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投稿プログラム : ビリヤード

パンくずリスト

2016年3月3日投稿 / 投稿者 : hanzo / タグ : 投稿プログラム ゲーム

概要

シンプルなビリヤード風ゲームです。

本日のアクセス数:1  トータルアクセス数:2667

起動方法

ダウンロードしたプロジェクトから HNZHS を実行してください。

おしらせ

画面紹介

hnzhs00.jpg

※画面は開発中のものであり、実際のものとは異なることがあります。

タイトル画面

  • Aボタンを押すと、ゲームを開始します。

ルール

  • 球の数は、手球を除き9個あります。
  • それぞれの球には、1〜9の固有の点数があり、球をポケットすると、その点数が加算されます。最後の球をポケットすると、球固有の点数の7倍が加算されます。
  • ナインボールと違い、手球を当てる順番は任意です。
  • 1回のショットで球を1個もポケットできなかった、または、手球をポケットしてしまうと、ミスとなり、ショットがCPUと交代になります。

操作方法

  • スライドパッドまたは十字ボタン↑↓で、ショットの方向を決め、←→でショットの強さ(ショット方向を示す破線の長さで表される)を決めます。
  • ショット方向および強さを決めてから、スライドパッド・十字ボタンともに操作しない状態で約1秒待つと、ショットを開始します。

アンケート

ダウンロードされた方は、できればご投票願います。

選択肢 投票
ダウンロードした 23  

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

プチコン3号/BIG 公開キー
1DVK34J

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : 最後に残った玉は得点が2倍になるようにした方が展開が盛り上がるんじゃないか (2016/03/05 (土) 03:26:43)
  • hanzo : 確かに。ご提案ありがとうございます。参考にさせていただきます。 (2016/03/05 (土) 22:44:20)
  • よっちゃんイカ : ↑↑でも最後に打てる玉をどう判断するのですか? 例えば残り1つの玉を打って入れたり、残り3つを一回打って全部入れたりも出来ますし。 (2016/03/20 (日) 07:18:15)
  • TEXTER : よっちゃんイカ さん<<盛り上げるとしたら、最後に1つだけ残った時のみでしょうね。 (2016/03/20 (日) 12:28:36)
  • よっちゃんイカ : TEXTER さん»そうですね。 その玉を入れるのを失敗したら 2倍にならない、というのもありですかねw (2016/03/24 (木) 14:08:45)
  • hanzo : 私が今考えているのは、最後にポケットした球のポイントを5~7倍にする案です。すっかり説明を忘れており恐縮ながら、9個の球にはそれぞれ1~9点の点数がついており、得点の期待値は22.5点になるので、最後の1個で点差をひっくり返すチャンスを適度に与えるとすれば、そのくらいの倍率が適当かな、と思いまして。 (2016/03/24 (木) 21:14:40)
  • TEXTER : hanzoさん<<プログラマーの負担を考えなければ、壁に当たるたびに倍率が減っていくとかも面白そうですけどね。 (2016/03/25 (金) 13:17:18)
  • hanzo : それはそれでピンボールみたいな感じになって面白そうですね。確かに、プログラムは大変そうですが・・・ (2016/03/28 (月) 20:19:40)

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