プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : The endless RPG (エンドレスRPG)

パンくずリスト

2013年5月20日投稿 / 投稿者 : dosankosoft(道産子) / タグ : 投稿プログラム ゲーム RPG QRコード 初代対応

概要

終わり無きRPGです。ひたすら敵と戦い続け、自己ベストをたたき出せ!

操作方法

А・・・攻撃
Б・・・魔法アタック

攻撃はカラぶることもあります。(w)

魔法アタック

MPを5費やし、通常より強力な攻撃を仕掛けられます。

スクリーンショット・動画

2013052016250000.1.jpg
2013052016300000.jpg

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードは道産子ソフト公式サイトに公開されています。

プログラムリスト

初代対応(QRの内容とは異なるリストです)

  1. @A
  2. CLS:GCLS
  3. BGMPLAY 12
  4. PRINT ”The endless RPG
  5. PRINT ”┿┿┿┿┿ ┿┿    ┿ ┿ ┿ ┿     ┿┿┿┿┿
  6. PRINT ”  ┿       ┿ ┿     ┿        ┿
  7. PRINT ”  ┿       ┿ ┿┿┿┿  ┿       ┿
  8. PRINT ”  ┿       ┿ ┿     ┿   ┿  ┿ ┿
  9. PRINT ”┿┿┿┿┿ ┿┿┿┿  ┿     ┿┿┿┿  ┿   ┿
  10. PRINT ”
  11. PRINT ”      ┿┿┿┿  ┿┿┿┿   ┿┿┿┿
  12. PRINT ”      ┿   ┿ ┿   ┿ ┿    
  13. PRINT ”      ┿┿┿┿  ┿┿┿┿  ┿  ┿┿
  14. PRINT ”      ┿ ┿   ┿     ┿   ┿
  15. PRINT ”      ┿  ┿  ┿      ┿┿┿┿
  16. PRINT ”ヒタスラタタカイツツ゛ケロ!!
  17. PRINT ”PUSH ANY А BUTTON
  18. PRINT ”(C)dosankosoft.Corporation
  19. @B
  20. IF BUTTON(3)==16 THEN BEEP 3:VSYNC 5:GOTO @C
  21. VSYNC 1:GOTO @B
  22. @C
  23. TLV=1:TAT=3:THP=10:MAT=4:MMZ=20:MHP=50
  24. DFTHP=10
  25. @D
  26. CLS
  27. BGMPLAY 3
  28. PRINT ”テキカ゛アラワレタ!
  29. VSYNC 160
  30. @E
  31. CLS
  32. PRINT ”テキ 
  33. PRINT ”Lv.” ;TLV
  34. PRINT ”HP:” ;THP; ”/” ;DFTHP
  35. PRINT ”アナタ
  36. PRINT ”HP:” ;MHP; ”/50
  37. PRINT ”MP:” ;MMZ; ”/20
  38. PRINT ”А コウケ゛キ  Б マホウアタック
  39. @F
  40. IF BUTTON(3)==16 THEN GOTO @G
  41. IF BUTTON(3)==32 AND MMZ>4 THEN GOTO @H
  42. IF BUTTON(3)==32 AND MMZ<5 THEN BEEP 64:LOCATE 0,9:PRINT ”MPカ゛タリナイ!(ヒツヨウナMPハ5)”:VSYNC 120
  43. VSYNC 1
  44. LOCATE 0,9:PRINT ”                       ”
  45. GOTO @F
  46. @G
  47. TDM=RND(MAT)
  48. THP=THP−TDM
  49. LOCATE 0,2:PRINT ”HP:” ;THP; ”/” ;DFTHP; ”       ”
  50. IF THP<0 THEN LOCATE 0,2:PRINT ”HP:0/” ;DFTHP; ”       ”
  51. BEEP 10
  52. IF TDM>0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”アナタノコウケ゛キ!テキニ” ;TDM; ”タ゛メ−シ゛!       
  53. IF TDM==0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”アナタノコウケ゛キ!シカシ、カラフ゛ッタ!        
  54. VSYNC 200
  55. IF THP<1 THEN GOTO @J
  56. GOTO @I
  57. @H
  58. MMZ=MMZ−5
  59. TDM=RND(MAT*2)
  60. THP=THP−TDM
  61. LOCATE 0,2:PRINT ”HP:” ;THP; ”/” ;DFTHP; ”     
  62. IF THP<0 THEN LOCATE 0,2:PRINT ”HP:0/” ;DFTHP; ”       ”
  63. LOCATE 0,5:PRINT ”MP:” ;MMZ; ”/20      
  64. BEEP 13
  65. IF TDM>0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”アナタノマホウアタック!テキニ” ;TDM; ”タ゛メ−シ゛!       
  66. IF TDM==0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”アナタノマホウアタック!シカシ、カラフ゛ッタ!        
