2012年12月1日投稿 / 投稿者 : ショルダー / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム QRコード mkII専用
アクションゲームです。全50ステージ有ります。 前回バージョンから、新しい敵キャラ、ギミックを追加しています。
この説明書ではステージ編集モード時の操作方法について説明しています。このモードを利用する場合には、出来る限りプチコンの「プログラムを作る」を選択し、LOAD”SHOHD2”と実行しRUNする事をお奨めします。理由は間違って「SELECT」ボタンを押した場合でも、再度RUNすれば直前まで編集したデータで編集作業を再開出来る為です。
タイトル画面から「ステージノヘンシュウ」を選択すると以下の画面が表示され、各メニューに対応した機能を実行出来ます。各機能の説明は、3項以降を参照下さい。
※編集モードの初回利用時にのみ「利き手」を聞かれますのでA又はBボタンを押して選択して下さい。(左右のボタンに割りつけられる機能が入れ替わります。)
編集したステージデータをセーブします。GRP3リソースを使います。 ファイル名指定は下画面にキーボードが表示されますのでこれを使います。
保存されているステージデータをロードします。GRP3リソースを使います。 ファイル名指定は下画面にキーボードが表示されますのでこれを使います。
タイトル画面に戻ります。
現在の編集データ(GRP3リソース)を削除します。この項目選択後に「YES」と キーボードから入力すると全ステージデータ(50面分)を初期化(クリア)します。
以下に説明するコピー、削除、挿入や編集するステージを選択します。ステージの範囲は1から50です。
現在選択されているステージデータを違うステージ番号にコピーします。 ステージ1番から3番にコピーするには、まずステージ1番を選びます。その後ステージコピーを選んでコピー先の番号を選びます。コピー先のデータは上書きされます。
現在選択されているステージデータを削除します。ステージ3番を削除するには、まずステージ3番を選んだ後にステージサクジョを実行します。削除実行後はステージ4番以降のデータが1つ前の番号に移動して、ステージ50番には空のデータが入ります。
現在選択されているステージ番号に一つ分のデータを挿入します。ステージ3番を選択している状態で挿入を実行するとにステージ3番の部分に空データが挿入され、ステージ4番以降のデータが1つ後の番号に移動します。この場合にはステージ50番のデータは失われます。
現在選択されているステージのみをタイトル画面に戻らずにテストプレイ出来ます。
ステージの横幅を決めます。32と40のうちどちらかを選択します。32の場合はDSの画面サイズと同一となり、画面スクロールしません。40の場合はステージの幅が大きくなりますが、ゲーム中は画面がスクロールします。デフォルト設定は32です。
ステージのBGMを0~29の範囲で設定します。デフォルトで1番のBGMが選択されています。
プレイ中に一定時間経過すると敵の移動速度が速くなります。この設定で早くなる間隔を調整します。デフォルト値200(約60秒)です。設定値は255~10の範囲です。
ステージに「敵の巣」が配置されている場合の敵が出てくる最大時間です。実際に敵が出てくる間隔は後述の最小時間~最大時間の間でランダムに決定されます。デフォルト値100(約30秒)です。設定値は255~10の範囲です。設定値1あたり約0.3秒に相当します。
ステージに「敵の巣」が配置されている場合の敵が出てくる最小時間です。前述の最大時間とペアで使用します。デフォルト値50(約15秒)です。設定値は255~10の範囲です。
プチコンmkII 向けの QR コードです。
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