2014年11月26日投稿 / 投稿者 : MGウッディー / タグ : 関数 実用ツール
どうも、MGウッディーと申します。プチコンで、色々ゲームを作っている者です。主にプチコン3号のMiiverseで活動しています。ここに来た3214人の方々は、是非Miiverseを利用してみてください。
おい! みんな! はっきりいってBGGET命令で、どうキャラ番号を取得すればいいかわからないと思った事はないか? そこで関数を作ってみました! もちろん、BGGET命令以外で得た16ビット数値でも機能します。
まず、ダウンロードしなきゃ始まらない! 分かるか! では、そのプログラムリストを見てみよう!
まずPIT2(B,M,E)の引数Bは、BGGETなどで得た16ビット数値をそのまま代入すればいいぞ!
またMとEはどのビットから、どのビットまで切り取るか指定する引数だ! 便利だろ!
プチコン3号用の公開キーです。ダウンロードする時は、トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力してください。
- ’ ─────────────────────
- ’ もし プログラムリストを てうちで
- ’ かくばあいは ここに かいてください。
- ’ そうでないばあいは まるごとけしてください。
- ’ ─────────────────────
- ACLS
- PRINT”GAME OVER”
この作品に対するコメントがあれば一言どぉーじょ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板のほうがいいと思いますが?)
表示モード : [ スマホ・3DS対応表示 | クラシック表示 ]
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji
ページの処理時間 : 0.100 秒 | このページの最終更新 : 2022/09/20 (火) 12:49:00 (565d) | ログイン
Copyright(C) 2011-2014 プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30