プチコン3号&BIGまとめWiki

Toukou/HI-JUMP JOHNNY の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : HI-JUMP JOHNNY)
#contents
// ↑↑↑↑ この2行は削除しないでください。 ↑↑↑↑
// ↓↓↓
2015年2月1日投稿
// ↑↑↑
//------------------------------------------------------------------------------
// ↓↓↓
/ 投稿者 : 猫姫
// ↑↑↑
//------------------------------------------------------------------------------
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム,アクションゲーム);
// ↑↑↑
*重要:プチコンVER3.1.0での動作の不具合について [#n75c8941]
修正VER公開キーに差し替えています。~
その他、ちょっとしたゲームも入っている新公開キーをお願いします。
#region(2015/4/4修正)
共通ファイル"_LIB_NEKOHIME"のサブルーチン~
"@NEKOHIME"に問題がありました。~
修正キーは修正+数タイトル追加して後日になると思いますが、~
とりあえず、一番簡単な修正方法を紹介します。~

>修正方法

メインプログラム"PRG_HJJ"の11行目を削除、もしくはコメントアウトする。
#basic(start=11){{
IF !DEBUG THEN GOSUB "3:@NEKOHIME"
}}
~
PRG3の@NEKOHIMEに飛ばなければ、止まりません。
#endregion
*裏技(仕込み) [#xacf3fe9]
#region(コンティニュー)
-コンティニュー

NOMALにのみ、GAME OVERとなったステージから再開できる方法があります。~
GAME OVER後、NOMALにカーソルをあわせて、Xボタンで再開できます。~
#endregion

*概要 [#kd618f3f]
『第3回プチコン大喜利』投稿作品です。~
ブロック崩し風ジャンピング(?)アクションゲームです。~
お題としては、「画面外へぶっ『飛び出す』アクションゲームプログラム」として投稿しております。

* スクリーンショット・動画 [#l2450f53]
>タイトル画面
|~上画面|
|#ref(zlCfzS9EYFcJiC8RlA.jpg);|

>ゲーム画面
|~上画面|
|#ref(zlCfzS9EeRQqf-viUT.jpg,center);|
|#ref(zlCfzS9EcM8lkHlnHZ.jpg,center);|
|~下画面|

※画像添付につき、ご協力ありがとうございました。
// #ref(添付ファイル)
*公開キー [#f78dd1a7]
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
//#ptcmid(DKNXS3JJ)
~
[[公開キーはこちらのページです>http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%C7%AD%C9%B100%28%CA%A3%BF%F4PRG%A4%F2%C5%BB%A4%E1%A4%BF%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%29]]~
~
&counter(today);/&counter(total);

*クリック評価 [#k8975503]
#vote(☆☆☆[21],☆☆[0],☆[0],DL済[2])

*操作方法 [#s2b52fd2]
**ローディング画面 [#f820bbf5]
データの展開にしばらくかかりますので、そのままお待ちください。
**タイトル画面 [#j00b11e1]
|~スライトパッド|メニューの選択|
|~A|決定|
ゲームモードを選んでください。
**ゲーム画面 [#g6712e71]
|~スライドパッド|KOBUNの操作|
|~十字キー|アイテムの選択(上下)|
|~A|アイテムの使用(ハートを消費します)|
|~B|アイテムの選択(順送り)|
|~X|ポーズ(一時停止)|
KOBUMを操作して、JOHNNYをうまく誘導して敵を倒してください。
*ゲームモード [#pd4e51e5]
**NOMAL [#ca0a08ff]
通常のゲームモードです。~
1ー1から3-4までの全12ステージで、JOHNNYが大活躍します。
**HARD [#aeec1412]
難しめのゲームモードです。~
スコアにボーナスがつき、12ステージがループします。
**DEMO [#jd3a4cd6]
ゲームのデモが流れます。~
**END [#gca3c736]
ゲームを終了します。
* ゲームの目的 [#o5132371]
KOBUNを操作して、JOHNNYを地面に落とさないようにジャンプ台でジャンプさせて、悪者を懲らしめよう。
**クリア目的 [#lef19317]
-通常ステージ

