どうも、キャラクター製作所ですo(^-^)o
今回は、豆知識ということで、まだあんまりないハイスコアが保存されるゲームの作り方を紹介します。
今日は、1人、これまでに、8025人
ご覧いただき誠にありがとうございます(v^-゚)
プチコンでついにTXTリソースができました!とゆうことで、
大きく分けてこの二つを説明したいと思います。
この関数を使うと数値を文字列(TXT)として扱うことができます。
- ?18782*2
- ?STR$(18782)*2
多分このような結果になったと思います。
- 37564
- 1878218782
数字の場合 18782*2 = 18782+18782 = 37564
文字列の場合 "18782"*2 = "18782"+"18782" = "1878218782"
と、なるので、
これで多分、文字列に変換できたことがなんとなくでもわかったと思います。
ハイスコアを文字列に変換出来たので、保存してみましょう。
- SAVE”TXT:TESTHI”,STR$(18782)
そうしたら「作品を見る」→デフォルトに設定しているプロジェクトに TESTHIというファイルができているはずです。(ABCのアイコン)
開いて見ると・・・エラーが起こるのでEDITボタンを押してください
- 18782
となっているはずです。
これでなんとなくでも保存できたことがわかると思います。
- LOAD ”TXT:TESTHI” OUT HI$
- ?HI$
↓結果
- 18782
これで読み込めたことがわかると思います。
表示だけなら問題ありませんが、このままだと、ハイスコアを更新したかの判断をIF文で行うことが出来ません。
そこで、VAL関数で、数値に戻します。
- LOAD ”TXT:TESTHI” OUT HI$
- ?VAL(HI$)*2
- ?HI$*2
- 37564
- 1878218782
わかりますね?
荒らしは"やあ、荒らし(・ω・)"に適当に置き換えます。
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