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コメント/Toukou/NewリズミカルおもちつきSP

Toukou/NewリズミカルおもちつきSP

  • コメントページにコメント欄を置くとどうなるのか?のテスト
  • あると便利...かな?

    最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

    • たけふらっと : もう1年経つか... (2022/04/15 (金) 22:31:29)
    • たけふらっと : もう1年経つか... (2022/04/15 (金) 22:31:42)
    • たけふらっと : 最終から....てかもう懐かしいな。 (2022/04/15 (金) 22:33:16)
    • Middle : バグ? BGM 146(ぼうそうキカイ)のまっくろこげで譜面が終わっても曲が終わらない。 (2022/05/01 (日) 05:43:43)
    • 名無しさん : 1645コンボ、1668コンボの後の1ノーツにおいて、なぜか2コンボ加算されますね。これが原因…? (2022/05/02 (月) 02:31:31)
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コメント

  • アオタク : そういえば、(仮に譜面と曲を送るとして)どこに置くのが良いでしょうか? (2019/08/13 (火) 16:50:49)
  • Na : >アオタクさん うーん確かに。どこがいいんだろう (2019/08/13 (火) 16:53:11)
  • アオタク : >>Naさん 特に置いて良い場所が無いわけですね... (2019/08/13 (火) 17:02:42)
  • Na : いろいろな人が作った譜面を読み込む場合、「FUMEN」1つにまとめるよりも複数個の譜面ファイルを開けるほうがいいでしょうか? (2019/08/13 (火) 17:04:03)
  • Na : 場所は後で上にコメント欄を新設しますかねー。 (2019/08/13 (火) 17:04:31)
  • アオタク : 譜面ファイルですが、1つでも問題無く収まる(ラベル捜しも検索ですぐ出来る)ので、皆さんからのデータをそれぞれで公開キーで書いてもらい、その中身をプログラム内にコピペして1つで済ませると良いかもしれません(?) (2019/08/13 (火) 17:46:44)
  • Na : とりあえず譜面を置くところを作ってみました。 (2019/08/13 (火) 17:54:06)
  • アオタク : 一応貼っても大丈夫なんですね。 (2019/08/13 (火) 17:57:59)
  • Na : 後でコメント移動しておきます。 (2019/08/13 (火) 17:59:21)
  • アオタク : >>Naさん ありがとうございます。 (2019/08/13 (火) 18:00:03)
  • アオタク : このwiki内で、作者が「著作権フリー」と明言してあるMMLは新たに使用しますか? (2019/08/13 (火) 19:17:06)
  • Na : MMLの使用は自由ですが、自分は譜面は追加しないつもりです。 (2019/08/13 (火) 19:41:24)
  • アオタク : なるほど、分かりました。 (2019/08/13 (火) 19:48:23)
  • Na : >アオタクさん そのバグは把握しているのですが、原因がわからないのです。STOPで止めたりして試しても、BGMPLAYは確実に実行されているのにならないのです。。 (2019/08/13 (火) 22:58:12)
  • アオタク : 流れたり流れなかったりしてしまうのもまた謎なポイントですね (2019/08/13 (火) 23:08:44)
  • Na : BGMSETの後にWAITを入れると鳴りました。でも理由はわかりません... (2019/08/13 (火) 23:11:31)
  • Na : BGMSETでセットされる前に再生を始めてしまうとか...? (2019/08/13 (火) 23:12:04)
  • Na : とりあえず、BGMSET使わずに直接BGMPLAYすることにしました。原作SPと違ってNewSPはVSYNCを使用していないので、いろいろなバグが発生してしまいます... (2019/08/13 (火) 23:25:00)
  • アオタク : つい先程あった(見つけた)ことですが、ver1.1.2の時に、MMLによっては(今までのは大丈夫だったけど)オプション画面に入るとあらゆる描画がフリーズしてしまうようです。1900行目くらい?のFOR TO NEXTから抜けられないのだと思います。ループ内の初めに「?I」を入れてIの変化を見ると、MMLの長さらしき3200くらいまで上がった途端0にリセットされます。これ自体は正常でしょうか?(原因も探ってみます) (2019/08/14 (水) 00:34:20)
  • アオタク : 同じ条件で月下の決戦を選ぶと6800くらいでカンストしました。正常にならないほうは中に何の問題があるのかな (2019/08/14 (水) 00:41:40)
  • 名無しさん : 確かに24分もおけたりして便利っちゃ便利だけどあれだ、慣れないと分かりづらいな (2019/08/14 (水) 02:19:59)
  • Na : >アオタクさん こちらのミスです。またバグ修正... (2019/08/14 (水) 09:31:02)
  • Na : >名無しさん Lコマンドとかを使わずに原作SPと同じ譜面を書くこともできますよ。 (2019/08/14 (水) 09:33:19)
  • Na : LやTなどのコマンドはMMLと同じような書き方です。 (2019/08/14 (水) 14:26:34)
  • アオタク : >>Naさん うわぁまた修正って本当大変ですね...。コマンドは凄く覚えやすくて助かりますw (2019/08/14 (水) 17:19:48)
  • Na : あ、ちなみに修正版ver1.1.4はもう公開してます (2019/08/14 (水) 17:31:16)
  • Na : ありがとうございます。 (2019/08/15 (木) 11:15:02)
  • Na : 個人的にはSadyrums2より1のほうが好きです。 (2019/08/15 (木) 11:25:37)
  • Na : MMLが流れないバグ、まだ直ってないみたいです... (2019/08/15 (木) 11:32:40)
  • Na : ver1.1.5 バグ修正。今度こそちゃんとMMLが流れるはず。 (2019/08/15 (木) 12:28:17)
  • アオタク : ありがとうございます。楽器の種類って意外と重要ですね。 そういえば(ver1.1.4の時点)たまに流れないことがありました。再び対処して頂きありがとうございます。 (2019/08/15 (木) 12:51:39)
  • Na : 重大な事実。VSYNCを消して32分音符が流せるようになったとしてもBUTTON()が遅いので32分音符を叩けません。 (2019/08/15 (木) 20:45:09)
  • アオタク : 秒速何打くらいまでなら処理しきれるのですか? (2019/08/15 (木) 22:24:33)
  • Na : 1/60秒です (2019/08/15 (木) 22:48:57)
  • Na : BPM120なら120分音符...? あ、32分音符全然いけますねこれ。 (2019/08/15 (木) 22:50:59)
  • アオタク : いけるんですね、良かった。 (2019/08/15 (木) 23:51:40)
  • 名無しさん : 安らぎの泉が次郎のHBSCROLLみたいなギミックがあって地味に高クオリティーw (2019/08/16 (金) 17:56:06)
  • Na : >アオタクさん VSYNCのないver1.1.5のオートは秒速60打を超えても処理しちゃいます。ver1.2ではちゃんとVSYNC入れます。 (2019/08/16 (金) 20:55:21)
  • Na : >名無しさん 安らぎの泉は初見殺しですが、曲を覚えてれば普通にいけます。 (2019/08/16 (金) 20:56:38)
  • アオタク : ...ということは結局vsyncは入れたほうが良かった、ということでしょうか? (2019/08/16 (金) 21:01:33)
  • Na : まあVSYNCを入れても入れなくても60打以上打てないんですからね... (2019/08/16 (金) 21:15:38)
  • Na : げっかのけっせんの★の数下げないほうがよかったですかね? (2019/08/16 (金) 23:46:54)
  • アオタク : どちらでも良いと思いますよ (2019/08/17 (土) 05:07:46)
  • Na : 説明書に日付を入れ忘れたので再投稿のついでにげっかのけっせんを★12まで下げました。 (2019/08/17 (土) 09:54:35)
  • 名無しさん : オートがクリアできないっていうのは真っ黒ナイトオブナイツみたいな感じの譜面? (2019/08/17 (土) 11:55:12)
  • Na : >名無しさん 1秒に60回連打しても間に合わないほど速い譜面です (2019/08/17 (土) 12:09:57)
  • Na : げっかのけっせんをテンポx3.4で流してもクリアできるので、よっぽどのネタ譜面でない限り大丈夫だと思います。 (2019/08/17 (土) 13:34:28)
