プチコン3号&BIGまとめWiki

Toukou/Simplified Billiards の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : ビリヤード)
#contents
// ↑↑↑↑ この2行は削除しないでください。 ↑↑↑↑
//
// ←このように「//」で始まる行はコメントです。ページ本文には反映されません。
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// ・投稿年月日は、このページを投稿しようとしている今日の日付を半角数字で入力してください。
//   この日付は、投稿プログラムを自動的に年月日順に並べる際に使用されます。
// ↓↓↓
2016年3月3日投稿
// ↑↑↑
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// ・投稿者名は、将来的に投稿プログラム一覧に表示するために使用します。
// ・「名無しさん」のままにしておくと、匿名の方からの投稿として扱われます。
// ↓↓↓
/ 投稿者 : hanzo
// ↑↑↑
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// ・適当にタグをつけることができます。半角のコンマ区切りで複数つけられます。
//   タグをつけると、同じタグが付いたページを検索することができます。
// ★次に該当するプログラムは、特定のタグを設定するようご協力お願いします。
//   これらを設定すると、将来的に投稿プログラム一覧に目立つマークが付くようになる予定です。
// ・短いプログラム → 「1行プログラム」「数行プログラム」「1画面プログラム」タグのいずれか1つ
// ・該当するなら「ゲーム」「実用ツール」「音楽」タグのいずれか
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム);
// ↑↑↑

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// ここに概要とか書きます。
// ・** や *** で始まる行は子見出しとなります。* の数で深さが決まります。
// ・[#英数字] はページ内リンクに使用されるキーワードとなりますが、
//   消してもかまいません。ない場合はランダムな文字列が自動付与されます。
//   逆に、[#英数字] して同じものを増やしてしまった場合、目次からのリンクがちょっとおかしくなります。

* 概要 [#qf6aff1c]
シンプルなビリヤード風ゲームです。

本日のアクセス数:&counter(today);  トータルアクセス数:&counter(total);

* 起動方法 [#q201c325]
ダウンロードしたプロジェクトから HNZHS を実行してください。

*** おしらせ [#b088a5a9]
- ダウンロードしたプロジェクトの中には、他にもいくつかの実行可能ファイルがあります。それらについては、以下リンクをご参照ください。
-- [[HNZTL(交通管制シミュレーター)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FTraffic%20Lights]]
-- [[HNZHS(ビリヤード風ゲーム)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FSimplified%20Billiards]]
-- [[HNZMJG(麻雀役形成ゲーム)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%A5%B9%A5%DA%A1%BC%A5%B9%A5%BF%A5%A4%A5%EB]]
-- [[HNZHC(ハミングをMMLに変換)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FHUMMING%20CONVERTER]]
-- [[HNZVT(絶対音感ボイストレーニング)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%C0%E4%C2%D0%B2%BB%B4%B6%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%CB%A5%F3%A5%B0]]
-- [[HNZCDRV(崖っぷちハンドルドライブ3D)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%B3%B3%A4%C3%A4%D7%A4%C1%A1%AAHandleDrive%283D%29]]
-- [[HNZMBRT(マンデルブロ集合描画)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%A5%DE%A5%F3%A5%C7%A5%EB%A5%D6%A5%ED%BD%B8%B9%E7%C9%C1%B2%E8]]
-- [[HNZLND(着陸ゲーム)>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FLANDING%A1%CA%C3%E5%CE%A6%A1%CB]]
- もし、同名のhanzo soft製のプロジェクトを既にお持ちの場合は、お手数ですが、既存のプロジェクトを消去してから、本プロジェクトをダウンロード願います。

* 画面紹介 [#ef9db5a3]
|&ref(hnzhs00.jpg);|
※画面は開発中のものであり、実際のものとは異なることがあります。

* タイトル画面 [#r2f00a0f]
- Aボタンを押すと、ゲームを開始します。

* ルール [#b2f02232]
- 球の数は、手球を除き9個あります。
- それぞれの球には、1〜9の固有の点数があり、球をポケットすると、その点数が加算されます。最後の球をポケットすると、球固有の点数の7倍が加算されます。
- ナインボールと違い、手球を当てる順番は任意です。
- 1回のショットで球を1個もポケットできなかった、または、手球をポケットしてしまうと、ミスとなり、ショットがCPUと交代になります。

* 操作方法 [#jd488613]
- スライドパッドまたは十字ボタン↑↓で、ショットの方向を決め、←→でショットの強さ(ショット方向を示す破線の長さで表される)を決めます。
- ショット方向および強さを決めてから、スライドパッド・十字ボタンともに操作しない状態で約1秒待つと、ショットを開始します。

* アンケート [#g212353a]
ダウンロードされた方は、できればご投票願います。
#vote(ダウンロードした[23])

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* 公開キー [#h08c04b4]
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
#ptcmid(DE7EEVHE)
#ptcmid(1DVK34J)

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// コメントを募集したくないなら、ここから下は削除してください

* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#t551f5fb]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''名無しさん'' : 最後に残った玉は得点が2倍になるようにした方が展開が盛り上がるんじゃないか (&new{2016/03/05 (土) 03:26:43};)
- ''hanzo'' : 確かに。ご提案ありがとうございます。参考にさせていただきます。 (&new{2016/03/05 (土) 22:44:20};)
- ''よっちゃんイカ'' : ↑↑でも最後に打てる玉をどう判断するのですか? 例えば残り1つの玉を打って入れたり、残り3つを一回打って全部入れたりも出来ますし。 (&new{2016/03/20 (日) 07:18:15};)
- ''TEXTER'' : よっちゃんイカ さん<<盛り上げるとしたら、最後に1つだけ残った時のみでしょうね。 (&new{2016/03/20 (日) 12:28:36};)
- ''よっちゃんイカ'' : TEXTER さん&#187;そうですね。 その玉を入れるのを失敗したら 2倍にならない、というのもありですかねw (&new{2016/03/24 (木) 14:08:45};)
- ''hanzo'' : 私が今考えているのは、最後にポケットした球のポイントを5~7倍にする案です。すっかり説明を忘れており恐縮ながら、9個の球にはそれぞれ1~9点の点数がついており、得点の期待値は22.5点になるので、最後の1個で点差をひっくり返すチャンスを適度に与えるとすれば、そのくらいの倍率が適当かな、と思いまして。 (&new{2016/03/24 (木) 21:14:40};)
- ''TEXTER'' : hanzoさん<<プログラマーの負担を考えなければ、壁に当たるたびに倍率が減っていくとかも面白そうですけどね。 (&new{2016/03/25 (金) 13:17:18};)
- ''hanzo'' : それはそれでピンボールみたいな感じになって面白そうですね。確かに、プログラムは大変そうですが・・・ (&new{2016/03/28 (月) 20:19:40};)

#comment

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