2017年4月11日投稿 / 投稿者 : だいき?! / タグ : 投稿プログラム ゲーム リズムゲーム
概要に追記をしました。
ようやく音符落ツ2の制作に取り掛かり始めました。
楽曲(譜面)の追加方法を追記しました。
近日音符落ツ2の制作を開始予定。
高速で落ちてくる音符(ノーツ)を反射神経で演奏するゲームです。
判定がかなり謎めいていて遊びづらいですがご了承ください。
特に HARD は理不尽な無反応が多発するのでご注意ください。
全3曲(チュートリアル含む)、12譜面です。
改造やその作品の公開等、ご自由にどうぞ。
尚、音符落ツ2を制作する為、この作品の更新及び修正は基本的にしません。
また、new3DS以外での検証は行っておりませんのでご了承下さい。
レーンに沿って降ってくるノーツを捌く、よくあるタイプの音ゲです。
A 決定
B 戻る
X 難易度切り替え(レーン数 4 の時のみ)
EASY → NORMAL → HARD → EASY →…と切り替わります。
レーン数が 2 の時は、難易度 SIMPLE 固定になります。
Y レーン数切り替え
2 → 4 → 2 →…と切り替わります。
L オート切り替え
十字ボタン 項目の選択
↑ → Y X ノーツを叩く
※レーンごとに対応ボタンを表記しています。
※ポーズはできません。ご了承ください。
S 9500~10000
A 9000~9499
B 7500~8999
C 5500~7499
D 3000~5499
E 0~2999
作曲:だいき?!
SIMPLE 3 EASY 4 NORMAL 6 HARD 9 (高難度注意)
作曲:だいき?!
SIMPLE 1 EASY 1 NORMAL 1 HARD 1
作曲:Rwiiugさん
SIMPLE 1 EASY 2 NORMAL 4 HARD 6
+ | 追加方法 |
まず、『-START』を開き、ユーザー定義のMML番号(128~)に 追加したい曲のMMLのラベル(@)を書きます。
次に、下の方にそのラベル(@)のMMLを打ち込みます。 MMLの書き方はMMLと入力してヘルプボタン[?]をタッチすると出てきます。
では、譜面の書き方について。 まず、『GAME_BETA』を開き、941行目のラベル @FUMEN 以降に以下のように書き加えます。
次に、譜面を入力していきますが、仕様上、 一つのレーンに同時に2つ以上のノーツを流せないため、 途中でノーツが消えたぞ?!という現象が起こったら その消えたノーツの落とすレーンをずらしてください。 また、同時に2つ以上のノーツを落とすのは、 プレイの際にボタンの反応が鈍りますのでご注意ください。
そして、譜面の最後には、この2行を忘れずに書き加えて下さい。
350行目以降にあるMlevelの数値を書き換えることで難易度表記を変えられます。 作った譜面を見る/遊ぶ際には、637~641行目を消してください。 ここを消さないと譜面を選べません。 SMILE TOULの『お絵かき』から、 『ONPU_SP』を読み込んで、ジャケ絵や楽曲名・作曲者名、 デザインなどを描き替えるとより一層、お楽しみいただけます。 もちろん公開などはOKです。無許可で公開キーを発行/公開していただいても構いません。 . 以上です。説明下手ですみません。 わからないことがあれば、下記コメント欄かMiiverseで質問等お待ちしております。 できれば、Miiverseの方が画像の添付ができるのでそちらでお願いします。 . 最終更新 2017/4/12 |
+ | Miiverseの投稿 |
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