2013年6月17日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム mkII専用
ついに、ワンキーを越えました。
NO KEY GAMEです。
セーブや終了にはさすがに。ボタンを使いましたが、
ゲーム部分の操作に関しては、ボタンは使いません。
なお、以前にアップした、「DSの蓋を2秒閉じたら終了するプログラム」
で、
応用ゲームとして簡単に作った「NO KEY JUMP」を、
作り込んだものです。
誤字がありました。
ゲーム自体に支障はありません。
ARC DE TRIOMPHE が、ARC DE TRIOMFHEと、表示されます。
- LOCATE 5,17:PRINT ”20:”:IF (AW(2) AND 32)==32 THEN LOCATE 5,17:PRINT ”20:ARC DE TRIOMPHE( 50M)”
まったくスマートじゃない部分で恥ずかしいのですが、上記の通りです。
パワーメータが上下しています。
パワーが溜まっているときに、DSの蓋を閉じてください。
5秒たったら、蓋を開けると、ジャンプします。
あなたは、何メートルジャンプできますか。
SELECTボタン以外のどのボタンでもOKです。
時刻が表示されている、通常画面で押すと、
獲得したアワード、ハイスコアの確認、セーブが出来ます。
アワードは、ゲーム中に条件を満たすと追加されていきます。
全35種類あります。
通常画面で、タッチパネルにふれると、セーブデータ削除画面がでます。
SELECTボタンで終了します。(邪道ですかね)
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プチコンmkII 向けの QR コードです。
+ | ネタバレを含みます。注意してください |
NO KEY JUMP からの作り込みポイント1:デザインの見直し スコア計算式1:基本点 MEMファイル保存1:ハイスコアの日付0000/00/00 アワードフラグの解説ビット演算(AND)を利用しています。 二進数における素数みたいなものフラグ管理に使う数字は、決まっています。 そもそも、素数とはなんだったか素数は、[1と、その数でしか割ることの出来ない整数]をいいます。 二進数表記との関連話を戻します。 AND演算をつかうここで、AND演算をつかってみます。 フラグ管理に利用フラグ管理を変数Fにさせます。
その後、フラグ3がTRUEになると
とします。
5は、1と4の要素であるので、上記条件式はTRUE。@FLAG3に飛びます。 これは何に使えるのか文字数制限のあるMEMにフラグを沢山保存できます。 追記フラグ管理に使った、[1][2][4][8][16][32][64][128]の8つの数字は、
と、したほうが、スマートになります。
これが一番短縮した形になります。 |
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