プチコンまとめWiki (初代/mkII)

アクションフィールド

2012年7月21日投稿 / 投稿者 : Sagek / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム QRコード mkII専用

概要

  • シンプルなアクションゲームです
  • 敵や敵の放つ弾を避けながら制限時間内にすべての敵を倒すとフィールドクリアです。
  • 全15フィールドあります。
  • 攻撃方法は以下の通り
    (A)通常攻撃上下左右に剣で攻撃します。
    (Y)ファイアー攻撃上下左右にファイアーボールを打ちます。使用制限があります。
    (B)ジャンプアタックジャンプ降下時に体当たりして敵を気絶させる事が出来ます。
  • フィールド開始画面が表示された直後に↓+(A)で、クリアしたフィールドを選択できます。

スクリーンショット・動画

act_fld1.jpg

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

PRG:ACT_FLD1
1/102/103/10
qr0.pngqr1.pngqr2.png
4/105/106/10
qr3.pngqr4.pngqr5.png
7/108/109/10
qr6.pngqr7.pngqr8.png
10/10
qr9.png

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名も無き名無し : タイトルが・・・ (2012/07/21 (土) 23:25:01)
  • Sagek : タイトル修正しました^^;) (2012/07/21 (土) 23:26:30)
  • 名無しさん : おお!よくできてる (2012/07/21 (土) 23:36:42)
  • 名無しさん : ポーズした時画面が暗くなるなど、こってるw  敵が弾を撃つとき、前兆があってもいいかも・・・w (2012/07/22 (日) 12:50:42)
  • 名無しさん : 死ぬとき、なんでこの音楽が・・・これって天国へ・・・ (2012/07/23 (月) 10:25:33)
  • Sagek : コメントありがとうございます。参考にします(^^) (2012/07/24 (火) 01:02:51)
  • 名無しさん : キー操作でSTARTがSRARTになってるね (2012/07/24 (火) 06:16:08)
  • 名無しさん : やられた時のBGMwww (2012/07/24 (火) 16:11:15)
  • 名無しさん : これは面白い (2012/07/24 (火) 16:11:46)
  • hata0401 : おわったときのBGMが・・・ (2012/07/24 (火) 16:54:04)
  • 名無しさん : ステージの追加方法がわかったのはいいけど、新しく敵を入れようとしたら上手くいかなかった…。 (2012/07/24 (火) 19:43:46)
  • Sagek : ほんとだー。SRARTになってた.全然気がつきませんでした...。 (2012/07/24 (火) 22:46:10)
  • Sagek : ステージデータは、フィールドサイズX,Yのあと、敵番号(0-9),敵の数の繰り返し、最後は-1です。2行目以降は、壁のデータです。 (2012/07/24 (火) 22:48:38)
  • hata0401 : SRARTって「スラート」だよね (2012/07/25 (水) 08:46:10)
  • ウイング : ボス戦が欲しいようなきがする (2012/07/25 (水) 18:35:27)
  • Sagek : ボス戦あったらいいですね。次回作では入れたいなぁ (2012/07/26 (木) 04:08:55)
  • 豚の角煮 : 面白い (2012/07/26 (木) 14:27:48)
  • チェストォ : 死ぬ時we (2012/07/27 (金) 15:58:09)
  • チェストォ : 死ぬ時w (2012/07/27 (金) 15:58:20)
  • 中1 : ステージ結構進んでも再起動でそのデータが消えるから、セーブできるようにして欲しい。 (2012/07/27 (金) 18:49:09)
  • 名無しさん : そこで改造ですよ! (2012/07/27 (金) 20:23:35)
  • 名無しさん : @LOAD LOAD"MEM:FCLRMAX",0:FCLRMAX=VAL(MEM$) FMAX=FCLRMAX:RETURN @SAVE IF FCLRMAX>=FMAX THEN RETURN MEM$=STR$(FCLRMAX):SAVE"MEM:FCLRMAX:RETURN"というサブルーチン作って、8行目にGOSUB@LOAD、568行目と603行目にGOSUB@SAVEを入れればいいとおもう。 (2012/07/27 (金) 20:27:33)
  • Me : Looks ok I guess (2012/07/27 (金) 23:53:16)
  • 名無しさん : SAVE"MEM:FCLRMAX:RETURN"ではなく、SAVE"MEM:FCLRMAX":RETURNですね。 (2012/07/28 (土) 11:20:54)
  • ウイング : 魔法使い連射禁止www (2012/07/28 (土) 11:38:03)
  • 名無しさん : ステージセレクトの操作がむずい・・・ 普通に1面がはじまってしまう。 (2012/07/28 (土) 12:36:49)
  • ウイとも : 魔法使い連射すると自分の玉で相殺無理になるwww (2012/07/28 (土) 13:23:57)
  • 名無しさん : 魔法使いと自分のx座標かy座標が同じだとたま打つっぽい (2012/07/29 (日) 21:53:36)
  • sagek : タイトル画面で↓キーとAボタン長押しでゲーム開始すると確実にステージセレクトに入ります。^^) (2012/07/29 (日) 22:56:17)
  • 613 : ムズい・・・けどめっちゃ面白いです! (2012/08/25 (土) 22:46:21)
  • 名無しさん : ファイアーの数を上げたいのだがどこをいじれば・・・ (2012/09/12 (水) 20:27:45)
  • sagek : ファイアーの数は、変数 "POWER" です。895行目を修正すれば変わります ^-^ (2012/09/17 (月) 22:40:37)
  • げすと : おもしろいな~ (2012/11/03 (土) 20:43:18)
  • ひひひ : ファイアーの速さはどうやって変えるんですか? (2012/12/08 (土) 15:32:03)
  • 名無しさん : 改造して機数を100にしたら7面目で死んだwwwwそれだけこのゲームが無理ゲー過ぎるってことだよwwwwwwwwwwwwwwww (2013/04/30 (火) 21:44:46)
  • 道産子 : ↑率直に言わせて頂くと、確かに無理ゲーではありますね・・・。だからといってこれは言い過ぎですが・・・。 (2013/04/30 (火) 21:46:40)
  • Sagek : す、すいません...。次からはもう少しゲームバランスを考えます(>o<) (2013/05/06 (月) 22:24:43)
  • 道産子 : ↑アイデア的には良いので、期待しています(^。^) そういえば3つ前のwが16個もあるからその人やっぱり言い過ぎだなぁ…改めて… (2013/05/06 (月) 23:16:19)
  • ヤッフー : ハイスコア機能と、ステージ追加、したw (2013/05/07 (火) 12:12:05)
  • ヤッフー : ↑4 普通にこの機数でクリアできた。 (2013/05/07 (火) 12:14:58)
  • 道産子 : ↑試してみたら全然駄目だったwヤッフーさんゲーム上手いですねw (2013/05/07 (火) 20:00:42)
  • 名無しさん : ステージセレクトが出来るから無理ゲーじゃないよ (2013/07/30 (火) 07:50:05)

表示モード : [ スマホ・3DS対応表示 | クラシック表示 ]
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji
ページの処理時間 : 0.165 秒 | このページの最終更新 : 2022/09/20 (火) 12:44:19 (565d) | ログイン
Copyright(C) 2011-2014 プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30