  67. VSYNC 200
  68. IF THP<1 THEN GOTO @J
  69. @I
  70. MDM=RND(TAT)
  71. MHP=MHP−MDM
  72. LOCATE 0,4:PRINT ”HP:” ;MHP; ”/50    
  73. IF MHP<0 THEN LOCATE 0,4:PRINT ”HP:0/50       ”
  74. BEEP 12
  75. IF MDM>0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”テキノコウケ゛キ!アナタニ” ;MDM; ”タ゛メ−シ゛!       
  76. IF MDM==0 THEN LOCATE 0,9:PRINT ”テキノコウケ゛キ!シカシ、カラフ゛ッタ!        
  77. VSYNC 200
  78. IF MHP<1 THEN GOTO @K
  79. GOTO @E
  80. @J
  81. PRINT ”テキヲタオシタ!
  82. BGMPLAY 5
  83. VSYNC 200
  84. TLV=TLV+1
  85. TAT=TAT+RND(3)
  86. THP=DFTHP+RND(6)
  87. UPMAT=RND(5)
  88. MAT=MAT+UPMAT
  89. UPMMZ=RND(4)
  90. MMZ=MMZ+UPMMZ
  91. UPMHP=RND(9)
  92. MHP=MHP+UPMHP
  93. PRINT ”コウケ゛キリョク” ;UPMAT; ”シ゛ョウショウ
  94. BEEP 9:VSYNC 50
  95. PRINT ”MP” ;UPMMZ; ”シ゛ョウショウ
  96. BEEP 9:VSYNC 50
  97. PRINT ”HP” ;UPMHP; ”シ゛ョウショウ
  98. BEEP 9:VSYNC 50
  99. VSYNC 200
  100. DFTHP=DFTHP+RND(6)
  101. THP=DFTHP
  102. IF MHP>50 THEN MHP=50
  103. IF MMZ>20 THEN MMZ=20
  104. GOTO @D
  105. @K
  106. CLS
  107. PRINT ” ┿┿┿┿   ┿   ┿   ┿ ┿┿┿┿┿
  108. PRINT ”┿      ┿ ┿  ┿┿ ┿┿ ┿
  109. PRINT ”┿  ┿┿ ┿   ┿ ┿ ┿ ┿ ┿┿┿┿┿
  110. PRINT ”┿   ┿ ┿┿┿┿┿ ┿   ┿ ┿
  111. PRINT ” ┿┿┿┿ ┿   ┿ ┿   ┿ ┿┿┿┿┿
  112. PRINT ”
  113. PRINT ”       ┿┿┿  ┿   ┿ ┿┿┿┿┿ ┿┿┿┿
  114. PRINT ”      ┿   ┿ ┿   ┿ ┿     ┿   ┿
  115. PRINT ”      ┿   ┿ ┿   ┿ ┿┿┿┿┿ ┿┿┿┿
  116. PRINT ”      ┿   ┿  ┿ ┿  ┿     ┿ ┿
  117. PRINT ”       ┿┿┿    ┿   ┿┿┿┿┿ ┿  ┿
  118. BGMPLAY 6
  119. VSYNC 350
  120. GOTO @L
  121. @L
  122. CLS
  123. BGMPLAY 19
  124. PRINT ”アナタノレヘ゛ル:” ;TLV−1
  125. PRINT ”アソンテ゛クレテアリカ゛トウコ゛サ゛イマシタ!!
  126. PRINT ”┿┿┿ ┿   ┿┿      ┿           
  127. PRINT ” ┿  ┿     ┿ ┿┿  ┿ ┿ ┿ ┿ ┿┿┿ ┿ ┿
  128. PRINT ” ┿  ┿┿┿ ┿┿┿ ┿ ┿ ┿┿  ┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿
  129. PRINT ” ┿  ┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿┿   ┿  ┿ ┿ ┿ ┿
  130. PRINT ” ┿  ┿ ┿ ┿┿┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿   ┿┿┿ ┿┿
  131. PRINT ”
  132. PRINT ”     ┿       
  133. PRINT ”    ┿  ┿┿┿ ┿┿
  134. PRINT ”   ┿┿┿ ┿ ┿ ┿ 
  135. PRINT ”    ┿  ┿ ┿ ┿ 
  136. PRINT ”    ┿  ┿┿┿ ┿ 
  137. PRINT ”
  138. PRINT ”          ┿ ┿┿┿     ┿     ┿┿┿ ┿
  139. PRINT ”      ┿┿┿ ┿   ┿ ┿ ┿   ┿┿  ┿ ┿ ┿
  140. PRINT ”      ┿ ┿ ┿ ┿┿┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿ ┿┿┿ ┿
  141. PRINT ”      ┿┿┿ ┿ ┿ ┿  ┿  ┿ ┿ ┿   ┿ 
  142. PRINT ”      ┿   ┿ ┿┿┿ ┿   ┿ ┿ ┿ ┿┿┿ ┿
  143. PRINT ”А タイトルヘ
  144. PRINT ”(C)dosankosoft.Corporation
  145. @M
  146. IF BUTTON(3)==16 THEN BEEP 3:VSYNC 5:GOTO @A
  147. VSYNC 1:GOTO @M

