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投稿プログラム : NewリズミカルおもちつきSP

2019年8月12日投稿 / 2020年6月13日更新 / 投稿者 : Na / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音楽 リズムゲーム 音ゲー リズミカルおもちつき

概要

☆TAKA☆さんのリズミカルおもちつきSPの派生作品です。
現在43曲あります。

特徴

ついに登場! おもちエディタ

  • 譜面の編集ができます。*1
  • 途中から再生して確認できるため、譜面の細かい修正などにお使いください。
  • 譜面の新規作成、削除、難易度と音量変更もできるようになりました。
    +  操作方法
    HNI_0011_2.jpg
  • 画像右下のHコマンドボタンは自動譜面配置ボタンに変更されました。
  • Lボタンを押している間、SコマンドのボタンがHコマンドに変わります。

原作(SP)の欠点を克服!

  • クリアラインがわかりにくい→おもちの大きさが80%を超えると色が変わります。(設定で変更可能)
  • フルコンボをとってもハイスコアでないとトロフィーが更新されない→改善されました。
  • 上位のトロフィーをとるとそれより下のトロフィーがなかったことになる→改善されました。
  • 「やめる」を間違って押してしまう→長押しにしました。
  • 「やめる」がボタン操作でできない→下+Bボタンを長押しすることでやめることができます。
  • 譜面の途中でテンポ、音符の長さが変えられない→できます。テンポは譜面に書かなくてもMMLから自動でテンポ変更を読み込みます。
  • 速度の遅い音符が画面の真ん中から流れてくる→すべて画面の端から流れます。
  • スライドパッドが使えない→メニューで使えるようになりました。
  • 譜面の追加、削除が面倒→譜面ファイルごと追加できます。また、1曲追加、削除ごとにラベルの番号を変更する必要がありません。
  • 曲数が少ない→理論上、無限に追加できます。
  • ZLやZRが使えない、プロコンとかWiiリモコンとか使いたい(WiiU)→対応しました(未テスト) 3DS/New3DSではLとRを押しながら起動するとZL、ZRが使えます

原作(SP)のままの雰囲気!

  • スプライト、フォントはすべて原作のまま使用しています。
  • フォントは、原作SPのフォントに加え、&や?などの記号、ギリシャ文字などを変更しました。
  • 演奏中、コンボ数が増えると左下のコンボ数表示が動きます。
  • トロフィー獲得時のアニメーションがつきました。
  • 選曲画面でトロフィー(銀以上)を獲得した割合*3が表示されます。目指せ100%!
  • 3DSでは3D表示にも対応。
    HNI_0035.JPG

難易度選択が追加!

  • 難易度が「やわらかめ」「ふつう」「かため」「カッチカチ」から選べます。
  • トロフィーも難易度別にゲットできます。
  • ここで「ウラわざ」を使うと...
    HNI_0025.JPG

充実のオプション!

  • モードに「フルコン」「ぜんまる」が追加されました。
    • フルコン : 1つでも×がつくと最初からやり直しになります。
    • ぜんまる : 1つでも△または×がつくと最初からやり直しになります。
  • そくどに「みえない」「こてい」が追加されました。
    • 「こてい」にするとすべての音符の速度が1になります。Hコマンドによる変化もなくなります。
      HNI_0027.JPG

2倍楽しめるExtraモード!

  • 選曲画面または難易度選択で十字キーの右(または左)を押すと、Extraモードになります。
  • Extraモードでは、MMLから自動で作られた譜面で遊ぶことができます。
  • 作られる譜面はリズムが普通と違う譜面、簡単すぎる譜面、おもちが大量に並んだ譜面などさまざまです。どんな譜面ができるかは自分の目で確かめてください。
  • Extraモードの譜面の約20%はランダム*4です。そのため生成するたびに少し(赤と青の配置が)変わります。
  • 最後に遊んだExtraモードの譜面はCLIPBOARDに保存されています。簡単に他のおもちつきにコピーしたりできます。
    • Extraモードの譜面は16分音符までで固定*5なので、ほとんどのおもちつきに移植できます。
    • エディタで使う場合はエディタの右下の「ふめんはいち」ボタンからもExtraモードの譜面を読み込めます。
      HNI_0079.JPG

設定項目の追加!

