プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : A SHOT

パンくずリスト

2013年7月9日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム シューティングゲーム mkII専用

バグ情報 2013/07/09

と、いうより誤字情報です。申し訳ありません。

  • ロード終了時に表示される、COMPLETE が、 COMPLEAT になっている
  1. LOCATE 15,22:?”COMPLETE!!”

が正しい表記です。

内容

パット見、コンソールゲーム?のようで、実は全力でスプライトを動かしてます。
スプライトの書き換え、BGの書き換え、フォントの書き換えなど、
そのすべてを他リソースに頼らず、プログラムで実行しています。
また、敵の配置、行動ルーチンのすべてにおいて、ランダム要素を排除しているので、
スコアアタックが成立するようになってます。
難易度は、ステージ4くらいから、私仕様の難易度です。
個人的にステージ5は一番うまくできたと思うので、シューティングの好きなかたはぜひ、遊んでください。

スクリーンショット

タイトル自機を操作して敵を打て
sc1.jpgsc2.jpg
コンボを繋いでハイスコアを目指せランキングは30位まで記録
sc3.jpgsc4.jpg

遊び方

十字キーで自機移動、Aボタンでショット
8方向移動+1ボタンという、昔ながらのシューティングゲームです。

タイトル画面

プログラムで、かなり色々とプチコンのプリセットデータを書き換えるので、
起動からしばらく、ロード画面に入ります。
ローディングのタイムバーを、遊び半分で用意してみました。
タイトル画面には4つのメニューがでます。
十字キーで移動。Aボタンで決定します。

GAME START

ステージ1から始まります。
自機を操作して敵を倒してください。
なお、特定の条件を満たすと、ステージセレクト機能がつきます。

HI-SCORE RANKING

ハイスコアTOP30を表示します。
なお、得点カンストは500000点です。

DLETE MEM FILE

ハイスコアを記録しているMEMファイルを削除し、
プログラムを再起動します。

SAVE AND GAME END

ハイスコアを記録して、ゲームを終えます。
なお、プチコンダイアログをタッチミスして、キャンセルしても大丈夫です。
セーブが正常に行われなければ、終了しないようにしてます。

ゲーム画面

バリアの展開

雑魚敵を打ち落とすと、一時的にその場所に、ひし形のバリアが展開されます。
敵がそのバリアに触れると、触れた敵を打ち落とし、また、その場所にバリアが展開します。
こうして、連鎖的に敵を落としていくのが、攻略のポイントになります。

ボーナスアイテムとコンボ

バリアで敵を落とすと、ハート型のボーナスアイテムが出現します。
バリアを切らさないように、ボーナスアイテムを獲得することで、コンボがカウントされます。

コンボボーナス

コンボ継続中は、得点の加算にもボーナスが付きます。
ハイスコアラーを目指すならば、うまくコンボをつなげてください。

自機が落ちた場合

残機のシステムはありません。 同じステージをリトライするか、タイトルに戻るか選択してください。
どちらを選んでも、ハイスコアチェックが行われ、スコアはリセットされます。

ステージ数

全7ステージです。
ステージは敵の配置だけなので、簡単に増やすことは出来るようなルーチンを組んでますが
まあ、満足してるので、たぶん増やさないと思います。

隠し要素

現在2つ用意しています
1つは条件開放のステージセレクト機能です。
もう1つは、製作ノートにこっそり(?)公開中

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QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

PRG:NHPSHO1
nhpsho1qr.png

製作ノート

+  ネタバレを含みます。注意してください

開発&編集後記

シューティングゲームは、プチコンDLして、一番最初に組んでみたことがありますが。そのときは、敵の出現位置はRNDに頼りまくり、ステージも1ステージ毎にゼロから入力するという、根性の作品だったと思います。
今回はだいぶ、うまくできたと思います。
惜しかった点としては、もうすこしギミックを盛り込みたかったところです。そこは、プチコンのスプライト数100個という制限にぶつかりました。不要SPを書き換えまくっても、限界を感じたので、書き換え無しで動かしてます。
敵弾に32も振ったのに、最後の方のステージでは処理限界をむかえることがあります。
まるで、戦場の狼…いや、わかるかただけ解ってください(笑)

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : COMPLEAT → COMPLETE (2013/07/09 (火) 22:25:09)
  • 名無しさん : 一番上のタイトルが・・・ (2013/07/09 (火) 22:39:12)
  • 猫姫 : ↑*2ああ、またやってしまいましたか。語学のダメさぶりを毎回さらしてますね、私。ご指摘ありがとうございます。↑タイトルの変更忘れも修正しました。ありがとうございます。 (2013/07/09 (火) 22:53:55)
  • ヤッフー : 神だー神だー、あたりはんていこまかっwスプライト書き換えるのは自分なら無理だなw (2013/07/10 (水) 08:53:00)
  • 名無しさん : フォントデータのスプライトえの書き込みはCHRREADでできませんでしたっけ (2014/02/26 (水) 00:17:21)
  • 猫姫 : CHRREAD BGFで読み込んで、CHRSET SPUで出来ますね。ただ、BGFは8x8なので、16x16のスプライトにするなら、もう一手間必要だと思います。 (2014/02/26 (水) 03:11:15)

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