  • Na : >アオタクさん ところで上に公開していたSadyrums1,2とEncryptedの譜面の公開キーは消したのですか? ver1.3で追加していいですか? (2019/08/18 (日) 17:21:14)
  • アオタク : 追加してOKです!でもアウトな譜面だと感じた場合は修正して頂いて構いません() (2019/08/18 (日) 17:26:35)
  • アオタク : Sady3の譜面見てきました(まだ表のみ)。やはり「かため」(Sady1)が色々ぶっ飛んでましたね......。大幅な下方修正ありがとうございます。元がやり過ぎてたせいであれでもかなり強めですが...w (2019/08/19 (月) 03:09:51)
  • アオタク : 裏も見ました。元より更に難しくなっててビックリ。しかも難しさは物量だけじゃないっていうw (2019/08/19 (月) 03:40:49)
  • Na : >アオタクさん 1と2の収録も考えたのですが似たような譜面だと面白くないので全く違う譜面を考えないと... (2019/08/19 (月) 14:39:38)
  • Na : 新規追加の裏譜面はどれも速度いじりすぎた感があります (2019/08/19 (月) 14:43:09)
  • アオタク : Naさんの完全オリジナル曲を入れてみてはいかがでしょうか?譜面もそれなりに作りやすいかもしれません。 (2019/08/19 (月) 15:38:08)
  • アオタク : そういえばEncryptedの鬼(カッチカチ)ですが、自分で何回見返しても良い譜面には出来ていませんでした。申し訳ありません。 (2019/08/19 (月) 15:41:08)
  • Na : >アオタクさん 1から作曲したことないんですよね...そのうち挑戦したいとおもいます。 (2019/08/19 (月) 16:33:45)
  • アオタク : そうなんですね。 (2019/08/19 (月) 16:36:31)
  • アオタク : ONPLIMITを変える時に他に一緒に変えないといけない値はございますか? (2019/08/19 (月) 19:45:25)
  • Na : >アオタクさん そんなことないですよー (2019/08/19 (月) 19:45:26)
  • Na : 変えないといけない値はたぶんないと思います (2019/08/19 (月) 19:45:46)
  • Na : ONPLIMITは1以上でお願いします (2019/08/19 (月) 19:46:20)
  • Na : ただ大きくしすぎるとバグるみたいです。 (2019/08/19 (月) 19:48:16)
  • アオタク : 特に同時変更は要らないんですね、分かりました。 (2019/08/19 (月) 19:54:22)
  • アオタク : Encryptedは21日以降に作り直す予定です。 (2019/08/20 (火) 01:05:45)
  • アオタク : 難しい要望になるかもしれませんが、譜面のBPMは一度手動で置くと、後は全て手動で合わせる必要が出てきます(「やすらぎのいずみ」の譜面をBPM倍取りで作ろうとした時などに大変。まあ32分なども置けてHSも調整が出来るからこの場合しなくても良いことではあるが)。これを、途中に「T○○」(○○はBPM設定範囲外の自然数)という感じにBPMを指定することでそこから自動調整に復帰出来るようには出来ますか?今のところはまだ必要は無いようですが...。 (2019/08/21 (水) 01:52:52)
  • Na : >アオタクさん LとSの調整だけでできてしまうのでTはほぼ出番無いと思われます。自動調整への復帰はそんなに難しくなさそうなので次バージョンで実装しておきます。 (2019/08/21 (水) 14:24:54)
  • アオタク : ありがとうございます。いずれ役立つかもしれません。 (2019/08/21 (水) 17:00:05)
  • アオタク : あれ、NaさんのMMLと公開キーが同じになってるみたいです (2019/08/23 (金) 22:48:17)
  • Na : >アオタクさん ほんとだw 直しました。 (2019/08/23 (金) 22:55:25)
  • アオタク : ありがとうございますw (2019/08/23 (金) 23:00:28)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 13:36:20)
  • アオタク : ↑S200指定中に★☆を使うと4倍速になるのでそれを応用すると良い場面もあるかと。てか全部Sコマンドだと途中で長くなって結構見にくいです。 ドンカマギミックの時が特に。ここで臨時音符速度変化記号を用いると短く簡潔にまとまります。(2019/08/24 (土) 14:37:10)
  • アオタク : 臨時音符速度変化記号...。思いつく要素を並べたら十字熟語になって言いにくくなったw (2019/08/24 (土) 15:04:20)
  • アオタク : 現時点での「おもちのにちじょう」まっくろこげにも、速めの速度で飛んでくる青餅は全て「◇」で置かれています。 (2019/08/24 (土) 15:11:32)
  • Na : >アオタクさん 今のところ後ろだけ速度を変えるにはSとL(TJASモードは#HS)を変えるしかありません。今後の仕様変更で追加されたりする可能性はありますが。 (2019/08/24 (土) 17:16:21)
  • Na : >名無しさん ほかのおもちつきの多くがAボタンを採用していたので、統一した感じです。 (2019/08/24 (土) 17:16:56)
  • Na : #BPMと#TEMだと分かりにくい気がするので太鼓さん次郎にならって#HBみたいなのを追加するとかですかね。NewSPではHかな。それよりもMMLのテンポが変わるときに後ろだけ遅くするには、再生前にいつテンポが変わるか調べないといけないんですよね。今は再生中にBGMVARで取得していますが。 (2019/08/24 (土) 17:20:42)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 18:28:57)
  • Na : >名無しさん ちなみにカッのHS5はShiftを押したときにドンのHS5(Aボタン)の位置にある記号です。 (2019/08/24 (土) 18:37:03)
  • 名無しさん : 二重投稿してた。そうだったんですね、ありがとうございます (2019/08/24 (土) 18:39:42)
  • Na : コメントが多いのでコメントページへ移動しました。 (2019/08/24 (土) 18:45:13)
  • アオタク : >>Naさん より分かりやすいコマンド名を考えて頂いてありがとうございます。 BGMVARも使う訳ですか、それはなかなか複雑ですね......。 (2019/08/24 (土) 19:24:12)
  • 名無しさん : Encrypted旧譜面の方が好きだな (2019/08/26 (月) 20:19:11)
  • アオタク : ↑そうなんですね 全難易度ともですか? (2019/08/26 (月) 21:05:39)
  • 名無しさん : ↑カッチカチの譜面だけですね。特に12分と24分のd d d d d d ddddddddddddが好きでした。あと、後半部分のカッの音が合ってる所とかも (2019/08/27 (火) 20:18:12)
  • アオタク : ↑そうなんですね。 旧では、24分を置くためにその小節まるごとデフォ音長を「L24」に設定して、12分と24分を配置していました(曲中では16と24だったためよく分からない譜面配置だと後から感じた)ので、新ではそれらを1から見直し、16分と24分の混在に変えた訳ですが、あまり良い変化ではなかったのかもしれません、申し訳ありません。サビ部分に関しては、旧では良い構成が何も思い浮かばず、とりあえず8ビートドラム譜面を並べてみたらワンパターンだったので一部を16ビートにしてみました。今思えばそこは例外だったかもしれませんが、サビの盛り上がりが少し欠けてたと感じ、サビも1から見直して譜面を作り変えました。主旋律合わせ中心で、本家太鼓のカニカニのような構成を多少意識した感じでした。  ...まあ、昨日新バージョンの出た「リズミカルおもちつきTG」に旧譜面が収録されているようですので是非そちらで遊んで下さい!(2019/08/27 (火) 21:16:58)
  • Na : ↑ver2.0で追加するので心配無用 (2019/08/27 (火) 21:33:01)
  • アオタク : ありがとうございます、新旧どちらかが裏に入(り、もう片方が鬼にな)ると嬉しいです (2019/08/27 (火) 21:38:24)
  • アオタク : ...てかいきなり2.0ってもしかしてあの機能(モード)が実装される大型バージョンアップ...かな? (2019/08/27 (火) 21:40:54)
  • Na : >アオタクさん いや、譜面エディタは全く作ってないです (2019/08/27 (火) 21:41:45)
  • Na : 譜面ファイルの仕様が変わって、追加や削除がずっと楽になります。 (2019/08/27 (火) 21:43:54)
  • Na : L100はミスww というか、あのスクショはただ"L100"と表示しただけで、全く操作できないハリボテです。 (2019/08/27 (火) 21:45:11)
  • アオタク : 譜面コマンドにさえ慣れればプログラムの追記や編集でも譜面作成の上で問題はありませんが慣れられない人のための機能でしたっけ確か? (2019/08/27 (火) 21:46:26)