  • 「ボタンせってい」のほかに、「はんていレベル」「クリアライン」「BGM/SEおんりょう」「ひょうじせってい」「ねいろせってい」が設定できるようになりました。
  • もじサイズ…曲名などが枠をはみ出す場合の表示を設定できます。*6
  • おもちのいろ…おもちの大きさがクリアラインを超えると金色(?)になります。
  • 音色はBEEP0〜133の中から自由に設定できます。
    • おすすめはドン→0番、カッ→2番です。嘘です。
      HNI_0029.JPG

譜面の追加、削除が簡単に!

  • 譜面はプログラムとは別のファイルに保存します。
  • ファイル名が「.NSP」で終わるファイルは、すべて譜面データとして読み込みます。
    • ver1や2の「FUMEN」ファイルは、自動で名前が変更されます。
    • 譜面ファイルだけをダウンロードすれば、簡単に曲が追加できます。
  • これまでは曲ごとに0、1、2、という番号で管理していましたが、曲ごとに番号が自由に割り振れるようになりました。
    • 曲を追加、削除、並べ替えしても譜面のラベルを書き換える必要がありません。
    • 譜面ファイルの@DAT_FUMENのDATA文をコメントアウトしたり並べ替えることで、読み込む譜面を変えられます。
  • セーブデータはTXTリソースになり、曲名ごとに管理するようになりました。
    • 曲を追加したり、並べ替えたりしても記録が保持されます。
  • プログラム内のDEBUG=01にすると譜面開始時に最大コンボ数や難易度自動計算結果などが表示されます。

譜面の書き方がより自由に!

  • 譜面の途中で急に速度を変える(太鼓さん次郎のHBSCROLLのような)ことができるようになりました。
  • テンポを別のDATAでおく必要がなくなりました。
  • 音符の速度の種類が4種類から9種類に増えました。
  • 太鼓シミュレーターのTJASフォーマットが使えるようになりました。(TJASモード)
  • 譜面用のコマンドが使えるようになりました。(NewSPモード)
  • 曲数は無制限。
  • ★の数も無制限(0〜10の範囲外は★x 〇〇で表示)
    • 難易度の表示を文字列でも設定できるようになりました。
+  詳細

収録曲

+  収録曲一覧

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

ver4.8 & 3.5 プログラム単体
857XX334
ver4.7.1 & 3.4.1 プロジェクトごと
QD8XREH3
  • おもちエディタにはVisual MML ver1.1.2搭載。

更新内容

+  ver4.x
+  ver3.x
+  ver2.x
+  ver1.x

バグ情報

  • MMLでチャンネル指定の前に音符があるとExtraモードでエラー
  • 「やめる」を押して曲を終了した後エディタで自動生成を押しても何も起こらない
  • Extraモードで生成した1ループ分の譜面の中でMML内のテンポ変更を2回以上通ることになる曲を1度プレイした(おもちをつくorテストプレイ)後にエディタで自動生成してテストプレイするとエラー

譜面置き場

譜面データの公開キー置き場へどうぞ。

+  これまで提供された譜面

アンケート

  • ver2.7でリセットしました。
  • ダウンロードしたら押してください。
    選択肢 投票
    ダウンロードしたっ! 3  
    ダウンロードしたっ! 3  
+  ver2.6以前

プログラムリスト

  1. ’ ─────────────────────
  2. ’ もし プログラムリストを てうちで
  3. ’ かくばあいは ここに かいてください。
  4. ’ そうでないばあいは まるごとけしてください。
  5. ’ ─────────────────────
  6. ACLS
  7. PRINT”おもっち@もちもちっ!!!”

