2012年08月15日投稿 / 投稿者 : 中1プログラマー? / タグ : 投稿プログラム ゲーム QRコード mkII専用
修正版を出す前は、かなり操作しにくく、
誠に申し訳ありませんでした。
修正部分 3行目 W=10:T=100
→W=5:T=100
若干操作しにくいですが、お好みに変えて頂いて構いません。
Aボタンで前に進み、Bボタンで後ろに戻ります。
とっても難しいです。全5ステージ(多分。)です。
難しすぎてやる気が失せると思います。
DSi、または3DS、3DSLLにやつあたりしないようにお願いします。
難しすぎると思ったら簡単バージョンをご用意致しましたので
そちらをどうぞ。
ドアまで制限時間以内にたどり着かなければなりません。
しかし、そこには、敵(くせもの)が監視しています。
四角い壁に隠れつつ、ゴールを目指して下さい。
忍者の時代にドア?と思わないで下さい。
そう思う方は、「ふすま」とお考え下さい。
すいません。ありません。
修正版を出しました。前回より操作しやすいと思いますので、
修正版前を持っている方は、お願いします。
簡単バージョンです。
RND128さんと、名無しさんのアドバイスのもと、
作らせて頂きました。
修正版です。
- @STRT
- CLEAR:BGP=13
- W=5:T=100
- S=1
- @START
- CLS
- BGMPLAY BGP
- JX=2:JY=19
- TX=4:TY=1
- @MAIN
- ?” Щ Р”;T
- ?” ┿ ┿
- ?” ステ−シ゛
- ?” ┿ ┿ ”;S
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿ ┿
- ?”
- ?” ┿┿┿
- TK=RND(2)+1
- IF BUTTON()==16 THEN JY=JY−1
- IF BUTTON()==32 THEN JY=JY+1
- IF JY>=18 THEN JY=18
- IF TK==1 THEN TY=TY+RND(2)
- IF TK==2 THEN TY=TY−RND(2)
- TY2=TY+2:TY3=TY+4:TY4=TY+6
- LOCATE TX,TY ?”Н”
- LOCATE TX,TY2 ?”Н”
- LOCATE TX,TY3 ?”Н”
- LOCATE TX,TY4 ?”Н”
- LOCATE JX,JY ?”г”
- IF TY<=0 THEN TY=0
- IF TY4>=18 THEN TY4=18
- IF TY==JY THEN GOSUB @SIN
- IF TY2==JY THEN GOSUB @SIN
- IF TY3==JY THEN GOSUB @SIN
- IF TY4==JY THEN GOSUB @SIN
- IF JY==0 THEN GOTO @CL
- IF T==0 THEN @GV
- T=T−1
- WAIT W:CLS:GOTO @MAIN
- ’−−−
- @SIN
- IF JY==0 THEN GOTO @GV
- IF JY==2 THEN GOTO @GV
- IF JY==4 THEN GOTO @GV
- IF JY==6 THEN GOTO @GV
- IF JY==8 THEN GOTO @GV
- IF JY==10 THEN GOTO @GV
- IF JY==12 THEN GOTO @GV
- IF JY==14 THEN GOTO @GV
- IF JY==16 THEN GOTO @GV
- IF JY==18 THEN GOTO @GV
- RETURN
- ’−−−
- @GV
- BGMPLAY 6
- WAIT 30
- @VK
- IF BUTTON()==16 THEN @STRT
- GOTO @VK
- ’−−−
- @CL
- WAIT 40
- CLS
- BGMPLAY 5
- T=T+50:S=S+1
- IF S>=3 THEN T=T+30
- IF S>=4 THEN T=T+40
- IF S>=5 THEN T=T+50
- IF S>=6 THEN T=T+60
- IF S>=7 THEN T=T+70
- IF S>=8 THEN T=T+80
- IF S>=9 THEN T=T+90
- IF S>=10 THEN T=T+100
- ?”А ステ−シ゛”;S”ヘ”
- ?”
- ?”Б ヤメル
- @CG
- IF W==1 THEN @KCL
- IF BUTTON()==16 THEN W=W−1:BGP=BGP+1:GOTO @START
- IF BUTTON()==32 THEN END
- GOTO @CG
- ’−−−
- @KCL
- CLS
- ?”100%クリア オメテ゛トウ!”
- BGMPLAY 9
- @OM
- IF BUTTON()==16 THEN END
- GOTO @OM
今更なんですが、文字変数(A$など)をSAVEしたり、LOADしたりする方法は、ありますか?
お願いします!
今日から(9/2)コメントで「中1」ではなく「中1プログラマー?」とさせて頂きます。
ご了承ください。
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)
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