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投稿プログラム : ドット・スティック・シューター

2014年12月19日投稿 / 投稿者 : まげ / タグ : 投稿プログラム ゲーム シューティングゲーム まげ

今日のアクセス:1  トータルアクセス:3255

概要

mg_dss_op.jpg

スライドパッドで自機を操作し、障害物に当たらないように、ターゲットをミサイルで攻撃して破壊する、シューティングゲームです。
移動や攻撃の軌跡が残るのがポイントです。
制作は旧3DS LLで行いました。

【2014年12月20日版】 v1.2
一部動作不良があったのを修正しました。ついでに演出面も何ヶ所か変更しました。初版アップ直後でごめんなさい。

遊び方

mg_dss_gm.jpg

●自機(マイシップ)の操作
スライドパッド…移動(多少の慣性がかかります)
Aボタン…進行方向へのミサイル発射(最大で6連発可能です)

周囲の青い壁と、画面中央の青い円が「障害物」です。自機が当たると即ゲームオーバーです。
青い円の外周4ヶ所にあるマゼンタ色の四角が「ターゲット」です。これをミサイルで狙い撃ってください。

ターゲット4つを破壊すればゲームクリアです。クリアにかかった時間が短いほど「ベストタイム」となります。
逆に制限時間(画面左上のカウントダウン)内に破壊できないと、逆に攻撃され、これもゲームオーバーです。

戯れ言

えー…、mk2で「プチコちゃんシリーズ」を展開させていた、まげと申します。3号での初投稿も、ぜひプチコで…と思いはすれどネタがなく(^^;)、このような硬派(?)な作品となりました。
コンソールへのこだわりはどこへやら。いやぁ、いいですねー。グラフィックスにスプライト♪(^^;) い、いや。コンソールでの野望も、まだまだ捨ててませんよ?

なお、プログラムの11~15行の数値をいじることで、好みの設定にすることができます。特に11行目のウエイトは、あるいはNew3DSの方は、現状の1を4にした方がいいかもしれません。噂によると処理速度が旧3DSの4倍だとか…(^^;)。

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公開キー

公開キーは、まげのプチコン3号作品一覧(外部リンク)を参照してください。

サーバの都合により、他のプログラムもまとめて入れたプロジェクトでの公開になります。
ダウンロード後、プロジェクト内の「.START」を起動してください。オリジナルのランチャーです。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 魔神 : おぉまげさんだー (2014/12/19 (金) 18:21:16)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:どもです。まぁ、こーゆーのも一応は作れるんだゾってコトで(^^;)。 (2014/12/20 (土) 08:51:16)
  • まげ(投稿者) : さっそく一部修正しました。ダウンロードしてくださった方、ごめんなさい…。 (2014/12/20 (土) 13:35:24)
  • かつみ : まげさんキターーー(°∀°)ーーー!今度は「プチコちゃん」が出てくるのも作ってくださいね! (2014/12/21 (日) 14:23:02)
  • まげ(投稿者) : >かつみさん:えーとその、まずは「3D移植」なんてのをやってみよっかなーなんて思ってます。…いずれ(^^;) (2014/12/21 (日) 20:27:11)
  • 魔神 : 遅いですけどおもしろかったです (2015/02/25 (水) 22:59:54)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:遅くても嬉しいです(^^)。初めて公開した作品なので、思い入れもありますし。 (2015/02/26 (木) 05:31:06)
  • まげ(投稿者) : Ver3.1.0への更新により、タイトル画面が乱れる現象を確認しました。近日中に対応します。 (2015/03/04 (水) 13:44:17)
  • まげ(投稿者) : …思ったより根が深い問題でした。ゲームには影響しないので、ひとまず現状のままです。 (2015/03/05 (木) 16:17:41)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : ウェイトをVSYNCにしたらいいんじゃ? (2015/04/29 (水) 11:01:17)
  • まげ(投稿者) : >Newきゃらくたぁ製作所さん:問題はGCIRCLEのバグなんですよね。なのでシステムが対応してくれるまでは、置いておこうと思った次第です。 (2015/04/29 (水) 16:15:55)
  • まげ(投稿者) : ver3.2.0への更新で、上記のバグが解消され、動作の問題はなくなりました♪ (2015/06/17 (水) 22:30:02)

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