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2013年4月19日投稿 /投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム RPG mkII専用
現在、最新バージョン[VER1.20]で公開しています
2013年6月14日
VER1.20でQR更新
バグ修正のみです。
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2013年5月1日 |
申し訳ありません。
プログラムリストのヘッダ部分は、VER1.20になってますが、
タイトル画面のVER1.10。書き換えわすれていました。
アイテムの交換時。カーソルが範囲外まで動く
+ | VER1.10修正 2013/05/01 |
敵とアイテムが重なったときに、アイテムが優先されることがある。 |
2とつくのに、ゲーム性すら違う、アスキー君RPGです。
やはり、かたくなに、コンソールしかつかっていません。
QR変換して、自分でびっくりの自己新枚数になってしまいました。
原因3割は、RPGの宿命、テキストだとおもいます。
ゲーム性は、なつかしSFCのあれを目標にしてます。
Aボタンでスタート
BボタンでMEMリソースを削除するプチコン画面を開きます。
なお、セーブデータはゲーム開始と同時に読み込まれるので
ロード画面はありません。
Aボタンで決定。Bボタンでキャンセルです。
ダンジョン探索の準備を行います。
十字キーで移動。
Rボタンで、アイテムの一覧を出します。
Aボタンで待機/階段利用
Xボタンで休憩(高速でターンをとばします)
なお、敵への攻撃は、
敵に隣接した状態で、攻撃する敵の方向へ
十字キーを入れてください。
アイテムは持てる限り、自動で拾っていきます。
あなたは、プレイヤー、アスキーとして、
「ETRAIN CAVE」という、ダンジョンに挑みます。
このダンジョンの特徴は、
1.入る度に形が変わる
2.一度入ると、入り口がわからなくなる。
3.様々なアイテムが、尽きることなく発見される
4.最深部に到達したものが、存在しない。
プレイヤーはこのダンジョンの最深部を目指し、
「ETRAIN CAVE」の謎を解き明かすことが、
目的となります。
LV…アスキーのレベルです。経験値100ごとに1上昇し、敵に強くなります。
HP…体力。ゼロになると力尽き、倒れてしまいます。
ST…スタミナ。ゼロになると、HPが減るようになります。
持っていたアイテム、装備品をすべて失い、所持金が半分になった状態で
ホームに戻されてしまいます。
無理をせず、ヤバイと思ったら「リターン」を使い、脱出してください。
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プチコンmkII 向けの QR コードです。
+ | 攻略本に頼らないって方は注意 |
クリア想定パラメータLV30以上、攻撃、防御共に15程度を想定してあります。 特殊な効果のある装備品ホーム画面の、『はなしをきく』でときどき情報がでますが、 |
ネタバレを含みます。注意してください。
+ | 計算式など |
ダメージ計算式攻撃力=(力+武器攻撃力+レベル)x2 命中率計算式基礎命中率 80 経験値計算式基礎経験値 敵ごとに設定 計算式についてダメージ計算式については、狙ったわけではなかったのですが、 ヒットポイントについて最大値100固定は、もともと「HP1ゆうしゃ」を継続して、 |
+ | MEMのデータ保存について |
MEM FILEに保存しているデータ1…倉庫データ 保存形式アイテム類は管理番号を、CHR$で一文字に置き換えて、 展開方法(LOAD)1…文字変換保存したもの |
+ | ターン制ルーチンについて |
ターン変数を用意変数を用意し、その変数をTRUE,FALSE(1,0)を切り替えて 一定ターン毎にルーチンをはさむ今作でいうと、
自ターン開始時に、
とすれば、10ターン毎にHPが、1回復(ただし、MAXHPを超えない) |
+ | 敵行動ルーチンの解説 |
敵行動のパターン1…攻撃 特殊な行動パターン1…2射程攻撃 |
+ | 探索マップについて |
自動マップ生成こちらの、迷路生成ルーチンを利用させていただきました。
敵の配置について~出現位置はランダムですが、敵の内容はフロア毎に決めてあります。 階段の配置についてランダムで、壁のないところ、かつ、x、yともに奇数の位置に アイテムの配置についてアイテムのパラメータにドロップ率をいれて、それをもとにランダム選択させています。 |
+ | ホーム画面について |
キャラクターデザインなんのプロットもなく、思い付きでやったため、 アルプリヒの依頼専用ルーチンが、本当に偶然できあがり、今の形になりました。 道具屋所持品管理と同じく、ショップ管理番号列記のDATA文から、管理番号を代入し、 |
+ | コンソールを使った演出 |
テキストスクロール文字列を、下から上へ、一行毎に流す、
2…スクロールに使う文字列を、DATA文で用意します。
3…スクロールの考え方
として、行数気にせずに、文字列を用意することも 爆発演出ウインド系スクロール使用時に小規模なもの、 |
※プログラムの内容で気になる点があれば、コメント欄にお願いします。
ページ更新の参考にさせていただきます。
CLEARの影響を受けない、MEM$に、ダンジョン挑戦中のフラグを忍ばせておいて、
途中でリセットしたら、ペナルティをかけるという、本家チックなことが、
できないかと思いましたが、プチコン性質上、回避方法がいくらでもあり、
プレイヤーに手間をかけさせるだけかと思い、見送りました。
敵が激しい下層で時々おこります。
まだまだです。
プログラムにたいして、かなりきつかったです。
今回の作品最大の難関。
容量もくうし、ネタバレになるし、なにかいろいろ、
手を入れたいポイント。
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ
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ゆうしゃアスキー3 予告今、製作しているものです。 スクリーンショット探索は3D探索プログラムをコンソールで実現しました。 残っている作業敵データ。アイテムデータ。シナリオ(ほぼ、なにもかんがえてない) |
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