プチコン3号&BIGまとめWiki

投稿プログラム : PLANE2

パンくずリスト

2015年1月29日投稿 / 投稿者 : SatoshiMcCloud / タグ : 投稿プログラム ゲーム シューティングゲーム 立体視

概要

第3回プチコン大喜利技術賞 受賞作品
(ポリゴン表示でグレードアップした完全版「PLANE2SOLID」はこちら

ワイヤーフレーム表現による3Dシューティングゲームです。
疑似視差バリアによる立体視&ワイヤーフレーム3Dをお楽しみください。

思いっきり某やとわれ遊撃隊を意識して作ったせいか、プレイ中にも結構ひっきりなしにキャラがしゃべります。

※開発は旧3DSで行いました。

ストーリー

20XX年、人類は宇宙へ進出していた。といっても、たとえば移住先にしても月ですら遠すぎるという微妙な結論に至ってしまったため、
とりあえず地球の周りに宇宙ステーションを立てる程度を目標に人類は頑張っていた。

さて、ある研究所の優秀な科学者、コードネーム:ハカセ(中年)がステーション移住計画の実験中に事故にあってしまう。
ハカセ自身は無事だったが、実験用ステーションのパーツが壊れてしまい、地球へ帰還できなくなってしまった。

それを察知したコードネーム:インテリ(メガネ)は急遽パーツ輸送用宇宙船「プチコン号」を建造。
パイロットにコードネーム:カンザキ(無個性)を指名し、ハカセ救出作戦を開始するのであった。

だが、ハカセの救出を阻止しようとする何者かが存在していることを、カンザキはまだ知る由もなかった(インテリは知っていた)。

遊び方

キーを使ってダウンロードしたら、作品を見る→ダウンロードしたプロジェクト→MAINを実行してください。

操作方法

スライドパッド:自機の移動
AorBボタン:ショット
Xボタン:カメラの視点切り替え(やや自機追尾→ぴったり背後→俯瞰→…)
上下キー:立体視の調整

立体視の調整について

このゲームは立体視に対応していますが、ソフトウェア側で立体映像を制御しているため、一般的な3Dゲームと調整方法が異なります。

  • 立体視を利用する場合は、まず3DS本体の3DボリュームをONにしてください。(OFFでなければ量はどれくらいでもいい)
  • その上で、上下キーを使って立体視の調整を行ってください。下を押すと立体視を弱くし、上を押すと立体視を強くしより奥行きを感じられるようになります。

ハイスコアについて

このゲームはセーブ機能がありません。よってハイスコア自動セーブなどのハイカラなことはできません。

スクリーンショット・動画

img20150129_232229.jpg
img20150129_232251.jpg

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

プチコン3号/BIG 公開キー
RRN3E2QV

アンケート

ダウンロードしたら教えてもらえるとうれしいです。

選択肢 投票
ダウンロードしました! 20  

難易度はどうでしたか

選択肢 投票
簡単すぎ!もっと難しくてもよかった 2  
普通に遊べる難易度でした 8  
難しすぎ!最後までクリアできない・・・ 2  

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • たかさん : すごい!!New3DSでも滑らかにうごきます!TALK命令が自由になったら、下の会話も面白くなりそうですね。 (2015/01/30 (金) 07:31:44)
  • 名無しさん : New3DS"でも"? (2015/01/30 (金) 16:35:31)
  • SatoshiMcCloud : New3DSでのプレイ報告ありがとうございます!下の会話、女性声が使えたらダミーさんも登場できたんですが・・・ (2015/01/31 (土) 01:05:14)
  • 名無しさん : この地球どうしたんですか? (2015/01/31 (土) 19:22:32)
  • SatoshiMcCloud : NASAのサイト>で拾ってきました (2015/02/01 (日) 13:25:19)
  • 名無しさん : 素晴らしい作品ではあるのですが、プチコン大喜利の募集要項的にプチコンwikiでの公開って大丈夫なんでしょうか。自blogやSNSでの公開は問題ない(未公開扱い)とありましたが、wikiは拙いかもしれません。 (2015/02/01 (日) 14:38:16)
  • 猫姫 : 問題ないと思いますよ。前回のコンテストも結構締め切り後に公開されてましたし… (2015/02/01 (日) 22:51:25)
  • SatoshiMcCloud : 心配かけてすいませんでした。さきほど小林社長に確認しましたが、問題なしとのことでした(参考) (2015/02/01 (日) 22:53:27)
  • 猫姫 : ノーマル3dsです。時々処理落ちする感じがします。ツボは「動き回れば…」の件(笑 (2015/02/02 (月) 01:09:14)
  • 名無しさん : インターレース描画にすれば擬似視差バリアによる抜けが埋められる!という発想、まさしく目から鱗でしたので、問題がなくてホッとしました。 (2015/02/02 (月) 18:42:51)
  • SatoshiMcCloud : 「動き回れば・・・」の件は新光○話パ○テナの鏡が元ネタだった気がします。疑似視差バリア、今回の大喜利で投稿した人をちらほら聞きますね。自分のは入賞できるかな・・・ (2015/02/03 (火) 21:34:21)
  • 猫姫 : 動き回れば<あれ?赤井彗星さんがいってた気がしてました。 (2015/02/03 (火) 23:43:52)
  • SatoshiMcCloud : あ、マジっすか。新光神(ryはアレはアレでパロディ満載だったので、間接的にそっちが元ネタになっていた可能性も・・・ (2015/02/04 (水) 00:09:11)
  • おかピー : やっぱり3Dが宇宙のリアル感を引き出していていいです!ストーリーもあってシューティングゲーム的にはない発想で凄いですね! (2015/02/18 (水) 15:06:52)
  • SatoshiMcCloud : (返信おくれてすいません)どうせ作るなら、遊んでくれた人の記憶に残るゲームを作ろう!と思い、ストーリーを付けてみました。ノーミスでいけばエンディングまで10分も掛かりませんが、その短い間になかなか濃い経験が出来るゲームに仕上がってればいいなーと思います。 (2015/03/31 (火) 01:05:36)
  • wpeoejaiddi : QXcGpjpsV (2016/01/22 (金) 22:37:38)
  • kwuhjfb : CgFtAIOmx (2016/02/08 (月) 14:52:41)

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