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Toukou/暗闇のイライラ棒 の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : 暗闇のイライラ棒)
#contents
// ↑↑↑↑ この2行は削除しないでください。 ↑↑↑↑
//
// ←このように「//」で始まる行はコメントです。ページ本文には反映されません。
//------------------------------------------------------------------------------
// ・投稿年月日は、このページを投稿しようとしている今日の日付を半角数字で入力してください。
//   この日付は、投稿プログラムを自動的に年月日順に並べる際に使用されます。
// ↓↓↓
2015年6月20日投稿
// ↑↑↑
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// ・投稿者名は、将来的に投稿プログラム一覧に表示するために使用します。
// ・「名無しさん」のままにしておくと、匿名の方からの投稿として扱われます。
// ↓↓↓
/ 投稿者 : デルタ
// ↑↑↑
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// ・適当にタグをつけることができます。半角のコンマ区切りで複数つけられます。
//   タグをつけると、同じタグが付いたページを検索することができます。
// ★次に該当するプログラムは、特定のタグを設定するようご協力お願いします。
//   これらを設定すると、将来的に投稿プログラム一覧に目立つマークが付くようになる予定です。
// ・短いプログラム → 「1行プログラム」「数行プログラム」「1画面プログラム」タグのいずれか1つ
// ・該当するなら「ゲーム」「実用ツール」「音楽」タグのいずれか
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム);
// ↑↑↑

|今日来てくださった方|今までに来てくださった方|
|&counter(today);人|&counter(total);人|

&color(red){・暗闇のイライラ棒とは元の名前です。お気になさらずに};~
&color(red){・DARKWAY3には津波や洪水に関連する内容があります。};~

[[Miiverseでのアカウントはこちら:https://miiverse.nintendo.net/users/lycoris2002]]~

//------------------------------------------------------------------------------
// ここに概要とか書きます。
// ・** や *** で始まる行は子見出しとなります。* の数で深さが決まります。
// ・[#英数字] はページ内リンクに使用されるキーワードとなりますが、
//   消してもかまいません。ない場合はランダムな文字列が自動付与されます。
//   逆に、[#英数字] して同じものを増やしてしまった場合、目次からのリンクがちょっとおかしくなります。

* 概要 [#Summary]
勇者をスライドパッドで動かし、いろんな仕掛けがある渓谷の狭い道を渡らせるゲームです。
制限時間以内に渡らせなかったり落ちたりするとMISSになります。


※ 今回は「ROADWAY」という見るだけのゲームを同梱しています

** ストーリー [#Komidashi1]
#region(ストーリー)
ここはとある峡谷。道幅が狭く危険なうえ、落ちたら生きて帰ってこれない。
それに、一日中陽が当たらないため、暗くて前が見えない。

ある日、勇者は隣町に用事ができたため、この峡谷を経由して隣町に行くことになった。
ランタンを持ってきたためランタンの光を頼りに峡谷を歩くことができた。
しかし、道幅が狭いのにはかわりない。はしたて、勇者は峡谷を無事に渡りきれるか!?
#endregion

** 操作、はじめかた [#Komidashi1-1]
まずはB以外のどれかボタンを押して初めてください。
十字ボタン上下でステージを選択し、Aを押してください。1から順にやるのがおすすめです

ダイアログが出てくるので了解を押すとゲーム開始。
勇者をゴール(白い冠)に導いてください

** いろいろなしかけ [#Komidashi1-2]
#region(しかけ)
-***しかけ一覧***
--&color(red){白馬のオブジェ};
-これの近くにいるときのみ画面全体を見えるようにします
--&color(red){将棋の札「歩」};
-マグマゾーンに足場を作り、歩けるようにします
--&color(red){マグマ};
-歩けません。しかし歩の札に触れると歩けるようになります
--&color(red){将棋の札「桂」};
-水ゾーンに足場を作り、歩けるようにします
--&color(red){水};
-歩けません。しかし桂の札に触れると歩けるようになります
--&color(red){ワープ};
-触れた王冠と反対色の王冠がある場所へワープします。
--&color(red){電流};
-触れるとMISSになります。決まった所を高速で動いています。止められません。
--&color(red){スイッチ};
-白いスイッチ。さわると8秒だけ「?」が「#」になり歩くことができます。繰り返し押せます
--&color(red){?の地面};
-歩けません。スイッチを押すと8秒間だけ#になり歩けるようになります
--&color(red){動く床};
-同じパターンで動く床です。縦に動くのと横に動くのがあります。
--&color(red){鍵};
-これを取ることでゴールの王冠が解放されゴールできます
#region(DARKWAY3から追加されるしかけ)
-***しかけ一覧***
--&color(red){雪道};
-歩くスピードが下がります
--&color(red){切り替わり床};
-一秒おきに歩ける床(レンガ)と歩けない床(大地の裂け目)に切り替わります
--&color(red){タイマー};
-とると制限時間を+5します。
--&color(red){スタートに戻る床};
-踏むとスタート地点に戻されます
--&color(red){毒ガス};
-5秒以上吸うとミスになります
--&color(red){酸素補給用ビン};
-毒ガスを吸ってからミスになるまでのリミットをリセットします(使い捨て)
--&color(red){スタートに戻る床};
-踏むとスタート地点に戻されます
--&color(red){洪水と高台};
-洪水が起きるステージがあります。4秒経つと1秒間洪水が起きます。鉄でできた高台に逃げましょう~
&color(red){これらは確実に決まったものです、まだ候補募集してます。あと変更予定ありあり。};
#endregion
#endregion

