プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : Six Rock FRAGILE

パンくずリスト

2012年11月30日投稿 / 投稿者 :三毛乱ジェロ / タグ : 投稿プログラム ゲーム 固定画面パズルゲーム QRコード mkII専用 縦持ち

概要

「足して『6』になる組み合わせを探せ!」
DSを縦に持て!タッチで直感的に探せ!!嬉しい8桁化対応!!!

■はじめに

このゲームには「BGF:SBFT_E05」というフォント改変データを使用しています。
公式HPで配布されているファイルと同じものです。

↓直接リンク(解凍後qrコードをプチコンで読み込んで下さい)
http://smileboom.com/special/ptcm2/co_present/image/qr-sbft_e05.zip

ゲームの目的(Six Rock chain!より一部転載)

□Six Rock(シックスロック)とは?

フィールドに数字が並んでます。
そこから「上下左右、隣同士の組み合わせで6になる」ように数字を選んで消していきます。
消えた部分には上の数字が降ってきて、最上段には新しい数字が生成されます。
時間制限があり、残り時間を使い切るとゲームオーバーとなります。

数字の選択、消去方法

1.まず、選択したい数字のタイルをタッチで選択します。
2.そこから上下左右の数字をタッチ又はスライドで選択します(隣り合わせの数字で無い場合は選択されません
3.例えば、「2」「1」「1」「2」と選択すると6になるので4つ消えることになります。
4.一度に消した数字の数が多ければ高得点を得られます。
5.合計が7以上になるとミスとなり、選択した数字が元に戻ります。~

□新要素「チェイン」について

一度タイルを消すと「チェインモード」が発動します。
発動時のタイムは最初に消していたタイルの数に応じて変化します。

チェイン中はタイムが目減りしていきますので、ゼロになる前にどんどんタイルを消してチェインを稼いで下さい。
また、チェインタイム中にタイルを消すとそのタイルの数に応じてタイムが回復します(上限あり)。

チェインタイムを使い切ると精算が始まります(その間タイルは触れません)。
チェインタイム中に稼いだ得点+最初に消した「基本点」*チェイン数(11以上で発生。チェイン数*0.1で計算。例えば36チェインなら*3.6)。

※チェインタイムが残っている時に手動でチェインを終了させると、その残りチェイン時間は残り時間に還元されます(上限あり)。

操作方法

■ゲーム中

右画面タッチ:各タイルを選択

Rボタン又は十字キー下:キャンセル等(何が起こるかは右画面下に書いてあります)

「Rボタン又は十字キー下」を押しながら右画面下の灰色部分をタッチ:チェインの終了等(何が起こるかは右画面下に書いてあります)

Aボタン:一時停止(再開はAボタン。一部モードでは中断出来ない場合があります)

新要素「6」フラジールタイルについて

・一定数のタイルを消すと画面の一番上のタイルのうちどれか1つが「6」になります。

・「6」タイルは他の数字と複合しての使用は出来ません。何も選んでない状態で「6」をタッチして使います。

・「6」タイルは画面一番下まで行くと自動的に「使用」されます。

使用の効果は以下の通り。

・第1段階(黄色) 自身を軸とした左右のタイル計3ラインのタイルとそこから一番上までのタイル全部を「1つづつ減らし(1は1のまま)」、「6」は「1」に変化します

・第2段階(水色) 自身を軸とした左右のタイル計1ラインのタイルとそこから一番上までのタイル全部を「1つづつ減らし(1は1のまま)」、「6」は「2」に変化します

・第3段階(灰色) 自身を軸とした左右のタイル計3ラインのタイルとそこから一つ上のタイル計5つを「1つづつ減らし(1は1のまま)」、「6」は「3」に変化します

・第4段階(土気色) 「6」は「5」に変化します

pdfファイルによる簡易マニュアル(隠し要素はこちらの巻末に掲載されています)

http://www.ma.mctv.ne.jp/~miche/ptc/66f/66f_manual.pdf
pdf内ではバージョンが2.09となっておりますが、バグ修正のみで仕様に手を加えていませんのでご了承ください。

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オーバーフローで中断しないんですか!やったー! 6  
オリジナル曲収録だと!? 6  

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

現在のバージョン:2.22(エンディング視聴後の保存画面ではクリアフラグが更新されないまま保存される不具合を修正、ゲーム終了後のBGデータなど初期化の順序を上画面→下画面なのを下画面→上画面に修正、プラクティスモードで選択したタイルをキャンセルすると「1 DROP」になるのを「END」に修正)

