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投稿プログラム : TAGeLorix Player

パンくずリスト

2019年12月21日投稿 / 2020年3月11日更新 / 投稿者 : ☆Tatsukin★ / タグ : 投稿プログラム 音楽 音楽プレーヤー プレーヤー

概要

TAGeLorix MMLTAGeLorix Arranges風の音楽プレーヤーです。

操作方法

  • Aボタンで再生
  • Bボタンで停止
  • Xボタンで終了
  • Yボタンでかきだし

対応フォーマット

以下の音楽フォーマットに対応しています。

  • TGM
  • BED
  • BHD ver.1.0
  • BHD ver.2.0
  • MML
  • ExMML
  • MCD
  • NNM
  • NMPACKS

TGMフォーマットについて

標準要素(必須)

  • 以下の要素は必ず入れてください。入れないとエラーになります。
曲名など:@MML_TITLE
  1. @MML_TITLE
  2. ’DATA 音量,”曲名”,”作曲者”,”編曲者”,”コメント”
  3. DATA 070,”曲A”,”あああ”,””,””
  4. DATA 080,”曲B”,”いいい”,””,””
  5. DATA 000,””,””,””,””
  • MMLの音量も設定することができる。
  • 音量を0にした場合、自動的に64に設定される。
  • コメントの改行は/n\n\nのいずれかで可能。
MMLデータ:@MML_DATAn
  1. @MML_DATA0
  2. DATA ”MML文字列”
  3. DATA ””
  4. @MML_DATA1
  5. DATA ”MML文字列(1行目)”
  6. DATA ”MML文字列(2行目)”
  7. DATA ”MML文字列(3行目)”
  8. DATA ””
  • MML文字列を複数行に渡って記述することが可能。
  • MMLの先頭にDATA ”*CHO*”を入れることでCHOMMLを記述可能。
  • MMLの先頭にDATA ”*3*”もしくはDATA ”*4*”を入れることでMMLのバージョンを指定可能。
  • 4でTGMに対応しているプレーヤーを使えば、4でも利用可能。
  • 4の場合、MML末端はDATA 0でも可。

追加要素(任意)

  • 以下の要素はなくても構いません。
  • 以下の要素を読み込む場合は、CHKLABELを使用してください。
アルバム名:@TGM_ALBUM
  1. @TGM_ALBUM
  2. DATA ”アルバム名”
歌詞データ:@LY_DATAn
  1. @LY_DATA0
  2. DATA ”夢ならばどれほどよかったでしょう”
  3. DATA ”いまだにあなたのことを夢に見る”
  4. DATA ””
  5. @LY_DATA3
  6. DATA ”走り出せ走り出せ”
  7. DATA ”明日を迎えに行こう”
  8. DATA ”君だけの音を聞かせてよ”
  9. DATA ”全部感じてるよ”
  10. DATA ””
  • MMLデータと違い、番号が飛んでいてもOK(MMLと歌詞で同じ番号が対応する)。
  • 4の場合、末端はDATA 0でも可。
  • DATA文が改行されているところが歌詞の改行扱いとなる。
WAVデータ:@WAV_DATA
  1. @WAV_DATA
  2. DATA 224,A,D,S,R”波形文字列”,69
  3. DATA 0
  • 記述のルールはMCDと同じ。

記述例

  1. @TGM_ALBUM
  2. DATA ”サンプルアルバム”
  3. @MML_TITLE
  4. ’DATA 音量,”曲名”,”作曲者”,”編曲者”,”コメント”
  5. DATA 070,”曲A”,”あああ”,””,””
  6. DATA 080,”曲B”,”いいい”,””,””
  7. DATA 000,””,””,””,””
  8. @MML_DATA0
  9. DATA ”CDEFGAB<C”
  10. DATA ””
  11. @MML_DATA1
  12. DATA ”*CHO*”
  13. DATA ”:0*[4*Cm7.9;”
  14. DATA ”(CEG)4*]”
  15. DATA ””

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

ver.2.00
7343YJHX

更新内容

  • ver.2.00
    • 圧縮方法をLZSSからNaさんのやつに変更
      • 圧縮は任意です(プログラムから変更可能)
+  過去バージョン

作品一覧

ゲーム

MML

OSもどき

その他

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆Tatsukin★ : ↑1,2 千本桜に似てるMML(タイトルは忘れた)にある"K2"ってやつです(MUSICSのソース見てみたけどどう処理してるのかわからなかったので) (2020/02/18 (火) 14:12:33)
  • takumi : あーKはキーのことです。フツーにBGMPLAYて再生できるので大丈夫ですよ。何か特別なことはしていません。 (2020/02/18 (火) 16:17:20)
  • ☆Tatsukin★ : ↑普通にBGMPLAYするとエラー出ますが…(Unknown command(in track 0)となります。) (2020/02/18 (火) 18:34:35)
  • takumi : あ、KはNaさんのVisualMMLのコマンドでした…確かにVMML対応じゃないと無理ですね…すみません。 (2020/02/24 (月) 15:06:07)
  • Na : Kはプチコン4で追加されたMMLコマンドですよ() (2020/02/24 (月) 15:32:40)
  • takumi : つまりNaさんが3号でも使えるようにしたってことですか? (2020/02/24 (月) 17:12:40)
  • Na : まあそういうことですね。 (2020/02/24 (月) 17:23:18)
  • Na : ファイル数が128超えてると読み込むときは何もエラー出さなくて再生するときにエラーになるのはそういうものなんですかね (2020/03/11 (水) 18:36:59)
  • ☆Tatsukin★ : ↑多分プチコンの仕様です。 (2020/03/11 (水) 18:54:59)
  • Na : そういえばこの言語検出するライブラリ、SBSに投稿されてるChangeVさんのライブラリだと思うんですけど、コメント欄にver3.6.0以降では使えないって書いてあったんですけどいいんでしょうか() (2020/03/12 (木) 17:36:31)
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