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • ヤッフー : QRがない (2013/05/20 (月) 16:05:54)
  • 道産子 : こちらへどうぞ。 (2013/05/20 (月) 16:16:25)
  • 名無しさん : そっちにQRがあるならこっちに貼る必要性 (2013/05/20 (月) 17:25:52)
  • 名無しさん : ふざけてんのかこのプログラム どこがRPGだよ (2013/05/20 (月) 17:28:42)
  • 道産子 : ・・・ (2013/05/20 (月) 17:30:50)
  • 名無しさん : ↑3それならなぜこっちに注意しない (2013/05/20 (月) 17:32:37)
  • 名無しさん : ↑3ものすごく厳密に言えばRPGではあるがこれはひどい (2013/05/20 (月) 17:35:44)
  • 名無しさん : 回復がほしかった (2013/05/20 (月) 17:42:28)
  • 名無しさん : これってRPG…? (2013/05/20 (月) 17:43:20)
  • 天郷思音 : SSが無駄にでかいのと、エンディングのgが9な件w (2013/05/20 (月) 18:25:54)
  • 道産子 : SSは高画質携帯カメラで撮ったらこうなりました。gが9に見えるのは仕方ないです。 (2013/05/20 (月) 19:22:56)
  • .EXE : ロールプレイイングゲームって知ってる? (2013/05/20 (月) 19:27:37)
  • 道産子 : ↑ドラクエみたいなやつで、この作品はその戦闘を引っ張り出したものです。 (2013/05/20 (月) 19:43:09)
  • 名無しさん : これはRPGではなく ループするバトルゲームじゃないでしょうか (2013/05/20 (月) 19:44:16)
  • 名無しさん : >↑3それならなぜこっちに注意しない それ初代のプログラムですよ (2013/05/20 (月) 21:11:40)
  • 名無しさん : おれは悪くないとおもうぜ (2013/05/20 (月) 22:02:12)
  • .EXE : 既有ゲーム (2013/05/20 (月) 22:07:06)
  • いったん : ただのランダムでないダメージの計算式や防御力などのステータス、敵などのオブジェクトがあるともっとRPGっぽくなると思います。 (2013/05/20 (月) 22:11:03)
  • 名無しさん : いつものように言われるのが分かってるんだからもっと作りこめばよかったんじゃ (2013/05/20 (月) 22:20:35)
  • 猫姫 : ↑2なるほどね。たとえば、最初にパラメータ10ポイントを割り振って、何勝できるかってとかにしたら、戦略性とかがでてくるわけですね。 (2013/05/20 (月) 23:43:03)
  • ヤッフー : スプライトとかつけた方が良いなと思いますが。 (2013/05/21 (火) 07:54:29)
  • 猫姫 : もし、敵のグラフィックをいれるなら、スプライトよりもBGで作った方が効率がいいと思います。BGでグラフィック、SPで攻撃エフェクト。まあ、背景が黒の場合ですけど。ゲームブック的なものを想像すると、必要条件ではありませんが。 (2013/05/21 (火) 08:06:49)
