2013年3月30日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム mkII専用
全ステージを収録した、完全版をアップしました。
ぜひ、感想をお願い致します。
QR差し替え。細々と変更。
表記ミス。MMLすこし修正。
ステージクリア時のスコア精算を、ボタンで高速化できるようにしました。
アクションゲームです。
今回は、方向性を少し変えて、
spやbgのようなグラフィカルなものを、
一切使わず。
ともすれば、画面表示に使った命令は
PRINTのみ。
LOCATEで指定できる32X24マスいっぱい使ってます。
色々と下らないこともしてるので、じっくりいじってください。
十字キーで、アスキーが移動します。
Aボタンでジャンプ
Bボタンでショットです
鍵となるスターを集めて扉を開き
ステージを攻略していきます
ヒットポイント1の一文字勇者。ジャンプ力も2くらい。
塔に巣食うもの、ゲートからわいてでる。ショットか踏みつけで倒せる。
扉を開ける鍵。各フロアに7つずつある。
スターを7つ集めると入れる。目的地。宙にあっても気にしない。
刺さるといたい。
出たり消えたりする。タイミングが大事。
訪問者
トータル:5001人
今日:1人
昨日:0人
プチコンmkII 向けの QR コードです。
PRG | NHPASCII |
+ | ショートバージョン |
|
ネタバレも含まれます。注意してください。
+ | MEMファイルの利用 |
ハイスコア…最大5桁をそのまま、文字変数に変えて保存
として、文字数を5桁に合わせます。 |
マップデータの改造方法です。
コンソールゲームなので、簡単に改造してもらえると、
おもいます。
+ | マップデータ改造 |
マップデータは、828行目以下にまとめてあります。 マップを構成しているデータ@MAP0:@START0:@TRAP0:@STARMAP0:@ACFLOOR0 @MAP0:マップの形をテキストで書きます31X22のマトリックス上に配置しています。 @START0:スタート時のデータです 1x3のデータ文です。 @TRAP0:降ってくる棘を配置します3x8のマトリックスです。 @STARMAP0:★とドアの位置を決めます2x8のマトリックスです。 @ACFLOOR0:出現床データです5x8のマトリックスです。 |
完全版の感想をお待ちしております。
難易度は、ショートバージョンより簡単なものから、
そうとう鬼畜なものまで用意しました。
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