プチコン3号&BIGまとめWiki

Toukou/Drifters の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : F-ZERO風レースゲーム)
#contents
// ↑↑↑↑ この2行は削除しないでください。 ↑↑↑↑
//
// ←このように「//」で始まる行はコメントです。ページ本文には反映されません。
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// ・投稿年月日は、このページを投稿しようとしている今日の日付を半角数字で入力してください。
//   この日付は、投稿プログラムを自動的に年月日順に並べる際に使用されます。
// ↓↓↓
2019年1月27日投稿
// ↑↑↑
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// ・投稿者名は、将来的に投稿プログラム一覧に表示するために使用します。
// ・「名無しさん」のままにしておくと、匿名の方からの投稿として扱われます。
// ↓↓↓
/ 投稿者 : hanzo
// ↑↑↑
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// ・適当にタグをつけることができます。半角のコンマ区切りで複数つけられます。
//   タグをつけると、同じタグが付いたページを検索することができます。
// ★次に該当するプログラムは、特定のタグを設定するようご協力お願いします。
//   これらを設定すると、将来的に投稿プログラム一覧に目立つマークが付くようになる予定です。
// ・短いプログラム → 「1行プログラム」「数行プログラム」「1画面プログラム」タグのいずれか1つ
// ・該当するなら「ゲーム」「実用ツール」「音楽」タグのいずれか
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム);
// ↑↑↑

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// ここに概要とか書きます。
// ・** や *** で始まる行は子見出しとなります。* の数で深さが決まります。
// ・[#英数字] はページ内リンクに使用されるキーワードとなりますが、
//   消してもかまいません。ない場合はランダムな文字列が自動付与されます。
//   逆に、[#英数字] して同じものを増やしてしまった場合、目次からのリンクがちょっとおかしくなります。

* 概要 [#o5a81eef]
F-ZERO(もしくはスーパーマリオカート)風のレースゲームです。ライバル車のAIはそれほど賢くはないので、1位でフィニッシュすることは比較的容易です。

* 最初期公開版からの変更点 [#b0d58de3]
- ライバル車と自車が僅差でゴールしたときに、ライバル車の方が前にいるにも関わらず、自車の方が順位が上と誤判定されるバグの修正
- レースシグナルのデザイン変更

本日のアクセス数:&counter(today);  トータルアクセス数:&counter(total);

* 起動方法 [#b650c8fa]
ダウンロードしたプロジェクトから HNZSK を実行してください。

*** ご注意 [#i530326f]
初回起動時のみ、タイトル表示までに4分ほどかかります。(旧3DSの場合)

* 画面紹介 [#q00aeca7]
|&ref(hnzsk1.JPG);|&ref(hnzsk2.JPG);|

* 遊び方 [#xc96c073]
** タイトル画面 [#hfae5e14]
|&ref(hnzsk0.JPG);|
- 十字ボタン・・・「サーキット選択」「時間帯選択」「周回方向選択」「ベストラップタイム表示」を行います。
-- CIRCUIT:3種類のサーキットから1つを選択します。
-- TIME:時間帯を「昼」と「夜」のうちから選択します。
-- DIRECTION:周回方向を「順方向」と「逆方向」のうちから選択します。
-- ベストラップタイム表示:それぞれのサーキットおよび周回方向において、最速のラップタイムを表示します。
- Aボタン・・・ゲーム開始

*** おしらせ [#g0bc1518]
デフォルトの状態からベストラップタイムの更新があった場合、そのベストタップタイムは黄色で表示されます。

*** ご注意 [#zc29c879]
本タイトルは、コントで有名なバンドグループとは無関係です。

** ゲーム中の操作 [#y75ad825]
自車(赤)を操作します。
- スライドパッドまたは十字ボタン←→・・・ステアリング(ハンドル)操作
- Aボタン・・・アクセル
- Bボタン・・・ブレーキ
- Xボタン・・・ポーズ/ポーズ解除

*** おしらせ [#c57d0f2d]
サーキットを3周するか、スタートから5分経過すると、「リプレイモード」への移行を促されます。リプレイモードに移行しない選択をした場合は、タイトル画面に戻ります。

** リプレイモード [#mab6056b]
直前のレースを自動で再現します。リプレイモードでは、カメラ方位などをお好みに応じて調整できます。
- スライドパッドまたは十字ボタン←→・・・カメラ方位調整
- Bボタン・・・カメラ被写体を4台の車のうちから選択します。
- Aボタン・・・「FIXED」(カメラ方位を車に対して固定する)と「FREE」(カメラ方位をサーキットに対して固定する)のうちから選択します。
- Xボタン・・・リプレイモード中断/リプレイモード継続

*** おしらせ [#ef3d5134]
リプレイモード中断中に、リプレイをはじめから再開するか、タイトル画面に戻るかを選択できます。

* アンケート [#w7d42fe4]
ダウンロードされた方は、できればご投票願います。
#vote(ダウンロードした[INF][21])
#vote(ダウンロードした[INF][22])