* 今後の更新予定 [#Komidashi2]
-エンディングアニメの追加
-しかけの追加
-ステージの追加

#vote(ダウンロードした[2],いいね![2],まあまあ[0],おもんな[810])

** ステージデータ、しかけ提案募集! [#qa76ed92]
最近、ステージやしかけが思い付かなくなってきました(TAT

ということで、ステージデータやしかけ提案を募集します!作者に選ばれたものは今後のバージョンアップで投稿者の名前を添えて採用します。

ステージデーータのDATAは制限時間,ダイアログに出る文、鍵で解放される王冠(ゴール)か?(1にすると鍵で解放されるゴール)

ステージデータはプログラムの最後の方にあります。このステージデータを改変したものを公開してもかまいません。
そしとその公開キーをこの募集箱に書き込んでもOK!

いろんなしかけ、ステージ、待ってます!~

&color(red){##################################################################};
- ''デルタ'' : 気軽にどうぞ。このゲームをよりよくするのが貴方です (&new{2015/06/20 (土) 18:50:11};)
- ''warm'' : 面白いですね。雷の判定下側強すぎやしませんか… (&new{2015/06/20 (土) 19:27:25};)
- ''warm'' : 下側に書くべきでした。強制移動床とかどうでしょう。スイッチで切り替えできるヤツ (&new{2015/06/20 (土) 19:31:56};)
- ''デルタ'' : リフトみたいなやつですか?それか、スイッチで移動と停止を切り替えできる床とかでしょうか?こっちの語解力乏しいんでわかりません、すみません><もう少し詳しい書いて下さると嬉しいです。あと電流の辺り判定については改善させてみます (&new{2015/06/20 (土) 19:59:06};)
- ''零式'' : トラップ(何かと形は全く同じだが触れるとミス)とか1〜2秒だけ穴を埋める仕掛けとかどうでしょう? (&new{2015/06/20 (土) 20:09:19};)
- ''warm'' : 矢印床みたいなのを踏むとその方向に壁にぶつかる、もしくは矢印床に乗るまでまっすぐ飛ばされるみたいなのです。長文すいません。 (&new{2015/06/20 (土) 21:50:31};)
- ''warm'' : それとスイッチでその向きを切り替えみたいな (&new{2015/06/20 (土) 21:51:59};)
- ''デルタ'' : [悲報]BGデータ、すべてのフレームが使用済だったことに気づいた。強制移動床無理かもしれません...すみません>< (&new{2015/06/21 (日) 00:09:13};)
- ''warm'' : 進み方を間違えると戻される十字路とか…。無茶苦茶な事いってますねすいません。 (&new{2015/06/21 (日) 16:41:19};)
- ''デルタ'' : ただいまDARKWAY3を開発中...... (&new{2015/06/26 (金) 23:50:19};)
- ''デルタ'' : DARKWAY3で追加される仕掛けをしかけ覧に書いておきます。(まだ募集中ですよ!) (&new{2015/06/29 (月) 01:53:08};)
- ''デルタ'' : 進み方を間違えると戻される十字路を「踏むとスタートに戻される床」として実装してみようと思います、あと改名します (&new{2015/07/06 (月) 19:25:32};)
- ''名無しさん'' : 毒ガスとかね。しばらく当たるとGAMEOVER。酸素を補給しながら進む感じ。 (&new{2015/07/06 (月) 20:21:42};)
- ''デルタ'' : 名無しさんさんナイスアイデア!採用します。SMGの冷たい池を思い出した。 (&new{2015/07/06 (月) 23:07:02};)
- ''デルタ'' : というか暗黒のイライラ棒というタイトルがダサいので改名しようと思います。暗闇の断崖峡谷とか...... (&new{2015/07/06 (月) 23:55:35};)
- ''零式'' : 壁にぶつかるまで強制的に移動する床とか(穴の前ではきちんと止まる)何かが動いててその上に乗らないとクリア出来ないとか触れると数秒飛べなくなるアイテムとか…どうでしょう? (&new{2015/07/07 (火) 05:19:31};)
- ''名無しさん'' : 零式さんの見て思いついたのだが、『高台』はどうだろう。定期的に水が上がってきて、高台に居ないと溺れてGAMEOVERなんてね。 (&new{2015/07/07 (火) 18:13:43};)
- ''デルタ'' : 飛べなくなるということは、飛べるようになるアイテムがあるということでしょうか? (&new{2015/07/07 (火) 19:42:41};)
- ''デルタ'' : 高台を一部のステージで採用します。毎回分かりやすい説明ありがとうです。 (&new{2015/07/07 (火) 19:56:14};)
- ''デルタ'' : 動いているというのは、鍵が動いていてそれを取るというのでもよいでしょうか? (&new{2015/07/07 (火) 20:02:00};)
