プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : Yum Yum Sweets

パンくずリスト

2013年05月05日投稿 / 投稿者 : 三毛乱ジェロ / タグ : 投稿プログラム ゲーム パズルゲーム QRコード mkII専用 縦持ち 左利き対応

概要

スライドで落とすだけ!簡単パズル!!
テーマは「甘いもの」!今回は左利きにも対応!!おっと空腹注意!!?

■はじめに
このゲームには「BGF:SBFT_E04」というフォント改変データを使用しています。
公式HPで配布されているファイルと同じものです。

↓直接リンク(解凍後qrコードをプチコンで読み込んで下さい)
http://smileboom.com/special/ptcm2/co_present/image/qr-sbft_e04.zip

ヤムヤムスイーツのルール

画面上に縦に並べられたスイーツを「タッチしたまま下へスライド」すると、縦1列分1段下へ下げます。
下げた時に横に3つ以上同じスイーツが並ぶと、そのスイーツを消して空白には上のスイーツが落とされます。

下げた時に消すスイーツが無い場合は「左側のゲージ」が上がり、100%に到達するとゲームオーバーとなります。
以下の画像も参考にして下さい
yys_man.jpg

操作方法

下画面をタッチ:選択等(基本的にタッチのみで進行します)
スタートボタン:ゲーム中のメニュー表示(Qアイコンを押した時と同じ動作)

その他

カスタマイズで「タッチしてから落とすまでのスライドの移動距離」の設定が可能です。0にするとタッチのみで下げる事が出来ます。
今回は「隠し要素」はございません。最初から全部入りです。
スタートメニューで選ぶ「LとR」で右利きか左利きかを選択できます。プログラム頑張りました。

ご感想をどうぞ (投票)

選択肢 投票
すごい! 22  
まあいいと思う 10  
微妙…… 11  
もう少し変えた方がいいかも 9  
参考になりました! 10  
初心者講座に行こうレベル 8  
縦に持つとな!? 9  
左利きでも大丈夫なんですね! 9  
先生!お腹すきました! 28  

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。
枚数:21枚
現在のバージョン:1.19 カスタマイズで「BGM OFF」を選択後、再びカスタマイズに入ると不具合が起こるのを修正(公開前に配布したバージョンから更新されています。ご注意)

PRG:MGYYS
1/212/213/214/21
qr0.pngqr1.pngqr2.pngqr3.png
5/216/217/218/21
qr4.pngqr5.pngqr6.pngqr7.png
9/2110/2111/2112/21
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13/2114/2115/2116/21
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21/21
qr20.png

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • ブラック : QRすごい長いけどいいですネ! (2013/05/06 (月) 09:10:28)
  • 三毛乱ジェロ : どうもです。まぁMML4曲入れたらこんな長さになってしまいまして。あと右利きと左利きもサブルーチンの中で判断して~だと動作が重くなるので右用左用のサブルーチンをそれぞれ用意してフラグ(ゲーム内変数だとLR。0が右、1が左)でどっちへ飛ばそうか振り分けてます。そういう意味もあってプログラムが長くなりました (2013/05/06 (月) 19:37:46)
  • 三毛乱ジェロ : ・・・感想の投票欄が7だらけとか8だらけとかになってる現状ですので今後の投稿の形(投票を入れない等)を変えるかも知れません。酷評やバグ報告ならコメントに書いていただけるとありがたいです。 (2013/05/12 (日) 18:10:29)
  • Q3 : 本当に申し訳ないのですが、青いゲージ制ではなく、制限時間式にしてもらえるとサクサク遊べると思うのですが? (2013/05/12 (日) 18:51:01)
  • 三毛乱ジェロ : 制限時間式ですか。元々のアイデアになかったのでそれも面白そうだと思います。ありがとうございます。 (2013/05/12 (日) 21:53:11)
  • 名無しさん : MMLがとても良いです!作曲のコツとかあるんですか? (2013/05/13 (月) 00:05:19)
  • 三毛乱ジェロ : どうもです。MMLですが、曲そのものの方でしょうか、それともMML化の方でしょうか。曲そのものとして話をしますがOLDGAMERやCodeName:RyuuGuuは前から作ってた曲をステレオアレンジなので割愛します。で、私の場合は「曲をミュートにしてプレイして頭の中で思い浮かべた曲を楽譜に起こす」ようにしています。あと急に思いついたフレーズを携帯電話などで「録音(録画)」するのもアリですよ (2013/05/13 (月) 20:35:06)
  • : ヒャダインさんみたいな作り方だな (2013/05/14 (火) 15:01:01)
  • yuy@ : 連鎖させるとき連鎖するごとに音階を上げた方がいいと思う (2013/05/18 (土) 20:38:09)
  • 三毛乱ジェロ : どうもです。効果音ですが、前回Six Rock FRAGILEで似たような事を実装しましたが、効果音MMLを個数分用意するのが煩わしいと感じたので見送りました。 (2013/05/19 (日) 20:31:19)
  • 天郷思音 : @D使えば半音4つ分(+-2個分)までずらせますが (2013/05/19 (日) 20:33:49)
  • 三毛乱ジェロ : BGMPLAYだけで制御できるのでしたら次回以降の参考にします (2013/05/19 (日) 20:36:29)
  • かい : 僕左利きだけどやりやすかった (2013/06/27 (木) 15:01:32)
  • 三毛乱ジェロ : どうもです。縦に持つ=左利きにも対応できる、というのを今回のミッションとしてましたので。 (2013/06/27 (木) 21:30:26)
  • 道産子(dosankosoft) : カウントダウンが「スリー」・「ツー」・「ワン」ではなくて「スイー」・「ツー」・「ワン」だったwwww (2013/06/29 (土) 23:12:40)
  • 名無しさん : 難易度がちょうどよくてやりやすい。凄く気に行った。それと引き換えこれは難易度が高すぎてkzすぎる。ギャップがやばい (2013/07/15 (月) 19:19:03)
  • 名無しさん : http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FBlockAtackここの人かな必死ですね (2013/07/15 (月) 19:22:33)
  • 三毛乱ジェロ : ↑3そこに気づくとは・・・甘いものを食べるときは皆さんもスイー・ツー・ワンと「カウントダウン」をしましょう(待て (2013/07/15 (月) 23:42:27)
  • 三毛乱ジェロ : ↑3どうもです。難易度調整ですが、私が気に入らなかった場合(複雑化とか理想のスコア計算とか)は容赦なくボツにしています。基準は「私というゲームに厳しい人が楽しめるか」ですね。あと他者批判はそちらのページでやって欲しいです・・・ (2013/07/15 (月) 23:45:35)
  • 三毛乱ジェロ : ・・・あ、やってたみたい。これは失礼 (2013/07/15 (月) 23:46:23)

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