  • Na : うーんやっぱりver1.6にしたほうがいいかな? (2019/08/27 (火) 21:46:46)
  • Na : 譜面エディタは、BGMの一部を再生しながら音符が置ける、すごいエディタです(予定) (2019/08/27 (火) 21:47:36)
  • アオタク : なるほど、譜面ファイルの扱いやすさ向上ですか。期待しておきます。L100は元々そういうものだったんですねw (2019/08/27 (火) 21:47:59)
  • アオタク : 一部のみのループで作成が出来るのは捗りますね! (2019/08/27 (火) 21:49:20)
  • Na : 「すごいエディタ」って言っちゃったけど、完成するのか...? (2019/08/27 (火) 21:52:24)
  • アオタク : 色々嬉しいバージョンアップですね (2019/08/28 (水) 17:12:12)
  • 名無しさん : 自動計算平均密度だけじゃなくて瞬間最高密度とかソフランとか追い越しとかも考慮すればより正確になりそう(でもその分計算が大変になる) (2019/08/28 (水) 18:04:52)
  • ☆Tatsukin★ : 譜面エディタTとSだけならTGでも使えそうですね() (2019/08/28 (水) 18:06:15)
  • ☆Tatsukin★ : あ、でも音符の記号とか違うからそこは調節しないと使えないですが← (2019/08/28 (水) 18:07:40)
  • Na : オートの処理でバグがありました。1か所だけですし公開キー再発行はしていません。直さなくてもほぼ影響はありませんが。 (2019/08/28 (水) 21:00:11)
  • Na : >名無しさん どうやって計算すればいいのかよくわかんないです。 (2019/08/28 (水) 21:06:44)
  • Na : >☆Tatsukin★さん 譜面エディタ、今のところ音符の記号はプログラムの一部変更で簡単に変えられそうです。 (2019/08/28 (水) 21:14:30)
  • アオタク : BREAK付け足しておいた。 難易度自動計算は色々複雑なところもありますからね...。特にEncrypted鬼は旧のほうが平均密度が高い(と思う)けど新のほうが色々難しくなってます(正統派な技術譜面を意識してみたため)からね...。 (2019/08/29 (木) 01:33:04)
  • アオタク : Encryptedカッチカチ(新)のサビの長複合は区切りを意識するとやりやすいと思います (2019/08/29 (木) 19:24:50)
  • アオタク : まげさんの自動作曲ツール(キー...PKEXEWHV)で自動生成されたBGMも使ってみて良いですか? (2019/09/02 (月) 00:00:49)
  • Na : >アオタクさん いちいち確認とらなくて大丈夫ですよ。 (2019/09/02 (月) 18:28:48)
  • アオタク : はい。 (2019/09/02 (月) 18:54:51)
  • 名無しさん : MG_BGMMAKERで生成された音楽って作曲者誰になるんだろう? (2019/09/03 (火) 08:23:10)
  • アオタク : (自動生成) としておきます。曲自体にアレンジを加えた場合、 (自動生成)×アオタク とします。 (2019/09/03 (火) 16:28:28)
  • アオタク : (自動生成)×アオタク でぴったり11文字 (2019/09/03 (火) 16:34:28)
  • 名無しさん : 譜面がズレてるので、オフセットを設定できるようにして欲しいです。 (2019/09/04 (水) 19:54:45)
  • 名無しさん : 他のおもちつきから譜面を移植した際に極端に(プレイに影響が出るくらい)ズレます。元々NewSPに入っている譜面も僅かながら(こちらはプレイに影響はあまりない)ズレがあります。 (2019/09/04 (水) 19:59:26)
  • 名無しさん : アオタクさんって自分のおもちつきとかは作らないんですか? (2019/09/04 (水) 19:59:53)
  • 名無しさん : 途中からズレてるからバグの可能性微レ存…? (2019/09/04 (水) 20:07:50)
  • Na : >名無しさん どの曲でどのくらいずれてるとか教えていただけますか? (2019/09/04 (水) 20:48:15)
  • アオタク : ズレるのは仕方ない、っていうか本家太鼓が全くズレないのが不思議 (2019/09/04 (水) 21:16:36)
  • 名無しさん : Naさん>自分で追加した譜面がズレます。 (2019/09/05 (木) 07:40:20)
  • Na : >名無しさん 自分のNew3DSではずれていないのでバグだったとしても直しようがないのですが... (2019/09/05 (木) 18:26:11)
  • Na : 原作SPではタイミング合わせにBGMVARを使っていましたが、NewSPではMILLISECを使っているのでわずかなずれは仕方ないですね。できるだけ合わせるようにしていますが。 (2019/09/05 (木) 21:41:32)
  • アオタク : 譜面が若干早く来る場合、頭に48分音符1個分の空白を入れる...などで対処可能...? (2019/09/05 (木) 21:48:15)
  • 名無しさん : アオタクさん>遅く来る場合はどうすれば… (2019/09/06 (金) 07:53:24)
  • 名無しさん : おもちの日常裏は旧譜面よりも新譜面の方が星の数が多いけど簡単な希ガス (2019/09/06 (金) 15:41:39)
  • アオタク : 遅く来るなら...最初の小節だけBPMを1か2だけ高く設定して次に「T0」または「"#BPM",0」と指定すると良いかも? (2019/09/06 (金) 16:26:22)
  • アオタク : 日常裏の新譜面はそういう感じです。結構正統派(であるはず)で楽しめそうな譜面にしています。旧は8分までであり叩く上では簡単なので(難しい要素がソフランだけ)星は少なめですが、それよりは正統派に16分や偶数打を活用するほうが楽しいと感じてこうしました(ちなみにまだNewSPの無かった数ヵ月前の作品です)。普通に要求される実力は新のほうが多そうなので星の数の関係もこうなっています。 (2019/09/06 (金) 16:31:39)
  • Na : >名無しさん 具体的にどのくらい遅く来るのですか?
    >アオタクさん テンポ0はDivide by zeroでエラーになると思います。 (2019/09/06 (金) 18:54:21)
  • Na : あと遅くなるというのは全体的に少しずつ遅いということですか?それとも譜面が進むとどんどん遅くなっていく感じですか? (2019/09/06 (金) 18:57:31)
  • アオタク : ...0って自動調整に復帰しませんでしたっけ (2019/09/06 (金) 19:17:52)
  • アオタク : まあ処理の都合上仕方ないので気になるなら良判定を甘くして遊ぼう、という結論かな (2019/09/06 (金) 19:20:48)
  • Na : >アオタクさん あ、そうだったw (2019/09/06 (金) 19:43:16)
  • Na : >名無しさん もしかしてONPLIMITいじってますか? ONPLIMITを増やすとずれるみたいです。ずれないようにバグ修正します。 (2019/09/06 (金) 19:55:36)
  • 名無しさん : Naさん>逆にONPLIMIT減らしてます(2にしてる) (2019/09/06 (金) 20:48:10)
  • Na : >名無しさん なるほど...ちなみにONPLIMITを1にしてもずれますか? (2019/09/06 (金) 21:24:59)
  • Na : 譜面がずれるバグ、なぜか直った気がするのでver1.7公開します。(なんでこれで直るのか理解してません)まだおかしかったら教えてください。 (2019/09/06 (金) 22:35:05)
  • アオタク : あ、バージョンアップまでに譜面を完成させるつもりが遅れてしまったw (2019/09/07 (土) 00:10:43)
  • アオタク : >>Naさん 良かった良かったwちょっと頭に「?」が浮かんでしまいましたw (2019/09/07 (土) 00:13:05)
  • 名無しさん : Naさん>1にしてもズレてました。ver.1.7でもズレてました。譜面の最初はズレなしで、途中からずれる感じです。 (2019/09/07 (土) 10:46:30)
  • アオタク : ...やはり判定甘くして遊ぶべき? (2019/09/07 (土) 10:51:53)
  • 名無しさん : 判定緩くしてなんとか遊べるレベルです。 (2019/09/07 (土) 11:03:44)
  • 名無しさん : 判定緩くしてやります。色々ありがとうございました。 (2019/09/07 (土) 11:05:03)
  • Na : >名無しさん えー、まだずれるんですか。もしよければ譜面ファイルの公開キー教えていただけると直せるかもしれませんが (2019/09/07 (土) 11:49:48)
  • アオタク : 月下裏の旧譜面(FUMEN2にある星17のほう)のコツって何かありますかね......?判定レベルは初期のままで等速でやるとどうしても73%くらいで止まってしまってクリアまでが遠い......。 (2019/09/07 (土) 11:51:02)
  • Na : おもちつきwikiのほうに譜面がずれるとか書かれてて気に入らないので直したいのですが自分の3DSで発生しないんですよ...
