プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : HI-JUMP JOHNNEY2

パンくずリスト

2013年11月22日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム アクションゲーム mkII専用

 裏技(仕込み)ネタ公開中。ぜひ遊んでみてくださいね。 

内容

2013年3月29日投稿の、HI-JUMP JOHNEY のセルフリメイクです。
と、いっても、ゼロからコードを組み直したので、見た目以上に前作の面影はないと思います。
CHRは、前作と共通のリソースを使っていますが、描き足しているため、前作お持ちの方も、読み直してください。

スクリーンショット

タイトルゲーム(ポーズ中)
sc0.jpgsc1.jpg

遊び方

QRコード

PRG:NHPHJJ2
CHR:NHPHJJ
の二つで構成されています。
CHRは、前作と共通ですが、書き足しているので、持っている方も上書き保存をお願いします。
前作も同じCHRで問題なく遊んで頂けます。

タイトル画面

Aボタンでゲームスタート
BボタンでPRGを終了します。
HI-SCOREが表示されていますが、保存は用意していません。
このためにMEMリソースが増えるのは、ちよっと無駄かなと思ったためです。

ゲームの流れ

主人公(JOHNNY)が落下してくるので、ジャンプ台を持った子分を操作して、うまくジャンプさせよう。
ビルの窓からは、悪者が顔を出すので、JOHNNYで倒すんだ。
あれ、女の子が捕まっているぞ!
JOHNNY!!女の子を助けてあげて!!
(80年代のゲームの取説的にお送りしました)

クリアとゲームオーバー

画面左上には、悪者の数が表示されています。
マップの全ての悪者を退治すれば、ステージクリア。次のマップに進みます。
JOHNNYが地面に落下するとミス。残機が1減ります。
また、タイムが0になると、子分が動かなくなります。 残機が0でミスするとゲームオーバーです。

アイテム

羽根

持っていると、一度だけ、好きなタイミングでJOHNNYをジャンプさせられます。
垂直ジャンプになる特徴もあります。(Aボタンで使用)

ローラースケート

一定時間、子分の移動速度が速くなります。
アイテムをたくさん集めるチャンス

スタミナドリンク

子分のスタミナが最大回復し、一定時間減らなくなります。
ダッシュ(Bボタン)しまくりですね。

ハート

女の子からのプレゼント。受け取ってあげてね。
10個集めると、JOHNNYの残機アップ。

おかね

ボーナスアイテム。

ボリューム

全10マップで、11マップからは難易度アップしたアナザーマップがはじまります。
イーアル○○フー方式です(笑い

ゲームの操作方法まとめ

  • 十字キー

ゲーム中の子分の移動

  • Aボタン

タイトル画面でのゲームスタート
ゲーム中、羽根アイテムを使う

  • Bボタン

タイトル画面での、PRGエンド
ゲーム中、子分のダッシュ

  • Xボタン

ゲーム中のポーズ。ポーズ解除。
(3DSのSTARTボタンは使ってられません!)

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QR コード

プチコンmkII 向けの Q Rコードです。

PRG:NHPHJJ2
nhphjj2prg2.png
CHR:NHPHJJ
nhphjjchr.png

製作ノート

+  ネタバレ注意

開発&編集後記

今回はBGマップチップとBEEP以外のプリセット素材は使っていません。
曲は、学校の音楽以外なんら音楽活動をしたことのない私に期待しないでください。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • YHY : 完成度が高く、大変面白かったです。今回追加された「ダッシュ」はかなり役に立ちますね。あと、二画面を使った縦長のステージがあっても良いかなと思いました (2013/11/23 (土) 19:53:35)
  • 猫姫 : 縦スクロールはちょっと考えていましたが、なるほど、2画面ですか。ゲームウォッチみたいで面白そうですね。 (2013/11/24 (日) 01:24:20)
  • 名無しさん : あ (2013/11/24 (日) 14:56:55)
  • 名無しさん : ↑入力ミスでしょうか?? (2013/12/07 (土) 12:12:51)
  • YHY : コンティニューを使ってクリア。ボス戦が無くなっていて残念。自機が背景に埋もれがちなので、白枠で囲ったりして目立たせた方が良いと思う。 (2013/12/28 (土) 23:09:23)
  • 猫姫 : そうですね。モデルイメージが敵も自機も黒なので、うまく差を出せなかったのが課題です。ボス戦ですか、前作のボス戦が苦し紛れだったので、何かいいアイデアが思い付いたら。 (2013/12/29 (日) 22:34:43)
  • 猫姫 : そうですね。モデルイメージが敵も自機も黒なので、うまく差を出せなかったのが課題です。ボス戦ですか、前作のボス戦が苦し紛れだったので、何かいいアイデアが思い付いたら。 (2013/12/29 (日) 22:35:30)
  • 名無しさん : ノーコンカンストクリア。残機を何度も増やしつつ、それでも敵の耐久度が上がってタイムオーバーミスで全滅するのがちょうどカンストできるかどうかといったところで、バランスがよいです。 (2014/01/07 (火) 20:38:49)
  • 名無しさん : コツ。無闇にダッシュを使わず、効率よくアイテムを集めるため、敵にあたってすぐには落ちてこないかどうか予測する。 (2014/01/07 (火) 20:41:15)
  • 名無しさん : 爆弾は子分で跳ね返せれば跳ね返す。床で爆発されずにすむ。羽アイテムは爆発で吹っ飛ばされてジョニーを拾えない時に使うのが非常に有効。 (2014/01/07 (火) 20:43:03)
  • 名無しさん : 窓から飛び降りてくる女の子は子分が拾ってもアイテムを出すのでなるべく助ける。 (2014/01/07 (火) 20:44:03)
  • 名無しさん : コンテニューじゃなくてコンティニュー (2014/01/08 (水) 21:55:11)
  • 猫姫 : ↑5カンストですか!すごいですね。残機アップは最初、ハート30個で調整してたのですが、最後に10個におとしました。少ない気もしてたのですが、よかったですかね。 (2014/01/09 (木) 08:21:02)
  • 猫姫 : ↑2誤字修正しました。ありありがとうございます。 (2014/01/09 (木) 08:22:47)
  • 道産子(dosankosoft) : m3kIIって何ですか? (2014/11/18 (火) 00:53:10)
  • 猫姫 : 本当ですね。いつのまに??修正しておきます。ありがとうございます。 (2014/11/18 (火) 01:39:46)

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