悪者を全員懲らしめること。

-ボスステージ

悪者のボスを倒すこと。

**ミス&ゲームオーバー [#j556253c]
JOHNNYが地面に落ちるとMISS。残機が1つ減ります。~
残機が0でMISSするとゲームオーバーです。

*ゲーム画面説明 [#ef941834]
|~SCORE|獲得した得点が表示、加算されます。|
|~ENERGY|KOBUNのエネルギー残量です。時間経過と共に減少します。0%になると、KOBUNが動かなくなります。ジャンプ台を踏むことで、少し回復します。|
|~のこり○○にん|悪者の人数です。通常ステージでは0にするとクリアになります。ボスステージでは無限マークになります。|
|~金貨|倒した悪者をジャンプ台で吹っ飛ばすと出現します。スコアにボーナスが付きます。また、トータル100枚で残機がひとつあがります。|
|~ハート|女の子を助けると出現します。スコアにボーナスが付きます。また、貯めた個数でお助けアイテムが使えます。|
|~ローラーシューズ|ハート3個で使用できます。KOBUNの速度が上がります。|
|~はね|ハート6個で使用できます。ハイジャンプが使えます。|
|~エナジードリンク|ハート9個で使用できます。KOBUNのENERGYが最大回復します。|
|~ばくだん|ハート12個で使用できます。画面内の敵を一掃します。|
*ゲームのヒント [#x6499ce4]
**女の子を助けよう [#n1851b03]
女の子はJOHNNYで助ける他、飛び降りた女の子をKOBUNで助けることも出来ます。~
攻略に重要なハートを集めるために、たくさんの女の子を救ってあげてください。
**ローラーシューズを使おう [#wa838c46]
ハートがたまったら、まずはローラーシューズを使いましょう。~
移動速度が上がると、JOHNNYを追いかけやすくなる他、ボーナスも集めやすくなります。~
ただし、使いすぎに注意です。速すぎて制御できなくなります。
**ジャンプ台を上手く踏もう [#m980c2f5]
ジャンプ台は、踏む位置でJOHNNYの軌道が変わります。~
うまく利用して、悪者に向けてジャンプしてください。
**ENERGYに注意 [#k628cc64]
ENERGYが無くなると、KOBUNが動かなくなり、JOHNNYは地面に…~
そうならないためにも、ジャンプ台で落下ENERGYを回収しましょう。~
ジャンプ台で弾けるのはJOHNNYだけではありません。倒して落下してきた悪者や、悪者の武器などからも、ENERGYを回収できます。~
※悪者の武器の中には、弾けないものもあります。
**ハイスコアを目指して『ハートフルボーナス』 [#r3802bde]
ハートが12個MAXの時には、加算得点がブーストする『ハートフル』になります。~
高得点を目指すには、この状態を長くキープすることがポイントになります。
*製作ノート [#vc5a42ce]
#region(XSCREEN 4 について)
>XSCREEN 4 について

上下画面の連結ですが、アクションに使うには上下の連結部分が気持ち悪く感じました。~
また、上画面の両端の未使用部分も少々勿体ないです。~
メリットは、GRPとBGを1画面に使いきれる点でしょうか。凝った演出を上下画面で行うには、他のモードよりよさそうです。
#endregion
#region(DATA)
>DATA

PRGコードにアクセスできるようになって、DATAの利便性が格段によくなりました。~
mkllでは、100文字制限のKEYに流し込んで、書き込んでというのを繰り返していましたが、今回は何万というDATAも一括コピペ。~
4096個のDATA一つあたりの上限にさえ注意すれば、いろんなことに使えます。~
RPGテキストのマスクとか、前回面倒すぎてできなかったこともできそうです。
#endregion
#region(GRP圧縮)
>GRP圧縮

GRP4(スプライト)とGRP5(BG)のデータ圧縮を試しています。~
GSAVEのデータにマイナス値が無いようだったので、前後の値を見比べて、同じデータが続いた場合、続いた個数をマイナス値で入れてあります。~
数値の16進数化、256進数化などのmkllネタも試しましたが、ダブルクォーテーションの分長くなり、メリットを感じれなかったので止めました。
#endregion
#region(MAPデータの圧縮)
>MAPデータの圧縮

GRPと同じ方法でやろうとして失敗。マイナス値もあるので、似てはいますが、別の圧縮方法にしています。~
#endregion
#region(データ展開)
>データ展開

起動していただいたとおり、512x512のGRPデータは少々時間がかかります。~
制作者表示に使った64x64くらいのものなら、違和感無く使えるかもしれませんが、他処理のついでにこっそり書き換えるような工夫をした方が確実かもしれません。
#endregion
#region(圧縮の効果)
>圧縮の効果

メインプログラムとGRP丸ごと*2枚と、MAPデータ3枚が、GRP2枚未満の容量に抑えられています。
#endregion
#region(ゲーム性について)
>ゲーム性にについて

mkllから今回で3作目なので、基本部分は
[[2作目>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FHI-JUMP%20JOHNNY2]]
を踏襲しています。~
前作からの最大の変更点として、クリアの制限時間を、KOBUNのENERGYに置き換えています。~
KOBUNの充電のために、プレイヤーは他の落下物全体に意識を向けなければならなくなり、ゲーム性が格段に上がるんじゃないかと思ったためです。~
結果的には、難易度が跳ね上がり、初見のテストプレイヤー泣かせになってしまったので、難易度を2段階に分けることにしました。~
NOMALは回復量を多目にとってあるので、ENERGY切れはさほどないと思います。一方、HARDは結構好き勝手調整になってます。~
#endregion