PRG:MG66F
1/332/333/33
qr0b.pngqr1b.pngqr2b.png
4/335/336/33
qr3b.pngqr4b.pngqr5b.png
7/338/339/33
qr6b.pngqr7b.pngqr8b.png
10/3311/3312/33
qr9b.pngqr10b.pngqr11b.png
13/3314/3315/33
qr12b.pngqr13b.pngqr14b.png
16/3317/3318/33
qr15b.pngqr16b.pngqr17b.png
19/3320/3321/33
qr18b.pngqr19b.pngqr20b.png
22/3323/3324/33
qr21b.pngqr22b.pngqr23b.png
25/3326/3327/33
qr24b.pngqr25b.pngqr26b.png
28/3329/3330/33
qr27b.pngqr28b.pngqr29b.png
31/3332/3333/33
qr30b.pngqr31b.pngqr32b.png
MEM:MG66FHSR
(おまけ)私のハイスコアデータ
hsr.png

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • メルビル : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!うぽつです (2012/11/30 (金) 00:15:08)
  • 三毛乱ジェロ : 永らくお待たせしました。 (2012/11/30 (金) 00:16:43)
  • : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! (2012/11/30 (金) 17:01:45)
  • Topaz : 三毛乱ジェロさんの最新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! (2012/11/30 (金) 17:42:36)
  • 麿 : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! (2012/11/30 (金) 17:51:38)
  • 朱雀 : 新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ (2012/11/30 (金) 18:25:22)
  • ウイング : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!  いろいろ進化してる! (2012/11/30 (金) 18:37:22)
  • 名無しさん : 餅漬けwwおまいらww (2012/11/30 (金) 19:16:58)
  • RND128 : BGM130の怨霊が大きい奇ガス (2012/11/30 (金) 21:45:24)
  • 三毛乱ジェロ : 皆様ありがとうございます。あとオプションで「FRAGILE」が「FRGILE」になっているとの指摘を受けました。1060行です。 (2012/11/30 (金) 22:54:42)
  • 三毛乱ジェロ : まぁ進行上問題ないと判断してますのでQR差し替えは今回行ないません。バグ報告を受けて修正した際に一緒に直します。 (2012/11/30 (金) 22:55:50)
  • 三毛乱ジェロ : ↑↑PSGだけで作るとどうしても音量に差が出てしまいまして。かと言って弱めると充分に聞こえなかったり。難しいですね。 (2012/11/30 (金) 22:56:57)
  • 名無しさん : エンディング後の新BGM追加のときに文字が重なって表示されます (2012/12/01 (土) 02:29:59)
  • 三毛乱ジェロ : 本当ですね。今まで出てなかったはずなのに。2516行のBGMSTOPの後にACLSを追加すると直ります。うーむ・・・ (2012/12/01 (土) 11:03:47)
  • RND128 : EDが出た時、それを見ずにゲームモードを終了する度にEDが出ましたと出ます。 (2012/12/01 (土) 14:24:11)
  • RND128 : CLIMB OF TOWERでチェインを手動で終了させるとこのモードでは使用しないタイムが回復します (2012/12/01 (土) 14:47:14)
  • 三毛乱ジェロ : 重ね重ねありがとうございます。EDの件は「エンディング見るといい事があるよ♪」な催促です。タイム表示は1720行あたり、IF MDE0 OR MDE3 THENのIF文の中にOR MDE==4 を加えると治ります。 (2012/12/01 (土) 19:29:34)
  • 三毛乱ジェロ : 自己弁護になりますが一言。バグ出しに付き合っていただいて本当にありがたいです。と言いますのも、制作にキリが付いた段階でツイッターでモニタ募集をかける事があるのですが、今作にはびっくりするくらい誰も乗ってこなかったという孤軍奮闘状態でして。ですので穴が少々残ってるんじゃないか自分で気付かない場所にまだバグが残ってるんじゃとか考えてました(その為11月初頭に公開したかったのですが11月末までずれ込みました)。ある程度の頃合になったらQRを差し替えようと思っています。 (2012/12/01 (土) 19:32:36)
  • 三毛乱ジェロ : こっそりとバージョンを2.20にしました。上記不具合(ED催促は未修正)を何とかしたバージョンです。OLDGAMER2011もちょっとだけ音量を下げました。 (2012/12/01 (土) 21:57:28)
  • 名無しさん : エンディングどうやってみるの (2012/12/02 (日) 11:16:00)
  • RND128 : PRACTICEモードでタイルを選択してキャンセルするとENDが1 DROPに
    ED後の曲、タイル追加時にセーブして(他のモードをやらずに)プレイヤーセレクトに戻るとEDを見る前に戻ってしまう。
    上はどのモードでもED見た後にやり終えて保存すれば問題ないハズ。
    せっかくだからオリジナルBGMをステレオにd(ry (2012/12/02 (日) 17:55:03)