    >アオタクさん 自分はおもちつき苦手なのでコツとか聞かれてもわかりませんw (2019/09/07 (土) 12:27:17)
  • 名無しさん : 語弊があったので、「環境によっては」という文言を追加しました。 (2019/09/07 (土) 16:31:18)
  • Na : 旧3DSで32分音符を1000個以上並べたところ、処理落ちしました。名無しさんのなぜかずれる譜面も、細かい音符が並んでたりしますか? (2019/09/07 (土) 21:49:41)
  • アオタク : そんな凄まじい量の音符......。 (2019/09/07 (土) 21:59:09)
  • Na : New3DSでは64分音符とかでも余裕で処理できるんですがね... (2019/09/07 (土) 22:09:08)
  • アオタク : 色々時間がかかりそう (2019/09/07 (土) 22:55:18)
  • アオタク : あの画像の時点でもう伝わるエディタの完成度 (2019/09/07 (土) 23:16:32)
  • 名無しさん : Naさん>細かい音符が並んだりはせず、途中に譜面データの空白が抜けてる感じになったり、逆に空白が余分に入った感じになったりします(実際の譜面データは正常) (2019/09/08 (日) 13:06:31)
  • Na : >名無しさん やっぱりよくわからないので譜面データ送っていただけますか? (2019/09/08 (日) 13:09:01)
  • 名無しさん : Naさん>諦めて譜面データ消してしまいました… (2019/09/08 (日) 13:38:20)
  • 名無しさん : 作り直しましたので譜面データ公開しました。 公開キー:L13NA3Q4 (2019/09/08 (日) 14:17:17)
  • 名無しさん : もしかしてMMLのマクロの{T}をテンポと勘違いしてしまってるとか? (2019/09/08 (日) 14:19:01)
  • 名無しさん : でもそれだとDivide by zeroでエラーになるはず… (2019/09/08 (日) 14:21:46)
  • Na : >名無しさん ダウンロードして確認しました。New3DSでは全くずれませんでしたが、旧3DSでは確かにずれました。原因調べます。 (2019/09/08 (日) 14:35:25)
  • アオタク : Tマクロ関連は修正されてる気が(コメントページの上のほうを参照)。NewとOldの差は単純に処理速度でしょうね。 (2019/09/08 (日) 14:50:18)
  • Na : 全ての原因は譜面読み込みではなくBGMPLAYであることが判明しました。あらかじめBGMSETすると解決しました。 (2019/09/08 (日) 16:09:21)
  • アオタク : そうだったんですか、本当にお疲れ様です (2019/09/08 (日) 17:15:27)
  • アオタク : 使いやすすぎて本当にビックリ。 (2019/09/08 (日) 23:47:33)
  • アオタク : よくよく聴くと、AuMus1のカッチカチ(体力局所難のやつ)の403~408ノーツ目は配色があれで全然曲に合ってなかった。 (2019/09/09 (月) 01:47:40)
  • 名無しさん : 最初からやり直しって、それかんぺきやない、とっくんや (2019/09/09 (月) 08:24:34)
  • 名無しさん : クリアラインを難易度ごとに変えて欲しい (2019/09/09 (月) 15:32:47)
  • アオタク : ...まあフルを目指す上では結局何度もやり直すわけですから、本家太鼓でいう「とっくん」しか需要が無い(演奏回数で解禁される要素も今のところ無い)ので「かんぺき」として入れているのだと思います。てか別にその辺りの名前や効果は本家太鼓と全く同じにする必要なんて一切ありませんし。 (2019/09/09 (月) 16:07:02)
  • アオタク : クリアライン...。本家太鼓だと、簡 < 普 = 難 < 鬼 = 裏 ですが、こちらもそれにこだわる必要はなく、単純に65→70→75→80→85(%)で良いかもしれませんね。 (2019/09/09 (月) 16:11:25)
  • アオタク : (もちろんそのままでも良いと思う) (2019/09/09 (月) 16:17:30)
  • アオタク : ↑3について しかも本家太鼓の「とっくん」ってよく考えると特訓でも何でもなく、フル出来るまで最初からやり直す、というのが延々とそのまま続くだけですから(「かんぺき」という名前のまま効果のみとっくんに差し替えたのは個人的には改良)。また名前や効果についても、「このおもちつきではこんなルールなんだね」という見方も出来ると思います。本家太鼓により露骨に寄せる必要はない。 (2019/09/09 (月) 16:22:50)
  • アオタク : ...名無しさんとの間で炎上してもまずいのでこのくらいにします (2019/09/09 (月) 16:28:03)
  • Na : ↑7(かんぺきじゃなく、とっくん) 確かに。ややこしいならあえて全く別の名前(れんしゅうとか)に変えましょうか
    ↑6(クリアライン) 80%でいいと思いますが...じゃあ設定に追加しましょうか。 (2019/09/09 (月) 18:20:53)
  • takumi : お、おい、遂にプチコンもここまできたのかよ。 (2019/09/09 (月) 19:46:19)
  • Na : 初めてNaとアオタクと名無しさん以外の人がコメントした模様(どうでもいい) (2019/09/09 (月) 19:51:07)
  • アオタク : アンケートが新しく出たけどやっぱり移植よりはオリジナルをどんどん入れたいですね (2019/09/09 (月) 20:41:01)
  • アオタク : エディタでのデフォ音長関連はなかなか難しいところですね。普通は96の約数以外使わないので、もし32までで足りなくてもプログラムをちょこっとだけ書き換えて最大を48や96にしたら問題ないのですが、約数の考えを外して1ずつ移動する設定にすると移動に時間がかかるようになってしまうのでね......。 (2019/09/09 (月) 22:23:40)
  • ☆Tatsukin★ : ↑3 俺氏の存在忘れられてて草 (2019/09/10 (火) 07:45:53)
  • アオタク : ↑w そういえばTGへのEncryptedの譜面の移植ありがとうございます。 (2019/09/10 (火) 15:02:45)
  • Na : ↑2 あwwすみません (2019/09/10 (火) 18:23:01)
  • Na : TGの譜面をもうすこし追加しようかな?と思ってます。 (2019/09/10 (火) 18:27:26)
  • ☆Tatsukin★ : アオタクさん>>(24分のテストで移植したのは内緒) Naさん>>こちらでもCat lifeの譜面作ってるのですが、NewSPの譜面を裏譜面にしようと思っています。 (2019/09/10 (火) 18:36:20)
  • 名無しさん : ズレが治ってる!?ありがとうございます! (2019/09/10 (火) 20:07:52)
  • アオタク : ↑2 (そうだったんですねw) (2019/09/10 (火) 20:30:11)
  • Na : 送信テスト(コメントページ上のコメント欄から) (2019/09/10 (火) 20:50:52)
  • アオタク : 青空のカッチカチは僕も気付かなかったです (2019/09/10 (火) 21:34:52)
  • 名無しさん : ↑同じく (2019/09/11 (水) 07:43:17)
  • アオタク : テンポを0に指定すると「T0は無効」と出るようです (2019/09/13 (金) 20:59:45)
  • Na : ↑次バージョンで修正します。 (2019/09/13 (金) 21:19:10)
  • Na : ↑修正しました。 (2019/09/13 (金) 21:51:47)
  • 名無しさん : さんを付けるかどうかの境界が曖昧→プチコンユーザーの場合のみ付ければいいと思います。 (2019/09/14 (土) 07:50:59)
  • Na : 全ての譜面を私が公開するなら、Na以外のプチコンユーザーに「さん」が付くというルールで統一されますが、ほかの人が譜面を公開した場合にややこしいことになります。 (2019/09/14 (土) 17:16:02)
  • 名無しさん : NaさんとかアオタクさんってTwitterやってないんですか? (2019/09/14 (土) 18:43:27)
  • アオタク : ↑2 なるほど。 ↑やっておりません... (2019/09/14 (土) 18:47:03)
  • Na : やってません。 (2019/09/14 (土) 19:01:44)
  • takumi : あの、この譜面のコードは弾幕音遊戯とかTZとかでもつかえますか? (2019/09/15 (日) 11:31:55)
  • Na : >takumiさん 無理です。 (2019/09/15 (日) 13:34:51)
  • Na : ↑ただしコマンドを使わない譜面であれば、記号の置き換えで対応できます。 (2019/09/15 (日) 13:44:25)
  • Na : 譜面の互換性について、まとめておきました。 (2019/09/15 (日) 14:28:08)
  • ☆Tatsukin★ : TGは記号は違うけどLとSは対応してるので割と互換性ありますね。 (2019/09/15 (日) 14:30:41)
  • 名無しさん : REMのリンクがREのものになってる…REMはToukou/おもちつきマスターREですよ… (2019/09/15 (日) 17:21:41)
  • Na : 本当ですね。修正しました。 (2019/09/15 (日) 17:42:21)
  • アオタク : 通常のモードで速度を「ランダム」にしてプレイした直後だと、エディタでYボタンでテストする時にランダムの効果が残るようです。 (2019/09/16 (月) 16:23:57)
  • アオタク : 曲や難易度に関係なくこうなりますがランダム以外は正常です。 (2019/09/16 (月) 16:25:11)
  • Na : ランダムだけ戻すのを忘れていたようです。修正します。 (2019/09/16 (月) 16:58:17)
  • Na : 修正しました。 (2019/09/16 (月) 18:16:16)
  • Na : ×がつくとやり直しになるモードと同じように、△×がつくとやり直しになるモードも追加しようと思うのですが、名前は何がいいですか? (2019/09/17 (火) 21:23:56)
  • アオタク : アプデおめです。譜面と曲が大量に増えましたね。負けずにオリジナルも入れていきたいところかな...? (2019/09/21 (土) 23:41:24)
  • アオタク : 譜面データが終わってBGMデータが始まる前に「'====...」などで自分好みに分かりやすく区切りを入れても、一番下に書いた譜面がエディタで変えられるとその区切りが消えてしまうようですね(恐らく下側にある「@」を探してそれよりも上の行を消す仕様だから)。区切り線の1文字目などに「@」を紛れ込ませると(「'@======...」など)どうにかなるっぽいですね。 (2019/09/22 (日) 00:44:17)