  • 名無しさん : bgで作ったら敵が2人の時とか別々に動かせないじゃないか。 (2013/05/21 (火) 13:04:07)
  • 天郷思音 : 自粛
  • : PUSH ANY A BUTTON・・・?ANY A BUTTON・・・?なんかおかしいような、 (2013/05/21 (火) 14:40:25)
  • 猫姫 : ↑2攻撃モーションとかいれるなら別ですね。ファミコン時代のRPGの感覚です。たとえば、画面範囲外のBGに敵の絵を用意しておいて、出現なら、コピーで貼る。倒したら、背景色で塗りつぶすって感じです。 (2013/05/21 (火) 14:54:30)
  • 名無しさん : ↑↑これだと「どれかのAボタンを押して」ですよねwAny bottonならわかりますが。 (2013/05/21 (火) 14:59:21)
  • 猫姫 : しかもその後の指定がaボタンなんですよね。。aボタンいっぱい付いてるDSを想像してしまいました (2013/05/21 (火) 16:51:03)
  • 道産子 : ↑×2 僕の英語力がなかっただけです(^。^;) (2013/05/21 (火) 17:23:06)
  • 名無しさん : 安定の批判コメの量である (2013/05/21 (火) 18:35:28)
  • .EXE : gがどう頑張っても9にしか見えないの俺だけ? (2013/05/21 (火) 21:26:00)
  • 道産子 : ↑いえ、皆そうかと。 (2013/05/21 (火) 21:32:15)
  • 名無しさん : jui ce (2013/06/22 (土) 05:53:21)
  • 名無しさん : ↑10 自分の作品の宣伝乙  ↑4 安定ってどう考えても一言余計だろ 言われてる側の気持ちを考えて発言しろ 道産子さんに謝れ (2013/07/02 (火) 21:30:59)
  • 名無しさん : 今更なにを (2013/07/02 (火) 22:33:58)
  • Shiftキー:↑12そんな事言うんだったら自分で撮ればいいのに : (2013/07/06 (土) 16:30:51)
  • Shiftキー : 文字の大きさを変えるのが失敗したから削除したいけど3DSだと文字数が多すぎて削除できない。 (2013/07/06 (土) 16:32:05)
  • Mr.J : ↑修正しておきました (2013/07/06 (土) 16:37:35)
  • Shiftキー : 高画質携帯カメラの機種ってLUMIX Phone P-02Dですか? (2013/07/07 (日) 14:22:06)
  • 道産子(dosankosoft) : ↑正解ですwwww (2013/07/07 (日) 16:00:05)
  • 名無しさん : QR見ようとしたら→404エラー : お探しのページは見つかりません (2013/12/16 (月) 16:08:57)
  • 道産子(dosankosoft) : ↑リンクが古かったようです。 (2013/12/16 (月) 21:41:42)
  • 道産子(dosankosoft) : 修正しました。 (2013/12/16 (月) 21:41:57)
  • 名無しさん : 404エラー (2014/07/04 (金) 17:03:39)

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