57:40)
  • ゴンドラ@ : Ninjaステージうp (2015/05/05 (火) 14:16:43)
  • ゴンドラ@ : ↑キー42286 (2015/05/05 (火) 14:18:29)
  • ゴンドラ@ : ↑初投稿なので間違いました…R3KXN8HE (2015/05/05 (火) 14:25:33)
  • おかっぺ : @ゴンドラ@さん 横移動とかジャンプの感覚とか、忍者感が気持ち良いですね(^O^) (2015/05/23 (土) 13:10:14)
  • ゴンドラ@ : DLありがとござます! 結構鬼畜な感じにしてみました。 あと、勝手にプログラムしてすいません(反省) まぁcp&peしただk(殴り ※実は普通の地面と同じテクスチャにしたかったんですが、そうすると透過(通り抜け)ができなくて…プログラム初心者なりに試行錯誤はしましたが原因は分からず泣く泣く別のテクスチャに… どうか原因を解決して同じテクスチャにして、さらに鬼畜にして下さい!(他力本願) 長文スマセソ (2015/05/31 (日) 20:52:29)
  • ゴンドラ@←調子乗ってる奴(自虐 : 【W37VH3J4】↑の問題未解決のままninjaイージー版追加(難易度未確認)*↑×co&pe○co&pa恥ズカシイ恥ズカシイ!!!(突貫のためステを20~22を変え忘れました20~24にして、どうぞ) (2015/05/31 (日) 21:50:21)
  • おかっぺ : 動きが返信遅くなってごめんなさい。にんじゃと!?動きが忍者並に早くて、いけそうなのにいけません!?忍者って運動神経が良いから凄いのかな、僕の運動神経で忍者の動きを求められると、うん、鬼畜ですー(^○^) (2015/06/14 (日) 23:35:09)
  • 名無しさん : 無限ジャンプあんど重力低下してみました❗️ (2015/11/30 (月) 13:13:16)
  • 名無しさん : あと、キャラも変えて足の速さも速くしました (2015/11/30 (月) 13:16:16)
  • おかっぺ : 名無しさん、最近、こちらを見てなくて返信遅れました。僕のPGで再現できるかわからないけど、重力低下させて、ゆっくり流れる時間を表現できたら楽しそうって思いました。 (2016/01/20 (水) 22:48:22)
  • ケン : 作った。【公開キー】5RD3E3L4 (2018/09/23 (日) 16:46:17)
  • ケン : 消した。 (2018/09/30 (日) 17:05:45)
  • わんぱくくん : コンセプトのあとに709行目にエラーが出てプレイ出来ないんですけど。イリーガルファンクションコールのSPOFSが原因みたいですが解決出来ません。どうにかしてください。 (2020/03/24 (火) 20:50:30)
  • ドラキーマカレー : ↑改造しろって言ってんだから改造したら? (2020/03/25 (水) 04:44:18)
  • わんぱくくん : 頑張ってみます (2020/03/26 (木) 02:42:01)
  • だいこん : 改造したいけどプチコン知能がねえぞ;~; (2020/03/26 (木) 19:05:28)
  • 名無しさん : 改造といえばこれとおもちつきとコンソル君。 (2020/03/27 (金) 16:33:00)

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