  • アオタク : !? このwikiの仕様がここに響くとは。 (2019/09/22 (日) 00:45:58)
  • 名無しさん : ↑2 超絶読みにくい (2019/09/22 (日) 07:54:07)
  • Na : ↑3 「=」が誤作動するようですね。一応全角に直しておきました。 (2019/09/22 (日) 09:30:11)
  • Na : エディタは「""」が見つかればその行まで、見つからなければ「@」の上までを消す仕様なので、「DATA "」を「DATA ""」に直すとうまくいくと思います。 (2019/09/22 (日) 09:37:44)
  • アオタク : なるほど、ありがとうございます。 (2019/09/22 (日) 09:41:38)
  • D.K. : 提案ですけど譜面のコメント欄にて集まった譜面を使ってみるのはどうでしょうか (2019/09/22 (日) 12:45:25)
  • アオタク : >>D.K.さん 移植の際にどの曲と譜面を移植してほしいか、の要望を受けてそれにこたえる、という感じですか? (2019/09/22 (日) 12:59:29)
  • すず : エディタで いざ倒れ逝く を開いてみたけど案の定上のMML表示するやつがたのしいことになってた (2019/09/22 (日) 14:08:40)
  • D.K. : うーん…まぁ、そんな感じですね。下心丸出しの本音として言ってしまうと、僕の作った譜面そこのコメント欄にあるじゃないですか、そこに載せた僕の譜面達を他の方々にもやって欲しいと言うのが本音ですね (2019/09/22 (日) 15:00:51)
  • アオタク : >>D.Kさん なるほど、そういうことなんですね。(「そこ」ってここのwikiではなくリズミカルおもちつきwikiの事だったんですね、やっと理解しました) (2019/09/22 (日) 15:14:57)
  • アオタク : あ、違うかも (2019/09/22 (日) 15:18:00)
  • アオタク : 多分これかな(キー部分は正しいものに書き換えた)         D.K. : 自分なりに月下の決戦~BGM 1までの ~~~ 少し手を加えて欲しいです。【4EC4C3AV】 (2019/09/22 (日) 15:21:25)
  • D.K. : そう、それです (2019/09/22 (日) 16:11:42)
  • アオタク : SZでも譜面提供の嵐が巻き起こっている(?)のでそこに提供してみるのも良いかもしれません(譜面データは対応するように書き換える必要があるけど) (2019/09/22 (日) 16:35:50)
  • Na : >D.K.さん 4EC4C3AVはダウンロードして確認しましたが、何のDATAかよくわからなかったのですがおもちの日常の練習ステージですよね? おもちの日常は既に難易度5つともありますし、正直NewSPに入れるべきか迷ったので、今はとりあえず「FUMEN2」というファイルに入っています。 (2019/09/22 (日) 18:20:55)
  • アオタク : 練習ステージ自体が月下~BGM1を繋げたものである可能性も?(分かりません) (2019/09/22 (日) 18:56:35)
  • D.K. : えっとそれ以外にも月下の決戦や青空の下で、きぶんソーカイ!、Game op.12 No.3とBGM 1の譜面も作ってあったはずっす (2019/09/22 (日) 19:18:17)
  • Na : >D.K.さん 1つしか入ってなかったです。 (2019/09/22 (日) 19:44:23)
  • 名無しさん : バグ情報にボタン操作でドンとカッを同時に押すとカッしか反応しない。とありますが、むしろ仕様では?CSの太鼓もそれが普通ですし。 (2019/09/22 (日) 21:03:54)
  • D.K. : うそーーーーん!?!?!?!?!? (2019/09/22 (日) 21:24:33)
  • D.K. : いやあの、僕が言った曲の譜面の全難易度に目を通しました?ちゃんとあるはずなんですけど (2019/09/22 (日) 21:39:31)
  • Na : @FD_ONI以外のラベルはなかったはず (2019/09/22 (日) 21:56:27)
  • Na : 間違って別のファイルを公開してしまった感じですかね...?公開しなおしていただけますか? (2019/09/22 (日) 21:58:00)
  • アオタク : 僕も確認しましたが隅々まで見ても1つだけしかラベルがありませんでした。もしかすると、プロジェクト公開のつもりが間違えてファイル単体で公開してしまっているのかもしれません。 (2019/09/22 (日) 21:59:54)
  • D.K. : ほゃゃやゃゃ!?ちょっとお待ちください!!確認してきます!!!! (2019/09/22 (日) 22:05:53)
  • Na : >D.K.さん そんなに焦らなくても... (2019/09/22 (日) 22:06:59)
  • D.K. : 【N3V4JEQ3】でした~~~(><)すみません(泣)混乱させてしまって……こちらに入っています、ごめんなさい…… (2019/09/22 (日) 22:07:24)
  • D.K. : それと、誠にご勝手ながらNewSPを使った大会を開いております…もし嫌であればすぐに中止する次第です (2019/09/22 (日) 22:12:42)
  • Na : >D.K.さん ダウンロードしました。今度はちゃんと全曲入っていました。 ここから私が何個か譜面をえらんでNewSPのと置き換える感じでいいですか? (2019/09/22 (日) 22:15:53)
  • Na : NewSPの大会の方はOKです。 (2019/09/22 (日) 22:16:14)
  • D.K. : はい、そうです……お願いします。p.s.Purple Sound黒歴史なんですよね……せっかく追加してくれたのにすみません (2019/09/22 (日) 22:20:47)
  • Na : D.K.さんが間違って送った方の譜面データ、FREEDOM DiVE↓だったんですね(今気づいた)。BPMだけ合わせれば合ってしまうので気づきませんでしたw (2019/09/23 (月) 08:53:41)
  • アオタク : FREEDOM DiVE↓って本家太鼓だと賛否両論分かれてる譜面ですよね (2019/09/23 (月) 15:29:51)
  • アオタク : 「...それが何」って感じですねごめんなさい (2019/09/23 (月) 15:48:30)
  • D.K. : やめてええぇぇ……新しく送ったやつにしてぇ…… (2019/09/23 (月) 17:18:39)
  • アオタク : まっくろこげでトロフィーを取った後のアニメーションでカッチカチのところに入っていってしまうようです (2019/09/23 (月) 20:09:44)
  • Na : >アオタクさん やらかしたぁぁ (2019/09/23 (月) 20:17:18)
  • アオタク : 他は正常です。 (2019/09/23 (月) 20:18:27)
  • Na : 修正しました (2019/09/23 (月) 20:23:03)
  • D.K. : 本家太鼓だとFDって大音符も連打音符もない曲なんですけどまさかここの譜面がモデルだったりして…… (2019/09/23 (月) 20:49:35)
  • アオタク : はやっ (2019/09/23 (月) 20:49:46)
  • アオタク : >>D.K.さん ワンチャンあるかも...? (2019/09/23 (月) 20:50:35)
  • 名無しさん : 太鼓チームがそもそもおもちつきを知らないと思うんですけど(マジレス) (2019/09/24 (火) 08:10:29)
  • アオタク : ↑ 知ってる可能性も0ではないと思いますよ(マジレスに対する微妙なマジレス) (2019/09/24 (火) 20:15:02)
  • 名無しさん : まっくろこげをクリアしたときのトロフィーの演出がカッチカチのところにいくバグがあります(語彙力) (2019/09/25 (水) 20:03:36)
  • Na : ↑ver2.3.1で修正したはずです。 (2019/09/25 (水) 20:10:10)
  • アオタク : 「1ダフル?」の記事(?)がいつの間にかおもちつきwikiに入っていた件について (2019/09/25 (水) 20:49:09)
  • 名無しさん : トロフィーアニメーションの間、下画面の右下のエンブレムが回っていない。とあるが、そんなこと言い出したらスクロール中も回転が遅い (2019/09/26 (木) 21:08:52)
  • Na : ↑確かに。もちろん直します。 (2019/09/26 (木) 21:52:47)
  • 名無しさん : 公開キーが更新された (2019/09/27 (金) 20:34:14)
  • アオタク : エディタの時の矢印に何か文字が紛れててそれが時々変わるようです(語彙力皆無)。譜面のセーブが出来ないようです。 (2019/09/28 (土) 15:39:30)
  • Na : 修正します。 (2019/09/28 (土) 16:46:34)
  • Na : 修正しました。 (2019/09/28 (土) 18:10:14)
  • ☆Tatsukin★ : Step on the acclertor自分の作りかけのMML(TGにコメントアウトしてあるやつ)を元にして作ったかと思った() (2019/09/28 (土) 18:54:37)
  • Na : ↑そんなのがあったとは知りませんでした (2019/09/28 (土) 19:20:48)
  • ☆Tatsukin★ : TGに入れる予定だったらしいStep on the acclertorの譜面提供しましょうか? (2019/09/28 (土) 19:25:11)
  • ☆Tatsukin★ : ↑なんか誤じってた。とりあえず譜面提供しました。 (2019/09/28 (土) 20:02:54)
  • ☆Tatsukin★ : ↑また誤字w (2019/09/28 (土) 20:04:03)
  • Kazusoft : NewSPやりたくなくなって来た。 (2019/09/29 (日) 10:00:11)
  • Kazusoft : おもちエディタって何?意味わかんwwwww (2019/09/29 (日) 10:39:40)
  • ちょらほに : おwもwちwエwデwィwタwはwおwもwちwエwデwィwタwだwよww (2019/09/29 (日) 11:09:15)
  • Sunnybonf : 何かが意味がわかりませんが。 (2019/09/29 (日) 11:35:10)
  • Na : Kazusoftさん> 「特徴」のところに書いてありますよ? (2019/09/29 (日) 11:46:52)
  • ちょらほに : NewSP楽しい*1 (2019/09/29 (日) 14:17:13)
  • アオタク : NewSPの譜面ページテンプレがおもちつきwikiに無かった(まあ凍結の時期的に当たり前だけど)ので、例のメモ帳に置いてみました。 (2019/09/29 (日) 21:25:59)