- ''名無しさん'' : 一度踏むと消える床 (&new{2015/07/07 (火) 22:26:37};)
- ''デルタ'' : 洪水実装完了。現在62383バイト。 (&new{2015/07/07 (火) 22:32:35};)
- ''デルタ'' : 名無しさん、実はそれ、前に一度実装しようとして詰んでしまったんですよ〜(T_T)もう一回挑戦します。 (&new{2015/07/07 (火) 22:34:30};)
- ''零式'' : ごめんなさい。飛べる=ジャンプできるです。 (&new{2015/07/08 (水) 04:56:09};)
- ''デルタ'' : ジャンブはできないと思うんですが…… (&new{2015/07/11 (土) 15:14:55};)
- ''零式'' : じゃあ却下でお願いします(笑) (&new{2015/07/11 (土) 16:01:30};)
- ''デルタ'' : わーーー!!一度踏むと消える床で挫折しかけたけどある画期的な方法で実現できたのだー!ズバリSPを使う。 (&new{2015/07/29 (水) 22:18:37};)
- ''デルタ'' : 零式さん了解です。実現できなくてすみません><あと僕はアンチから逃れるためなどを理由に改名をひんぱんにします。迷惑かけてすみません。 (&new{2015/07/29 (水) 22:20:21};)
- ''零式'' : 新提案:とある地点に行くとプレイヤーの上から何かが。(何かは一任)ついでに『上から来るぞ!気を付けろ!』なーんていうのはどうでしょう?  (&new{2015/08/05 (水) 18:29:24};)
- ''零式'' : 新提案:とある地点に行くとプレイヤーの上から何かが。(何かは一任)ついでに『上から来るぞ!気を付けろ!』…なーんていうのはどうでしょう? (&new{2015/08/05 (水) 18:29:24};)
- ''デルタ'' : 零式さん、それはいいかも!使わせてもらいます。ありがとうございます、あと最近ここに来てなくてすみません。 (&new{2015/08/09 (日) 01:32:36};)
- ''ミリスマ'' : シャンプー床はどうですか。踏むとその奥の床にこけて数秒ほど動けなくなる (&new{2016/02/17 (水) 20:52:44};)
- ''32768のたらこ'' : スター(一定時間無敵) (&new{2018/07/01 (日) 06:59:58};)

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* スクリーンショット・動画 [#ScreenShots]
後追加予定
// 動作しているところを撮影した写真や動画があれば貼り付けてください。

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// #ref(添付ファイル名)

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// #youtube(0HWX7kovgY8)
// #nicovideo(sm13684820)

* 公開キー [#QR]
プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。~
ver2.0(バグが多いです)~
#ptcmid(XEEENKQE)

ver3.0~
#ptcmid(開発中。お楽しみに)
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* プログラムリスト [#List]
#basic{{
' ─────────────────────
' もし プログラムリストを てうちで
' かくばあいは ここに かいてください。
' そうでないばあいは まるごとけしてください。
' ─────────────────────
ACLS
PRINT"GAME OVER"
}}

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* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#Comments]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''デルタ'' : あ、一部のデバック用のPRINT文の最初に'をつけるの忘れてた...(OO; (&new{2015/06/21 (日) 00:10:17};)
- ''warm'' : 仕掛けのところに同じのがふたつありますよう。 (&new{2015/07/07 (火) 00:46:27};)
- ''デルタ'' : あっちはは要望登録とかで、ここは感想とかを投げる場所といった感じです。 (&new{2015/07/07 (火) 22:35:37};)
- ''デルタ'' : 早く完成させねば...... (&new{2015/07/07 (火) 23:07:50};)
- ''WAN'' : 『XEEENKQE』入力→ダウンロード→開く→+で右左で数字を書くだけ (&new{2016/08/15 (月) 21:42:01};)

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