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* 公開キー [#id69912f]
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。
#ptcmid(BZ7VV3R4)

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// コメントを募集したくないなら、ここから下は削除してください

* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#e671da4d]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''y.y'' : ダウンロードしました (&new{2019/01/27 (日) 19:42:14};)
- ''名無しさん'' : おもしろい (&new{2019/01/29 (火) 16:43:42};)
- ''hanzo'' : ありがとうございます! (&new{2019/01/29 (火) 22:59:58};)
- ''はやピー'' : 難しいですね (&new{2019/02/06 (水) 16:07:45};)
- ''hanzo'' : 難しいというコメントは、他にもいただいたことがあります。自分としてはヌルめに作っているつもりですが・・・ゲームバランスの調整と言うのは難しいものです。本作では、スピードが速いほどハンドル操作がセンシティブになるので、それが難しいと感じられる一因かも知れません。アクセルだけではなくブレーキを効果的に使って、特にコーナーリング時は十分に減速することで、ハンドル操作がしやすくなると思います。 (&new{2019/02/08 (金) 20:01:51};)
- ''MoriKawa/Midorimori(Win10)'' : いいと思います。難しいけどおもろい!ところでOSもどきの中に組み込まさせていいでしょうか? (&new{2019/02/18 (月) 20:27:23};)
- ''MoriKawa/Midorimori(Win10)'' : いいと思います。難しいけどおもろい!ところでOSもどきの中に組み込まさせていいでしょうか? (&new{2019/02/18 (月) 20:28:13};)
- ''MoriKawa/Midorimori(Win10)'' : 二重送信失礼いたしました。 (&new{2019/02/18 (月) 20:28:46};)
- ''MoriKawa/Midorimori(Win10)'' : MON-OSです。http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FMON-OS (&new{2019/02/18 (月) 20:29:02};)
- ''hanzo'' : どうぞ、ご自由にお使いください。 (&new{2019/02/19 (火) 06:42:36};)
- ''MoriKawa/Midorimori'' : おけす! (&new{2019/02/19 (火) 16:37:55};)
- ''抹茶'' : 何回かやっていたら、道路が表示されず、13キロのまま走るバグがおこった… (&new{2019/02/23 (土) 17:08:03};)
- ''hanzo'' : バグによりご迷惑をお掛け致しまして、誠に恐縮です。時速13マイルは、コース外における最高速度なので、コース外でアクセルを踏みっぱなしという状態に陥っていることは間違いありませんが、なぜ、その状態になるのかが、現時点では不明です。継続して調査します。 (&new{2019/02/23 (土) 20:58:56};)
- ''ゆっくり氷屋'' : クオリティ凄い…あと練習したら1位とれたのでそこまで難しくないと思いますよ〜 (&new{2019/03/15 (金) 22:12:50};)
- ''牡丹'' : ダウンロードさせていただきました。ありがとうございます。     抹茶さん:私も同じようになりました。もしかしてメイン?プログラム以外を実行しましたか?確認していないのですが、別のプログラムを実行した時に何かのファイルが上書きされた記憶があります。それがコース(マップ)?のファイルだったのでしょうか。 (&new{2019/03/22 (金) 17:10:43};)
- ''hanzo'' : そう言うことですか。実は、HNZSKプロジェクトの中には、実行可能ファイルがいくつかありますが、HNZSK以外は、本作の開発過渡期に使用していたものです。実行しても実害はないと思ってほったらかしていましたが、コースマップを上書きしてしまうことがあるとは・・・。今のところ、コースマップを復旧させるには、HNZSKプロジェクトを再度ダウンロードしていただくより他にありません。恐縮です。 (&new{2019/03/22 (金) 21:23:29};)
- ''MoriKawa/Midorimori'' : 自分も別の起動させてHNZSK起動したら壊れていますって出てきて再DLというか別プロジェクトからコピーし直した事があったな。 (&new{2019/03/27 (水) 08:26:57};)
- ''牡丹'' : Hanzoさん 素晴らしいゲームありがとうございます。再ダウンロードさせていただきました。自分はレースゲームは得意ではないのですが、プレイを重ねるごとに上手く走れるようになって楽しく遊ばせてもらっています。 (&new{2019/04/04 (木) 19:05:54};)
- ''hanzo'' : やり込むごとに少しずつ上達の実感を味わえるゲームを作ると言うことは、私の目標の一つでもあるので、そのように言っていただけて、ありがたく存じます。 (&new{2019/04/06 (土) 17:03:05};)
- ''NRK'' : 3dsってリアル思考なレースゲームあんまり無いな〜 (&new{2020/10/13 (火) 15:41:45};)
- ''NRK'' : って思ってたらここにあったw なんかエラー起こして二文になっちゃってすいません (&new{2020/10/13 (火) 15:43:07};)
- ''NRK'' : って思ってたらここにあったw なんかエラー起こして二文になっちゃってすいません (&new{2020/10/13 (火) 15:43:07};)

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