  • 名無しさん : 譜面エディタでL32をINSするとあらゆる操作が効かなくなります。(フリーズするわけではなく、ちゃんとスタートボタンでやめれる) (2019/10/01 (火) 21:54:22)
  • 名無しさん : MML読み込みをスキップしなくても起こります。 (2019/10/01 (火) 21:56:09)
  • 名無しさん : L32が挿入されるまでの遅延がものすごく長いだけでした。 (2019/10/01 (火) 21:59:06)
  • Na : 名無しさん>恐らくその後ろの音符すべてにL32を反映させているためと思われます。譜面が長い場合は時間がかかります。しばらく放置するとまた動くはずです。*2 (2019/10/01 (火) 22:01:50)
  • 名無しさん : こっちの更新が遅いのは統合版の作成が忙しいのだろうか…? (2019/10/10 (木) 08:52:05)
  • Na : あ、やっぱりこっちも更新したほうがよかったですか? (2019/10/10 (木) 17:13:18)
  • Na : (統合版ができたらもう公開終了でいいかもって思ってました) (2019/10/10 (木) 17:25:24)
  • 名無しさん : そもそもNSPと統合版は別作品として捉えてるので… (2019/10/10 (木) 20:49:56)
  • Na : でもプログラムは統合版とNewSPではほとんど同じなんですよね... (2019/10/10 (木) 21:24:16)
  • Na : 実際NewSPを更新するより統合版から機能消した方が早かったりします。 (2019/10/10 (木) 21:26:10)
  • アオタク : ...確かにもうまとめてしまうほうが良いのかな...? (2019/10/10 (木) 23:58:48)
  • 名無しさん : 内蔵曲がちがうからな… (2019/10/11 (金) 10:59:17)
  • Na : 曲はNewSPから統合版へすべて移植する予定 (2019/10/11 (金) 17:36:53)
  • ちょらほに : 皆さんは作曲するのに何使ってますか? (2019/10/16 (水) 22:52:29)
  • ☆Tatsukin★ : ちょらほにさん>>自分は手打ちです(結局手打ちが一番早い) (2019/10/17 (木) 07:47:17)
  • すず : ちょらほに氏 >> 作曲ほとんどしないひとですが、MML作る(生成する?)ならDomino→PetitModemで転送かな... Dominoが一番なれてるので(3年くらい使い続けてる) (2019/10/17 (木) 11:43:30)
  • ☆Tatsukin★ : PC持ってないからPetitmodem使えない人← (2019/10/17 (木) 15:32:59)
  • ☆Tatsukin★ : 3DSラインもないのでP/SENDも使えない← (2019/10/17 (木) 15:34:02)
  • Na : Dominoで作ってから手打ちしてます。でもプチコンユーザーではおんつくが主流みたいです。 (2019/10/17 (木) 17:56:03)
  • アオタク : 基本はおんつくだけど、マクロを上手く使えば直打ちでも結構出来そうだからいつか直打ちでやってみるつもり。 (2019/10/17 (木) 21:00:36)
  • アオタク : ...初めての作曲では直打ちだったけどマクロ使ってなかったから音長がこんがらがったりしてやりにくかった (2019/10/17 (木) 21:02:26)
  • yutong : エディタの難易度変更と譜面の一括削除機能が欲しいです。 (2019/12/20 (金) 21:35:52)
  • Na : ↑難易度変更はver2.7で実装しました。 (2019/12/23 (月) 17:23:33)
  • 名無しさん : NaさんがSigmaの制作から降りた今、SigmaとNSPは完全に分離する(?) (2019/12/23 (月) 19:10:05)
  • Na : SigmaやめてNewSPを更新しまくったら恨まれそうです() (2019/12/23 (月) 19:35:04)
  • takumi : あの。。。申し訳ないんですが最新バージョンっていつ更新された奴ですか?自分フォルダ名変え足りで。。。 (2019/12/23 (月) 20:33:23)
  • Na : ver2.7は今日(2019/12/23)です (2019/12/23 (月) 21:29:42)
  • takumi : 今僕が一番尊敬している作品&制作者 (2019/12/27 (金) 20:38:09)
  • アオタク : とんでもなく発展してる...ついて行けない() (2019/12/27 (金) 21:14:28)
  • アオタク : 下位コースの作成に詰まったらExtraモードも活用してみようかな (2019/12/27 (金) 21:15:18)
  • Na : 魔女の森とおもちの日常アレンジしてみたんですけどどうでしょうか (2019/12/27 (金) 21:35:18)
  • Na : ↑3 勢いで大量に実装したのでちょっと休みます() (2019/12/27 (金) 21:37:37)
  • アオタク : ↑2 曲の雰囲気が良い具合に合っていて良いと思いました。 (2019/12/27 (金) 22:08:24)
  • 名無しさん : Extraモードで生成される譜面が毎回違うんですけどバグですか? (2019/12/28 (土) 13:03:55)
  • Na : ↑仕様です(Extraモードの譜面は毎回違うって後で書き足しました) (2019/12/28 (土) 13:14:02)
  • 名無しさん : MMLに12分とか24分とか入っていても12分とか24分とか生成されないんですが(Petitverseでは恋色マスタースパークでL192の音符が生成されていたので) (2019/12/28 (土) 13:48:18)
  • Na : ↑16分固定で仕様です(プログラムの最初の方に設定するところはありますが) (2019/12/28 (土) 13:51:49)
  • アオタク : 参考程度に、「1ダフル?」の12分タム部分も16分で生成されます。そこで初めて仕様に気付きました(確か最初にEx.5譜面を見たのがこの曲だったから結構早かった) (2019/12/28 (土) 14:25:40)
  • Na : ↑2 次の更新の時にExtraの音符間隔を設定できるようにしますね (2019/12/28 (土) 16:33:24)
  • 名無しさん : エディタのExtraモードがバグってます(1つズレてる?)Ex.5だと全部埋まり、Ex.4だとEx.5の譜面が生成されてしまいます。 (2020/01/04 (土) 10:50:31)
  • Na : 修正します (2020/01/04 (土) 12:32:08)
  • Na : 修正しました (2020/01/08 (水) 20:27:57)
  • takumi : Naさんがプチコン4持っていないみたいなのでプチコン4版のこれ出してもokですか? (2020/01/09 (木) 17:56:10)
  • Na : ↑いいですよー (2020/01/09 (木) 19:59:47)
  • Na : というかぜひお願いしますよ (2020/01/09 (木) 20:18:42)
  • takumi : はい!ですがMML変換しないといけないので少し時間がかかひます。。。 (2020/01/09 (木) 20:53:41)
  • takumi : 現状はEXEC命令の改善がされれば(プチコンベータの)正式版として公開し、一応近い間にβ版として公開します。 (2020/01/10 (金) 17:38:27)
  • 名無しさん : (のなさんが移植してるのでは…?) (2020/01/10 (金) 18:54:16)
  • Na : 別に誰が移植してもいいじゃないですか(nspファイルの互換性があれば) (2020/01/10 (金) 19:47:46)
  • 高原のな : 高原が移植を試みようとしているとはいえ、1からコードを書き起こす予定なので開発にはかなりの時間がかかると思います。takumiさんが移植されても、こちらは違うアプローチによるものなので移植は続行するつもりですし、その際にはtakumiさんによる移植との相互運用も考慮して開発します (2020/01/10 (金) 22:56:40)
  • 高原のな : 要約:別に誰が移植してもいいじゃないですか(Naさんの受け売り)。個人的には乱立は嫌だけど、全く違う造りのものがいくつか登場するのは全く問題ないと思ってます (2020/01/10 (金) 22:58:42)
  • takumi : 僕はコードを一からは書きません(時間ない)し、別に被ってもそれぐらいNaさんのこの作品やTakaさんのリズミカルおもちつきが人気と言うことなのでいいかと思います。 (2020/01/11 (土) 11:05:23)
  • yutong : これのプログラムを読み込んでから実行しようとするとGRP4:SP_OMOCHI等が読み込めないのですがどうすれば良いのでしょうか? (2020/01/24 (金) 22:09:36)
  • アオタク : ↑ 「作業中のプロジェクト」をNewSPのプロジェクトに変えると読み込むことが出来ます (2020/01/24 (金) 22:21:16)
  • yutong : ありがとうございます。改造中なので、ついでに曲や難易度の数を消す方法を教えていただけませんか? (2020/01/24 (金) 22:56:07)
  • アオタク : プログラムの1ページ目(0から数えるので左から2つ目)を押すと、DATAがたくさん並んだ画面になると思います。そこで消したい曲の行にカーソルを持ってきて、LかRを押しながらバックスペースキーを押してみて下さい。 (2020/01/24 (金) 22:59:54)
  • アオタク : ...その後セーブです (2020/01/24 (金) 23:00:21)
  • yutong : TAKAさんの曲しか現れません... (2020/01/24 (金) 23:08:54)
  • アオタク : あ、忘れてた()作業中のプロジェクトをNewSPにしていると、EDITモードからのLOADで他の譜面ファイルもロード出来ます。後ろが「.NSP」となっているものを色々ロードしてみて下さい (2020/01/24 (金) 23:25:37)
  • yutong : ありがとうございます^ ^ (2020/01/25 (土) 11:55:33)
  • takumi : Switch版のこの作品ですが、やはりセーブがうるさいので、データをリズミカルおもちつきSPに移して、再公開しようと思います (2020/01/26 (日) 11:03:27)
  • takumi : すみません…できればNSPファイルとプログラムを1つにまとめたものを後悔できればお願いしたいです……力不足で上手くいかなくて…… (2020/01/26 (日) 11:55:55)
  • Na : ↑NSPファイルで簡単に曲が追加削除できるっていうのが特徴の1つなのでできればそれはやりたくないですねぇ... (2020/01/26 (日) 16:46:45)
