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投稿プログラム : Panel Trick(パネトリ)

パンくずリスト

2019年7月2日投稿 / 投稿者 : hijk0909 / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクション

概要

レトロゲーム風パズルアクションゲーム『Panel Trick(パネトリ)』 ――プレイヤーを操作し、パネルを操作しながら敵を避け、 外壁を調査し、P(パスワード)→S(機密データ)、 K(鍵)を入手した後、D(ドア)に到達すれば1面クリア。

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起動方法

  • ダウンロードしたプロジェクトの「MAIN.PRG」を実行してください。

操作方法

  • 左JOY-CON スティック/上下左右ボタン:  プレイヤーを移動させる。
  • 右JOY-CON Aボタン:  パネルに接した状態で、パネルを破壊し、衝撃波を発生。
  • 右JOY-CON Bボタン:  パネル中央にいる状態で、パネルを90度右に回転する。  接近した敵を巻き込むことで大破壊力のカウンター  「電磁パルス(EMP)」を発生

外壁の説明

  • X:何もない
  • P:パスワード
  • S:機密データ (Pを取った後で取得可)
  • K:鍵
  • D:ドア (P・S・Kを取った後で通過可、フロアクリア)
  • G:ジェネレータ (破壊した敵が復活して出てくる場所)
  • B:ボーナス (スコアアップ)
  • A:警報 (残り時間の減り方が早くなる)
  • I:無敵 (残りエネルギーがあれば敵を体当たりで壊せる)

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公開キー

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プチコン4 公開キー
44Z3EP3F3

余談

  • 本ゲームは、エニックス『第2回ゲーム・ホビープログラムコンテスト』の受賞作品「プッシュマン」の  35年ぶりの続編的なものとして、作者が勝手に構想・設計・実装しました。  このため、全体的にレトロPCゲームのテイストを大事にしています。
  • ゲームの構成などは、作者がオールドnamcoゲームの熱烈なファンであるため、  随所に類似点が見られます。特に、ゲームの進行については  『ドルアーガの塔』 の要素を随所で参考にさせて頂きました。
  • 1〜20面までは、面の構成も敵配置も初代「プッシュマン」と同じにしました。
  • 21面以降に登場する、謎の動きをする白い敵は、「シフター」という名前で  プログラムコンテスト投稿時の自機に似せています。  (コンテスト投稿時のゲーム名も「シフター」でしたが、   発売前にエニックス側からの要望で「プッシュマン」となりました。)  『Panel Trick』では、「シフター」が、当時の亡霊のように  ふらふらとプレイヤーを追っかけてきます(笑)。
  • 「プチコン4 SmileBASIC」の仕様の素晴らしさに惚れ込んで、企画から公開まで  3週間で一気に作り上げました。「これからBASICを学びたい」  「自分でも完成作品を作ってみたい」という方のご参考になるように  ソースコードもなるべく綺麗に書いたつもりですので、是非一度、  ごらんになってください。
  • タイトル描画でしか使っていませんが、レイヤーの3次元表現に使う  LMATRIXに食べさせる変換行列の計算用に、  射影行列、ビュー行列、平行移動行列の設定処理、  ベクトルの正規化、ベクトルの外積の計算、行列の掛け算の計算  などの関数を SmileBASICで揃えました。  宜しければ、ソースコードをご参考になさってくださいませ。
  • 初代「プッシュマン」は、「自分がクリアできたらオーケー」という  非常に不親切な難易度調整の(普通にはクリアできない)ゲームだったので、  35年目の続編である本作『Panel Trick』では、爽快感を大事にしました。  プレイヤーと敵との当たり判定は小さめで、パネル回転中は無敵、  敵を巻き込んで電磁パルス攻撃が成功したら、更に無敵時間を延長する仕様にしました。

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