  • 三毛乱ジェロ : ↑↑フラグを12346の計5つを出してからタイトル画面でRボタンを押すと始まります。面倒だと言うのならクライムタワーを始めてすぐタイムアップさせればカウントは増えますので。 (2012/12/02 (日) 18:57:50)
  • 三毛乱ジェロ : ↑↑プラクティスは修正します。エンディングの件はエンディングの最後に保存するルーチンを入れてますので保存すればいいはずですが・・・ちょっと調べますね。ただMMLですが、縦という事で左右のチャンネルではなく上下のチャンネルになりまして。なので左チャンネルにベースとかを振るとイヤホンとかで聴いたときにかなり違和感が。なのでステレオ化はバランスが見極めにくいので見送りました。 (2012/12/02 (日) 19:12:43)
  • 三毛乱ジェロ : 修正したバージョン2.22に差し替えました。しかして皆さん暖かいからありがたいですよ。今作ってる別のゲームはこんな冗長なのではなくもっとシンプルにしていますので。 (2012/12/02 (日) 22:27:36)
  • 三毛乱ジェロ : バグ報告以外にも意見感想曲についての良し悪しとか書いていただけると嬉しいです。 (2012/12/04 (火) 23:53:18)
  • 名無しさん : MMLのループ回数は指定できますよ。それによって簡略化できるところが大量にww (2012/12/08 (土) 22:59:04)
  • 三毛乱ジェロ : そうでしたか。まぁそれは追い追いで。 (2012/12/09 (日) 23:35:51)
  • RND128 : フラジールタイルをタッチで発動させるとキャンセルが出ますね (2012/12/12 (水) 16:50:10)
  • 名無しさん : QRこーど大杉 (2012/12/15 (土) 19:45:25)
  • 名無しさん : ゲーム本編に影響はないのですが…フラジールタイル説明のページ7、「6」の左上が1減っちゃってます。 ※ツチサイロ(-3)のページ (2012/12/21 (金) 04:21:30)
  • Topaz : 新作ーーーーーーーーーーーーーーー (2012/12/21 (金) 17:42:53)
  • o : これは凄い・・・! ゲームとして面白いのはもちろんのこと、ギミック一つ一つも豪華で、プレイするとプチコンというよりDS用の市販されているゲームを遊んでいる気分になります。 DSの特性を生かして作ると、こんなにもインパクトが生じるもんなんですね! (2013/01/19 (土) 01:51:41)
  • 三毛乱ジェロ : 皆様どうもです。ちょっと今別のゲーム作ってたりしますので上記の不具合報告はまだ未修正であります。 (2013/01/19 (土) 13:21:34)
  • 三毛乱ジェロ : oさん:ありがとうございます。個人的にはDSiウェアで販売するならこれくらいしないと、と思ってあれこれ追加してました。 (2013/01/19 (土) 13:22:46)
  • 名無しさん : このゲームすごく面白かったです!!パズドラ的なもの作ってくれませんか? (2013/01/20 (日) 21:32:46)
  • いったん : セーブデータをGRPに書き出せば相手の名前とかも保存できそうですね。 (2013/01/20 (日) 23:05:42)
  • 三毛乱ジェロ : ありがとうございます。 <パスドラ うーん・・・作ってたらたまたまパズドラっぽくなる、ってのはあまり好きではない私。オリジナルが作りたいので。 <GRP その発想はなかったですが流石にプログラムと容量がえらい事になりそうで。次回以降必要ならばそうするかも知れません (2013/01/21 (月) 20:53:30)
  • こうへい : おもろーーー!!!! (2013/02/09 (土) 08:51:26)
  • 天郷思音 : ↑2入る容量と使用量のバランスを考えるとCHRファイルがお勧めですね。読み書きプログラムが少し大きくなるのが欠点ですが。 (2013/02/09 (土) 11:33:53)
  • 名無しさん : 1行加えるだけでCHR対応にできる http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom/1line.htm#05 (2013/02/25 (月) 20:41:54)
  • kks : 久しぶりにやったらなんかハマッてしまったww 気付いたらEDまでやりこんでたw (2013/06/28 (金) 13:10:50)
  • kks : 久しぶりにやったらなんかハマッてしまったww 気付いたらEDまでやりこんでたw (2013/06/28 (金) 13:15:42)
  • 三毛乱ジェロ : どうもです。<CHRファイル、なるほど・・・そういう「稼ぎ方」もあるのですね。サンクスです。<ED、一番しんどいのがノーチェインでのミッションだったかな。ステルスモードでのチャレンジも結構「あれ?」と言いたくなって面白いですよ (2013/07/15 (月) 23:55:18)
  • ひろ : BGMの129、130があのyum yum sweets に似てる。でも、面白い! (2013/07/30 (火) 14:29:03)
  • 三毛乱ジェロ : 同じ作者ですので。yum yum sweetsは音量を調整して左右チャンネルに音を割り振ったバージョンになっています。 (2013/07/30 (火) 22:09:50)
  • 名無しさん : 10カウントモードで、1億いった!! と思ったら1000万に戻ったwww (2013/12/30 (月) 21:05:01)
  • 三毛乱ジェロ : ふむ・・・99999999点以上はカウントされないようにしてたはずですが表示の都合でしょうか? (2013/12/31 (火) 00:06:50)
  • スルメ : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!(imasara (2014/05/25 (日) 06:27:52)

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