  • 名無しさん : エディタの譜面全消し実装して欲しいです。 (2020/01/29 (水) 22:01:55)
  • Na : ↑ファイルを直接編集したほうが早いと思います() (2020/01/29 (水) 22:12:30)
  • takkun : ひとつだけ曲が入っている状態のNSPファイルを読み込むと110行type missmatchエラーが起きてしまいます (2020/03/06 (金) 18:55:14)
  • takkun : ↑曲リストの終端のデータに一つデータをつけたら解決しました (2020/03/06 (金) 19:04:32)
  • 名無しさん : SDXで2311をやると2311コンボかのように錯覚する(語彙力) (2020/03/28 (土) 16:31:33)
  • Na : じゃあ誰か2311の2311コンボ譜面作って(無理) (2020/03/28 (土) 16:50:12)
  • Na : 全角にしたらましだろうかHNI_0095.JPG (2020/03/28 (土) 16:54:43)
  • やりのめ : ↑2 作りました(プチコン4用ですが)。 (2020/04/01 (水) 12:50:46)
  • Na : ありがとうございます。(→SBAPI,PetitModem経由で3号に持ってきました【DRL352NV】) (2020/04/01 (水) 13:35:35)
  • Na : あ、難易度の2と3を逆にしてしまった() (2020/04/01 (水) 13:37:03)
  • Na : 再公開【N5NN434J】 (2020/04/01 (水) 13:38:11)
  • Na : 公開するやつ間違えた【7K43Y5NS】 (2020/04/01 (水) 13:40:25)
  • やりのめ : (3号に逆移植できるの初めて知った…) (2020/04/01 (水) 14:42:06)
  • Na : HDCaratの譜面全部逆移植しましょうか? (2020/04/01 (水) 14:58:13)
  • やりのめ : 私はいらないですけど、Naさんがやりたいならやってもいいですよ。 (2020/04/01 (水) 15:03:04)
  • 名無しさん : 3号しか持ってないけどHDcarat(もといKRcarat)やりたいので移植してほしい (2020/04/01 (水) 15:05:25)
  • 名無しさん : それともNaさんがKRcarat作るというのも手…? (2020/04/01 (水) 15:06:59)
  • Na : HDcaratのAsthenosphereと2311です【55C35E3V】(ファイル名2311.NSP)
    Lot MagneraはたぶんΣ譜面、Brave Journeyはプチコン4のプリセットなので無理でした。
    タイミング悪くSBAPIのサーバーが落ちてしまったのでAsthenosphereの★の数が確認できず適当になってます (2020/04/01 (水) 15:35:09)
  • Na : 連打は消えましたが一応記号は譜面内に残ってます。 (2020/04/01 (水) 15:35:41)
  • Na : SBAPIが終了してしまったのでこれ以降逆移植は私には無理です(→復活しました) (2020/04/01 (水) 16:16:17)
  • アオタク : 手作業だ(無理) (2020/04/01 (水) 16:20:45)
  • 名無しさん : 4から3号に直接送るプログラムあった希ガス (2020/04/01 (水) 16:24:07)
  • Na : プチコン4を持ってれば4:Toukou/QRLibでPCに転送してからPetitModemで3号に送れますよ(私はSwitchないので無理です) (2020/04/01 (水) 16:24:22)
  • やりのめ : Asthenosphereの★の数は、やわらかい★5、ふつう★7、かたい★8、カッチカチ★10、まっくろこげ★11です。また、Asthenosphereも当初はΣに提供した譜面です。 (2020/04/01 (水) 16:25:23)
  • ドラキーマカレー : Invader from PetitComのまっくろこげとかいうわけのわからないふめんがあるんですが(すっとぼけ) (2020/05/02 (土) 20:11:14)
  • 名無しさん : MMLを従来の書き方できるようになったはずなのに、従来の書き方をするとエラーが出る(ver.3.2.1) (2020/05/08 (金) 14:11:33)
  • 名無しさん : ver.3.3に移動したらなおった。 (2020/05/08 (金) 14:15:20)
  • Na : 従来の書き方できるようになったのは3.3以降ですね。というか今の最新バージョン4.1なんですけど... (2020/05/08 (金) 14:26:46)
  • やりのめ : タイトル放置で出るデモ画面で、BGMが流れないバグがあります。 (2020/05/08 (金) 23:30:16)
  • やりのめ : 既に書いてありましたね。すみません。 (2020/05/08 (金) 23:33:22)
  • アオタク : ...今更すぎる気しかしませんが、BGM146は読み込みなど色々と大変だし容量もすごいしΣに入ってるのでもう外してしまったほうが良いと思います()新譜面を作るつもりでしたがHコマンドも含め新コマンドが活かせる感じの曲調ではなさそう(別にこの曲を批判しているのではありません)なので() (2020/05/09 (土) 00:20:39)
  • アオタク : 元々Σ用だったものをこのページに上げた結果天使のように優しいNaさんがNewSPにも入れて下さっていた、という感じですし( (2020/05/09 (土) 00:24:12)
  • 名無しさん : Old3DSでもお持ちの個数300くらい(New3DSのデフォルト)でも普通に動きましたよ。 (2020/05/09 (土) 06:51:31)
  • Na : 旧3DSで300動きました? おかしいなぁ... (2020/05/09 (土) 10:20:57)
  • Na : 旧3DSLLで恋色マジック(まっくろこげ)を速度0.1倍で動かしたところスプライト120個くらい表示したところで16msを超えました。100個制限でも音符密度が高い個所では16msを超えることがありました。 (2020/05/10 (日) 22:26:01)
  • Na : 月下の決戦(カッチカチ)の速度0.01倍でもスプライト100個ぐらいが限界でした(最初からVSYNC 2を使って30fpsで動かすつもりでやるなら200個まで増やせますが) (2020/05/10 (日) 22:28:48)
  • Na : 試しにVSYNC 2にしてみたら明らかに表示がカクカクしてるのがわかる上にオートが△連発しました。これは無理ですね (2020/05/10 (日) 22:36:48)
  • Na : オートをオフにしたら少し軽くなりました。オートのプログラムを見直した方がよさそうです(それでもスプライト150くらいが限界でした) (2020/05/10 (日) 22:51:38)
  • Na : ちなみにNewSPだけスプライト個数で処理落ちするのはCALL SPRITEを使っているせいです(他の音ゲーではSPANIMを使っているがそれだとHコマンドでどうしてもずれる) (2020/05/10 (日) 22:59:54)
  • 名無しさん : おもちメーカー、セクション55でエラーになった。あと、BPM300くらいからノーツが透明になるのは仕様ですか? (2020/05/15 (金) 19:46:00)
  • Na : ↑そこまでテストしてませんでした() (2020/05/15 (金) 19:50:30)
  • やりのめ : プチコンBIGで、GamePadとProコンを使用しました。メニューでの右スティック操作、2つのコントローラでの同時操作共に、正しく動いていることを確認しました。 (2020/05/16 (土) 04:37:34)
  • takkunplay : 曲を一つプレイしてそのまま他の曲をプレイすると最初にプレイした曲の譜面が出てきてしまう致命的なバクが発生してしまいました! (2020/05/21 (木) 23:00:12)
  • takkunplay : 直りました。なにがあったんだ… (2020/05/21 (木) 23:03:32)
  • takkunplay : 再発しました。どうやら条件があるらしいです。うちにはよく分かりませんが… (2020/05/21 (木) 23:06:50)
  • Na : バグってますね。修正します (2020/05/21 (木) 23:12:02)
  • Na : 修正しました(ver4.4.1) (2020/05/21 (木) 23:16:13)
  • ドラキーマカレー : Wiiリモコン12の挙動変です。 (2020/05/22 (金) 20:21:54)
  • Na : どのように挙動が変ですか? (プチコン.NETのBUTTON()の説明に2ボタンが載ってなかったから勘で設定した) (2020/05/22 (金) 20:47:37)
  • 名無しさん : WiiU持ってない人がWiiU用の作るのって大変ですね() (2020/05/23 (土) 10:26:04)
  • ドラキーマカレー : 1がX、2がYになるので12の赤青が逆です (2020/05/24 (日) 13:40:22)
  • Na : プログラム見直したら赤餅が#X,青餅も#Xになってました() (2020/05/24 (日) 16:44:04)
  • Na : ネタ譜面っぽいものを作ってしまった(くもにのって やわらかめ) (2020/05/24 (日) 21:37:54)
  • 名無しさん : Undefined label in 0:3152となり、月下の決戦を選択してるのに、スロット1を見ると何故か1smurydaSのファイルになってます。 (2020/05/25 (月) 18:11:05)
  • 名無しさん : ↑は1smurydaSを消したら行けました。「譜面が正しくありません。"L"は無効です」って出るんですがバグですか?(ドラキーマカレーさんのクシコスポストでなった) (2020/05/25 (月) 18:22:23)
  • Na : ↑1smurydaSは無理やり実装してるのでバグがあるかもしれません。ドラキーマカレーさんのクシコスポストはDATA""を入れ忘れているみたいです。 (2020/05/25 (月) 18:25:50)
  • 名無しさん : なぜかFUMEN$にMMLが入ってました。 (2020/05/25 (月) 18:32:42)
  • 名無しさん : ver.4系の方、Extraモードでやるとフリーズして、やめられなくなります(ver.3.6の方は大丈夫でした)。 (2020/06/03 (水) 08:09:56)
  • 名無しさん : ver.3.6で、エディタでYボタンを押すとエラーになります。 (2020/06/03 (水) 15:20:59)
  • 名無しさん : エディタで再生して重くなりすぎるとエラーになるのはまだ直らないのか…? (2020/06/03 (水) 17:02:54)
  • Na : ↑3 どこでフリーズしますか?(譜面の読み込み中or演奏中とか、何行目あたりで無限ループになっているとか) あと、どの曲で特に起こるとかありますか?