*開発&編集後記 [#m0a85521]
3号での初投稿です。追加された命令などに少々手間取り、時間がかかってしまいました。~
本当は16ステージを目指していましたが敵ギミックとBGでのステージ差別化が難しくなってきたために、ステージ数を落として、バランス調整に時間をかけました、~
DATA化もそうですが、コードのパラメータをいじると、エラーが出るように組んで、ゲームとして楽しめて、改造自体がパズルゲームみたいになるのも面白いかなと思ってます。
* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#aa2310b5]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''名無しさん'' : とりあえずスクリーンショットを3枚添付しておきました。 ちなみに、Miiverse経由だと簡単にスクリーンショットを貼ることができますよ。どうしても利用したくないのであれば仕方無いですが。 (&new{2015/02/01 (日) 19:13:49};)
- ''猫姫'' : ご協力ありがとうございます。ミーバースは少々抵抗があって、申し訳ありませんが…… (&new{2015/02/01 (日) 20:35:32};)
- ''名無しさん'' : 一応プチコンコミュニティを経由しなくても自分の活動を使ってSSを取ることも可能 (&new{2015/02/01 (日) 23:25:55};)
- ''猫姫'' : コミュニティ参加とは違う抵抗がありまして。コミュニティ自体は楽しく拝見させて頂いてます。ゲストなので自由には見れませんが… (&new{2015/02/03 (火) 12:23:29};)
- ''mikan'' : すごい楽しいです!女の子助けたときの オッケー♪可愛くて癖になりますね!アウチも!挙動がピンボールぽい感じも楽しいです!素敵なゲームで遊ばせていただきありがとうございます! (&new{2015/02/03 (火) 20:03:49};)
- ''猫姫'' : mikanさん<コメントありがとうございます。数は多くありませんが、ステージが進むにつれ、いろんなギミックを用意してあるので、是非クリア目指してください。 (&new{2015/02/03 (火) 22:40:25};)
- ''名無しさん'' : うぅ(>_<)更新したら オープニングのあと遊べなくなってしまいました。。。 (&new{2015/03/08 (日) 18:33:29};)
- ''名無しさん'' : せっかくの名作が(>_<) (&new{2015/03/08 (日) 18:34:11};)
- ''猫姫'' : すぐにできると思いつつ、一週間以上たってしまいました。いまだにプチコンそのもののアップデートもできていないので、症状も確認できていません。基本mkII準拠で打ち込んだので、修正に困るものではないと予想してますが、もうしばらく触れそうにありません。 (&new{2015/03/21 (土) 19:23:25};)
- ''ponyanco'' : なるほど、動かないと思ったらそういうことね。修正待ってます。 (&new{2015/03/21 (土) 22:42:35};)
- ''猫姫'' : 確認できました。本編PRGには問題がなく、"_LIB_NEKOHIME"という共通ファイルの方にミスがありました。猫姫って表示させるプログラムです。一番簡単な対処法は、本編PRG"PRG_HJJ"の11行目を削除、またはコメントアウトしてください。詳しくは別記します。 (&new{2015/03/22 (日) 23:46:22};)
- ''名無しさん'' : ありがとうございます!! (&new{2015/03/23 (月) 18:29:32};)
- ''名無しさん'' : 以前のように楽しく遊べました!!本当に本当にありがとうございます!opがかわいいので見えないのは残念ですよね ありがとうございます! (&new{2015/03/23 (月) 18:45:59};)
- ''プチコンまとめWiki管理人'' : _LIB_NEKOHIME の 312行目「&basic{SPOFS I,-4096,0};」の前に「&basic{SPSET I,0};」を追加すると、V3.1でも大丈夫になりました。 (&new{2015/03/26 (木) 02:02:32};)
- ''名無しさん'' : 『第3回プチコン大喜利』ノミネートおめでとうございます!!  そして管理人さま 追加情報ありがとうございます! (&new{2015/03/27 (金) 04:30:10};)
- ''猫姫'' : 管理人さん<追加情報ありがとうございます。 (&new{2015/03/27 (金) 07:19:22};)
- ''猫姫'' : 名無しさん<ありがとうございます。前回に引き続き芸術賞・・・芸術要素が自分でわからない(笑い (&new{2015/03/27 (金) 07:21:54};)
- ''mikan'' : いえいえ〜本当におめでたいのです! あのピンボールのようにはねるジョニーさんは芸術的なのです!  自分もいつかこのような楽しい作品が作れるようにがんばります! (&new{2015/03/27 (金) 15:57:17};)
- ''けいたろ'' : 重力表現が素晴らしく気持ちいい! まさにぴんボールの新 (&new{2015/09/03 (木) 01:52:46};)
- ''けいたろ'' : 重力表現が素晴らしく気持ちいい! まさにぴんボールの進化系! 難易度もちょうどいい。 (&new{2015/09/03 (木) 01:54:20};)

#comment

表示モード : [ スマホ・3DS対応表示 | クラシック表示 ]
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji
ページの処理時間 : 0.014 秒 | ログイン
Copyright(C) 2011-2014 プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30