2016年11月19日投稿 / 投稿者 : sou51さん / タグ : 投稿プログラム ゲーム シューティングゲーム
プチコンマガジン創刊号に収録されていたシューティングゲーム「ソリッドガンナー」を 大幅に改造・パワーアップさせたシューティングゲームです。
公式公開キーとして公開されている「ソリッドガンナー」の各種データが必要です。 オリジナル版ソリッドガンナーは公開キーJD2EE2QVよりダウンロードしてください。
タイトル画面で、上下でモードを選択し、いずれかのボタンを押すと決定です。
メインモードです。6セクション×2周の全12セクションクリアを目指します。
トレーニングモードです。メインモードで到達したセクションの中から好きなセクションを選び、様々な設定をして練習プレイができます。
ゲーム中に使用するボタン設定ができます。
メインモードの操作に加え以下の機能があります。
タイトル画面
プレイ中の画面
下画面
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。 ※2016/12/14更新 BIGでも動作するように修正しました
オリジナル版のソリッドガンナーのデータが必要です。ソリッドガンナーブラックレーベルVer.1.01のプログラムは、ソリッドガンナーと同じフォルダに置いてください。
ハイパーを使用すると敵の攻撃が激しくなるので(激しさはセクションクリアごとにリセット)、
クリア重視の場合はハイパーをあまり使わない方が先へ進みやすいかもしれない
ボムスタイル・ストロングスタイルでは、ボム数が最大数のときにボムアイテムを取得すると最大数が拡張されるので、
特にオートボムの場合、残機によってはミスしてからすぐに取得した方がお得。
(例えば、残機4、ボム数0/最大数3の場合、ボム取得しても3×3+1=10回から3×3+2=11回に増えるだけだが、
ミスしてから取得すると、残機3、ボム数4/最大数4となり、直前のミスを含めれば3×4+1=13回オートボムが発動されることになる)
ハイパーゲージが満タンのときは加算される蓄積点やヒット数に500HITから倍率がかかるので、
セクション序盤はHIT数を伸ばし、後半はゲージ満タンでプレイした方が点が伸びるはず
この作品に対するコメントやらハイスコア報告などがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)
表示モード : [ スマホ・3DS対応表示 | クラシック表示 ]
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji
ページの処理時間 : 0.130 秒 | このページの最終更新 : 2022/09/20 (火) 12:48:49 (565d) | ログイン
Copyright(C) 2011-2014 プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30