2016年2月5日投稿 / 投稿者 : まげ / タグ : 投稿プログラム 実用ツール 音楽 自動作曲 MML まげ
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ボタンをポンと押すだけで、様々なループBGMを自動的に作るプログラムです。
テンポを速めたい、音を低くしたい…といった調整も可能です。
気に入ったBGMは、プログラムで使える形で書き出すこともできます。
オリジナルBGMを作りたいけど作曲できない…という方に捧げます。
ただ、あくまでも「それっぽいBGMが作れる」というだけで、プリセットBGMのような完成度の高いBGMにはならないので、そこはあらかじめご了承ください(^^;)。
制作は旧3DS LLで行いました。
バージョン1.5にて、新たな設定要素として「メロディパターン」と「メロディの休符」を追加しました。
今まで「四分音符+八分音符」での組み合わせで固定でしたが、二分音符だけとか、八分音符だけなど、好きなメロディパターンが選べます。
メロディで休符を使うかどうかも選べるので、より多くのバリエーションでBGMを作れます。
任意のタイミングで、メロディの小節と小節の間をタイで結び、アクセントにするようにしました。
使える音色やリズムパターンも少々増量しました。
おまけで、下画面に、演奏させるパートを選べるタッチボタンを設けました。同じ設定でもパートを抜くと、雰囲気は変わりますよ。
バージョン1.1にて、新たな設定要素として「音階パターン」を追加しました。
使用する音階を制限して、より自然なメロディを作ることが目的です。
それに伴ってメイン画面のデザインが少々変わりましたが、内容に変更はありません。
「.START」を実行すれば起動します。(直接MG_BGMMAKERを起動してもいいです)
「_READ_ME」がマニュアルです。小さい字がビッシリで読みづらいですが(^^;)、設定のコツなどを記しています。
「BGM_SAMPLE」が、書き出した一例です。
Bボタンを押せば、様々な設定をランダムにセットしたBGMを演奏します。
Aボタンを押せば、今の設定のまま、メロディだけを変えたBGMを演奏します。
設定は、十字ボタン上下で項目を選び、十字ボタン左右で変更できます。
演奏中のBGMは、Xボタンを押せば、スロット1にキープできます。
最大で128曲キープできます。
起動時に下画面に表示されるガイドは、LかRボタンを押しっぱなしにすれば、いつでも再表示します。
終わるときはYボタンを押してください。
例えば以下の様な形で、スロット1に書き出します。
簡易プレイヤーも一緒に書き出すので、RUN 1を実行すれば、すぐBGMを確かめられます。
なお、スロット1への出力によって、保存していなかったプログラムが消えたとしても、責任は負いかねますので、予めご了承ください。
付属の「_READ_ME」は字が小さくて読みづらい上、3DSが2台以上ないと、使いながら説明を読めないので(^^;)、ここにも同内容を記します。
…ただ、現在、説明書の内容はv.1.1です。大きな違いはないので、参考にはなると思いますが…(^^;)。(いずれ更新する予定です)
+ | 説明書を読む |
かんたん! BGMメーカー 説明書 ●はじめに ●設定の各項目の説明 ●設定のコツ ・おんかい(v.1.1追記) ・オクターブとテンポ ・ばんそうパターン ・その他の設定 ●技術的解説 ・メロディ(v.1.1追記)
メロディは、まず基本は音階を表す「CDEFGABR」を乱数で選びます。ちなみに、C・D・F・F・G・A・B・Rがそれぞれ、ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・休符を意味します。-(マイナス)がつくと半音さがり(フラット)です。 ・ばんそう
次は伴奏ですが、こちらは前の項でも説明したとおり、基本的にはメロディの最初の音を拾って、小節内でそれをくり返すだけです。 ・リズム
リズムについては解説というより言い訳です(笑)。 ついでに、演奏中に表示するスプライトアニメについて説明します。 1コマのフレーム数=240÷テンポ数×60×総コマ数 というわけです。 ●最後に 生成したままでBGMとして使うのもいいですが、アレンジなどの「発展」があると、なおいいですね。 ご利用いただき、ありがとーございます! まげ 2016年2月5日 初版 |
久々の「かんたん!」シリーズです♪
前に公開した「意味のない音楽会」を気に入って、いろいろ要素を追加するうちに、こうなりました。
ほぼランダムに音を決めているだけなのに、それっぽく聴こえるのが不思議です。
評価をお願いします。
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2016年2月5日…初版公開
2016年2月6日…バージョン1.1公開。新たな設定要素として「音階パターン」を追加、等。
2016年2月17日…バージョン1.5公開。「メロディパターン」「メロディの休符」を追加、等。
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