2015年02月01日投稿 / 投稿者 : SakuraCrowd / タグ : 投稿プログラム ゲーム ビー玉迷路 アクションRPG風 タイムアタック
ビー玉迷路をアクションRPG風にしたゲームです。プレイ時間は3~5分程度を想定しています。
モンスターやNPCのいるさまざまなエリアを探検し、アイテムや仕掛けを使って、ゴールを目指します。
ビー玉迷路と同じく球(キャンディ)を転がしてマップを移動させてゴールを目指します。
スライドパッドまたはジャイロ機能を使って、キャンディを移動させます。
途中には、敵、NPC、コイン、アイテム、仕掛けといったものが配置されています。
敵はぶつかることで倒すことができますが、HPが 1 減ります。中には倒せない敵もいます。
HP は宿屋でコインを払うことで回復できます。
HP が 0 になると、コインを払ってコンティニューすることができます。
コンティニューするためのコインがなければゲームオーバーです。
NPC やコイン・アイテムや仕掛けにぶつかることで、会話をしたり入手したり作動させることができます。
アイテムを持っていないと通ることができない場所や、作動しない仕掛けもあります。
NPC の会話をヒントにアイテムを集めて進んでください。
フォルダ内の CANDYMAZE を実行してください。 タイトル画面→オープニング→本編→エンディングの流れでゲームをプレイします。
十字キーの左右のボタンで難易度を 1 ~ 5 まで調節できます。大きいほうが難しいです。
A ボタンかXボタンでゲームを開始します。
A ボタンの場合はスライドパッドで操作します。
X ボタンの場合はジャイロ機能を使って操作します。
ジャイロ機能をONにするメッセージが表示された場合は、ゲーム機本体を平らにして続けてください。
ゲームの画面が表示されたらゲーム機本体を傾けることで操作します。
キャンディをスライドパッドかジャイロ機能を使って動かします。
ジャイロ機能で操作していて途中で傾きがずれてきたら、ゲーム機本体を平らにして X ボタンを押すことでバランスをリセットできます。
ダイアログが表示されている場合は X ボタンを押してもリセットされません。
ダイアログを閉じた状態で X ボタンを押してリセットしてください。
会話やコンティニューの際にはダイアログが下画面に表示されます。
ボタンをタッチして進めてください。 A ボタンと B ボタンでも操作できます。
ストーリーのほかに、難易度、プレイ時間、コインの数が結果として表示されます。
何かボタンを押すと終了します。
ケーキを持たないでクリアした場合が通常のエンディングです。よくみると博士の肖像画が笑っています。
ケーキを持ってクリアした場合は「まほうつかい」が "WAO!" といい、ハートマークがゆれます。
最高難易度でケーキをもってクリアした場合は、さらに博士の肖像画がおねいさんの肖像画にかわります。
(最高難易度はクリアすることは相当難しいというか、無理だと思っています。しかし、もしもそんなことをできたすごい人のためにエンディングを少し変えました)
プログラム冒頭の gDbgMuteki% を 0 から 1 に変更するとダメージを受けなくなります。
プログラム冒頭の gDbgSurinuke% を 0 から 1 に変更すると障害物をすりぬけます。
ブログ「SakuraCrowd’s blog」にもプチコン関係の話題を書いています。
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
オリジナルの公開キーの内容と同じです。「SakuraCrowd 作品集」として投稿しました。
本作品のファイル名は CANDYMAZE です。プチコン ver3.1.0 で動作確認しています。
ダウンロードしたフォルダには次の作品が入っています。
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