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Na : あ、「MML文字列の前に」書かれてるテンポのことですか。「譜面に」書かれてるテンポかと思いました。 (2020/06/08 (月) 19:36:04)
  • Na : ↑19のおもちのもとが揺れる問題、なんとか修正できそうです。しかし音符のタイミングの変数を実数型に戻したのでメモリが足りなくなって人間卒業テストが動かなくなりそうです (2020/06/08 (月) 22:00:16)
  • ドラキーマカレー : (大音符とか連打とか実装する予定とかありますか) (2020/06/11 (木) 21:32:41)
  • Na : ↑今のところありません。 (2020/06/11 (木) 22:31:44)
  • 名無しさん : スコア制じゃないから大音符も連打も必要ない (2020/06/12 (金) 08:06:42)
  • ドラキーマカレー : ↑あくまで「演出」に使うつもりです。>^(アクセント)みたいな感じで。 (2020/06/12 (金) 19:32:32)
  • Na : おもちの揺れ修正とMML前のテンポを優先するように修正しました。ver4.8(と3.5)です。4.8では人間卒業テストや未来人(ryは動きません。 (2020/06/13 (土) 22:01:59)
  • Na : Middleさんもサビを盛り上げる演出したいみたいなことを言ってたから何か新要素を考えるべきでしょうかね... (2020/06/13 (土) 22:04:19)
  • 名無しさん : ゴーゴータイムみたいなのとか (2020/06/14 (日) 12:50:50)
  • ドラキーマカレー : そういえばコレ「早めに叩かないと△が出るバグ」再発してません? (2020/06/16 (火) 22:17:46)
  • Na : えー...? 今度はちゃんとSPと同じ仕様になってるはずなんですが...(1fの違いなんて私には全くわかりません) あと前回(数か月前)は「遅めに叩かないと△になる」って指摘されて直したような気が... (2020/06/16 (火) 23:27:34)
  • Na : 実は判定の幅が偶数に設定されてると、例えばデフォルトの○4fでは -2f(早い)、-1f、0f、+1f(遅い) が〇判定になるので、例えば1f遅く修正したとしても結局偏るんですよ (2020/06/16 (火) 23:31:06)
  • Na : おもちの表示位置がなんか枠より右にずれているのでそれで早めに叩かないといけないように見えるのかもしれない (2020/06/21 (日) 10:59:19)
  • 名無しさん : エキストラモードでSubscript out of range in 0:3670が頻発します (2020/07/05 (日) 14:42:54)
  • Na : どのバージョンですか? (2020/07/05 (日) 17:45:48)
  • 名無しさん : ↑ver.4.3と3.4です。 (2020/07/05 (日) 18:10:24)
  • Na : ver4.3で試しましたがエラー起きません...特にどの曲で起きるとかありますか? (ちなみに最新版はver4.8ですよ、ただし4.3のプロジェクトに入れるとエディタが動作しなかった気がするので4.7のプロジェクトに入れてください→確認したところ4.3以降エディタのプログラムは共通でした) (2020/07/05 (日) 20:33:28)
  • 名無しさん : かずき24さんのけしょうしーたーいを無制限、ランダム0、Ex5にすると起きました。 (2020/07/05 (日) 20:45:57)
  • 名無しさん : Ex5にした時というより、エディタでEx5を生成して、ちょっとLとか変えたあとに、テストプレイをするとエラーになります(と言っても、毎回起こるわけではなく、発生条件が不明です。) (2020/07/05 (日) 20:48:02)
  • Na : なるほど。確かにエラー起きました。 (2020/07/05 (日) 21:30:55)
お名前:

難易度表示について

これは詐称(または逆詐称)だと思った譜面がもしあれば教えてください。


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*1 Tコマンド(#BPM)は非対応です。また常にNewSPモードで保存します。
*2 拍子の設定はできないため、常に4分音符4個分
*3 Extraモードを除く
*4 設定から変更可能
*5 設定から変更可能
*6 ゲーム中の上画面の曲名はスクロールされません
*7 太鼓さん次郎の#HBSCROLL,NewSPのver3以前の仕様と同じ
*8 譜面中に書かれたテンポでは変化しません
*9 ver2.7までは「FUMEN2」でした
*10 だいたい自分でやわらかめ〜ふつうしかクリアできないのにカッチカチ譜面作るなっていう話ではある

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