    ↑2 修正します
    ↑1 正直どうしようもない感があります(いつOut of memoryになるかが調べられないため。FREEMEMがたくさん残っていてもOut of memoryになることがあるからです) (2020/06/03 (水) 18:58:36)
  • 名無しさん : ↑譜面の読み込みバーが最後まで行ったあとです。 (2020/06/03 (水) 19:57:29)
  • Na : ↑修正しました。(ver4.7, ver3.4.1) (2020/06/04 (木) 20:13:32)
  • ドラキーマカレー : なんかVer4から判定が厳しい(△が50倍近く出る)気がする。あと最新バージョン、おもちのもとが常に揺れててなんか違和感を覚える… (2020/06/06 (土) 13:53:16)
  • Na : そんなに違いましたか? 一応確認します (2020/06/06 (土) 16:34:41)
  • ドラキーマカレー : あとおもちエディタのテストプレイ、おもちのもとがゆっくりなテンポで再生されてしまいます (2020/06/06 (土) 21:23:55)
  • つちのこ : スーパー小娘の作者です!!採用ありがとうございます (2020/06/06 (土) 23:40:49)
  • つちのこ : スーパー小娘の作者です!!採用ありがとうございます (2020/06/06 (土) 23:40:49)
  • つちのこ : 二回送信したの許して (2020/06/06 (土) 23:41:37)
  • つちのこ : てかこれ完成度高くてリアルで腰抜けた (2020/06/06 (土) 23:56:13)
  • 名無しさん : スーパー子娘はTGからの移植ですよ(やわらかめ以外)。 (2020/06/07 (日) 18:35:39)
  • Na : ↑8 判定が厳しくなることがある問題を修正しました(ver4.7.1) MILLISECで計算した判定位置が0.5フレームずれていたりすると誤差で〇の範囲が狭くなることがあったみたいです。おもちが揺れる問題はうまい修正方法がまだわからないのでまだです。
    ↑6 一応Aボタンを長押しすると0.5倍速再生になるようになってるんですが*3それ以外でですか?
    ↑2 ありがとうございます。 (2020/06/07 (日) 21:53:03)
  • ドラキーマカレー : テストプレイはYボタンのやつです。 (2020/06/07 (日) 21:59:02)
  • Na : あ、ほんとですね (2020/06/07 (日) 22:01:54)
  • Na : 修正しました(ver4.7.2 エディタ側ではなく本体側の修正です) (2020/06/07 (日) 22:07:34)
  • 名無しさん : 従来の書き方でBPM倍どりとかしてる場合、テンポの自動測定を無効化するか、自動測定されるテンポ自体も倍にしてほしいです。 (2020/06/08 (月) 08:54:58)
  • Na : えーとどういう意味でしょうか...「自動測定されるテンポ自体も倍にしてほしい」というのは、おもちの動きを倍の速さにしたいということでしょうか? (2020/06/08 (月) 18:29:15)
  • 名無しさん : 実際のMML内のテンポではなく、最初に置かれた数値を基準にして欲しいということです(ややこしくてすみません) (2020/06/08 (月) 18:32:13)
  • Na : 譜面は譜面に書かれてるテンポを基準に動いてると思うんですが...どこかおかしいところがありました? (2020/06/08 (月) 18:46:18)
  • Na : あ、もしかして曲の開始の時間がってことですか? (2020/06/08 (月) 18:47:38)
  • 名無しさん : MML文字列の前にテンポをおいてもMML内のテンポのほうが優先されてしまうので、MMLの前のテンポを優先させてほしいということです。 (2020/06/08 (月) 19:01:44)
  • Na : あ、「MML文字列の前に」書かれてるテンポのことですか。「譜面に」書かれてるテンポかと思いました。 (2020/06/08 (月) 19:36:04)
  • Na : ↑19のおもちのもとが揺れる問題、なんとか修正できそうです。しかし音符のタイミングの変数を実数型に戻したのでメモリが足りなくなって人間卒業テストが動かなくなりそうです (2020/06/08 (月) 22:00:16)
  • ドラキーマカレー : (大音符とか連打とか実装する予定とかありますか) (2020/06/11 (木) 21:32:41)
  • Na : ↑今のところありません。 (2020/06/11 (木) 22:31:44)
  • 名無しさん : スコア制じゃないから大音符も連打も必要ない (2020/06/12 (金) 08:06:42)
  • ドラキーマカレー : ↑あくまで「演出」に使うつもりです。>^(アクセント)みたいな感じで。 (2020/06/12 (金) 19:32:32)
  • Na : おもちの揺れ修正とMML前のテンポを優先するように修正しました。ver4.8(と3.5)です。4.8では人間卒業テストや未来人(ryは動きません。 (2020/06/13 (土) 22:01:59)
  • Na : Middleさんもサビを盛り上げる演出したいみたいなことを言ってたから何か新要素を考えるべきでしょうかね... (2020/06/13 (土) 22:04:19)
  • 名無しさん : ゴーゴータイムみたいなのとか (2020/06/14 (日) 12:50:50)
  • ドラキーマカレー : そういえばコレ「早めに叩かないと△が出るバグ」再発してません? (2020/06/16 (火) 22:17:46)
  • Na : えー...? 今度はちゃんとSPと同じ仕様になってるはずなんですが...(1fの違いなんて私には全くわかりません) あと前回(数か月前)は「遅めに叩かないと△になる」って指摘されて直したような気が... (2020/06/16 (火) 23:27:34)
  • Na : 実は判定の幅が偶数に設定されてると、例えばデフォルトの○4fでは -2f(早い)、-1f、0f、+1f(遅い) が〇判定になるので、例えば1f遅く修正したとしても結局偏るんですよ (2020/06/16 (火) 23:31:06)
  • Na : おもちの表示位置がなんか枠より右にずれているのでそれで早めに叩かないといけないように見えるのかもしれない (2020/06/21 (日) 10:59:19)
  • 名無しさん : エキストラモードでSubscript out of range in 0:3670が頻発します (2020/07/05 (日) 14:42:54)
  • Na : どのバージョンですか? (2020/07/05 (日) 17:45:48)
  • 名無しさん : ↑ver.4.3と3.4です。 (2020/07/05 (日) 18:10:24)
  • Na : ver4.3で試しましたがエラー起きません...特にどの曲で起きるとかありますか? (ちなみに最新版はver4.8ですよ、ただし4.3のプロジェクトに入れるとエディタが動作しなかった気がするので4.7のプロジェクトに入れてください→確認したところ4.3以降エディタのプログラムは共通でした) (2020/07/05 (日) 20:33:28)
  • 名無しさん : かずき24さんのけしょうしーたーいを無制限、ランダム0、Ex5にすると起きました。 (2020/07/05 (日) 20:45:57)
  • 名無しさん : Ex5にした時というより、エディタでEx5を生成して、ちょっとLとか変えたあとに、テストプレイをするとエラーになります(と言っても、毎回起こるわけではなく、発生条件が不明です。) (2020/07/05 (日) 20:48:02)
  • Na : なるほど。確かにエラー起きました。 (2020/07/05 (日) 21:30:55)
  • 名無しさん : Extraモードで譜面が生成されない(0:00で終わりになる)バグがあります。 (2020/07/31 (金) 14:55:48)
  • ドラキーマカレー : バージョン3.5だとH0が不正な譜面だと言われる。4.8は大丈夫。 (2020/08/03 (月) 12:02:35)
  • 名無しさん : ↑2は4.8で起こります(3.5だと大丈夫)。 (2020/08/03 (月) 15:17:49)
  • Na : ↑3 バグです ↑2 仕様です (2020/08/03 (月) 21:59:00)
  • 名無しさん : ver.4.8の方でExtraモードで譜面が生成されずすぐに終わってクリア失敗(0ノーツのため)になるのなんとかしてほしい() (2020/10/30 (金) 17:43:52)
  • 名無しさん : もう更新しないんですか?? (2021/02/08 (月) 00:49:08)
  • Na : 未定 (2021/02/08 (月) 17:56:19)
  • やりのめ : これのプチコン4版を作ったんですけど、公開してもいいですか? (2021/04/04 (日) 23:59:02)
  • ドラキーマカレー : ↑利用規約「プログラムを公開する場合、二次利用を許可する」 (2021/04/06 (火) 17:00:49)
  • Na : ↑2 ご自由にどうぞ (2021/04/06 (火) 18:59:36)
  • Na : ↑4 と書きましたが今後たぶん更新しません (2021/04/06 (火) 19:00:03)
  • たけふらっと : もう1年経つか... (2022/04/15 (金) 22:31:29)
  • たけふらっと : もう1年経つか... (2022/04/15 (金) 22:31:42)
  • たけふらっと : 最終から....てかもう懐かしいな。 (2022/04/15 (金) 22:33:16)
  • Middle : バグ? BGM 146(ぼうそうキカイ)のまっくろこげで譜面が終わっても曲が終わらない。 (2022/05/01 (日) 05:43:43)
  • 名無しさん : 1645コンボ、1668コンボの後の1ノーツにおいて、なぜか2コンボ加算されますね。これが原因…? (2022/05/02 (月) 02:31:31)

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*1 勿論他のおもちつきも
*2 入力位置より後ろ全部を操作する必要はないと思われるので次の更新の時に修正します
*3 あ、エディタ内ヘルプには書いてたんですがwikiページの方の操作説明に載せ忘れてましたね。追記しておきます

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