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投稿プログラム : NewリズミカルおもちつきSP

2019年8月12日投稿 / 2019年8月23日更新 / 投稿者 : Na / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音楽 リズムゲーム 音ゲー リズミカルおもちつき

概要

☆TAKA☆さんのリズミカルおもちつきSPの派生作品です。
現在12曲あります。半分ぐらいは他のおもちつきからの移植ですが。

特徴

原作(SP)のままの雰囲気!

  • フォント、スプライトはすべて原作のまま使用しています。
  • 演奏中、コンボ数が増えると左下のコンボ数表示が動きます。

難易度選択が追加!

  • 難易度が「やわらかめ」「ふつう」「かため」「カッチカチ」から選べます。
  • トロフィーも難易度別にゲットできます。
  • 上位のトロフィー(例えばプラチナ)をとると下位のトロフィー(例えば金、銀)の個数にもカウントされるようになりました。
  • ここで「ウラわざ」を使うと...
    HNI_0025.JPG

充実のオプション!

  • モードに「かんぺき」が追加されました。
    • 1つでも×がつくと終了になります。
  • そくどに「みえない」が追加されました。
    HNI_0027.JPG

設定項目の追加!

  • 「ボタンせってい」のほかに、「はんていレベル」「BGM/SEおんりょう」が設定できるようになりました。
  • 「さん」ひょうじ…作曲者の「〜さん」という表示を消すことができます。
  • ★のかず…音符密度から難易度を自動計算します。が、かなりずれが生じてしまうので、あくまで参考程度です。
    • 未測定の場合、譜面に設定された難易度をかっこつきで表示します。
    • 譜面を追加したり、編集した場合は、1度最後まで譜面を流すと再計算されます。(テンポを変更していても正しく測定されます。)
  • おもちのいろ…おもちの大きさが80%を超えると金色(?)になります。
    HNI_0029.JPG

譜面の書き方がより自由に!

  • 譜面はプログラムとは別の、「FUMEN」というファイルに保存します。
  • テンポを別のDATAでおく必要がなくなりました。
    • 曲の途中でMMLのテンポが変わると、譜面のテンポも自動で変わります。
    • ただしMML中に変数$7を使うことはできません。
  • 音符の速度の種類が4種類から9種類に増えました。
  • 速度0.25以上の音符が右から流れるようになりました。
    • ONPLIMITという変数を変更するとさらに遅い音符でも対応可能ですが、バグが発生しやすくなるので変更しないことをお勧めします。
  • 太鼓シミュレーターのTJASフォーマットが使えるようになりました。(TJASモード)
    • 連打がない、音符の種類が少ないなどの違いはあります。
    • 譜面モードについての詳細は「FUMEN_README」をご覧ください。
  • 譜面用のコマンドが使えるようになりました。(NewSPモード)
    • L数字: 以降の音符の長さを指定します。(デフォルト16)
    • S数字: 以降の音符の速度を変更します。(デフォルトは100)
      • 例えばS200指定中に★(x2.0)を使うと4倍になります。
      • マイナスも使えます。
    • T数字: テンポを変更します。これを指定しなかった場合、またはテンポに0を指定した場合、MMLのテンポが変わるのに合わせて自動で変わります。
  • 配列を可変長にし、タイミングの調整にMILLISECを用いたためいろいろな制限がなくなりました。
    • 曲数無制限
    • ★の数無制限(0〜10の範囲外は★x〇〇で表示)
    • 音符の数無制限
      • 同時に表示できる音符は300くらいです。
    • 音符の短さ、テンポ無制限
      • 1/60秒より短い音符は使えません。簡単なテスト方法として、オートがクリアできない譜面は不可です。

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

ver1.4
NDY4D3SD
+  更新内容

譜面置き場

作った譜面の公開キーなどはここへ。
リクエストも一応受け付けますが、リクエスト通りになるとは限りません。

  • ☆Tatsukin★ : 譜面単独じゃないですが、自分のおもちつきもどうぞ(譜面提供も兼ねて)CK233ECX (2019/08/16 (金) 19:06:40)
  • Na : >☆Tatsukin★さん ありがとうございます。戦え!戦士たちよ!とResolutionを使用しました。 (2019/08/18 (日) 22:25:16)
  • アオタク : データが出来ていき次第、少しずつメモ帳に入れていきます。公開キーだと発行が極端に多くなる可能性が。(2019/08/19 (月) 16:15:57)

アンケート

選択肢 投票
ダウンロードしたっ! 4  
ダウンロードしたっ! 0  
  • テンポ変更時のHBSCROLLみたいなギミックについて(やすらぎのいずみ)
    選択肢 投票
    いいね 1  
    いらない 0  
    オプションで選べるように 0  
    譜面のコマンド追加 0  
    どっちでもいい 0  
    早く譜面エディタくれ 1  

プログラムリスト

  1. ’ ─────────────────────
  2. ’ もし プログラムリストを てうちで
  3. ’ かくばあいは ここに かいてください。
  4. ’ そうでないばあいは まるごとけしてください。
  5. ’ ─────────────────────
  6. ACLS
  7. PRINT”おもっち@もちもちっ!!!”

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アオタク : ありがとうございます。いずれ役立つかもしれません。 (2019/08/21 (水) 17:00:05)
  • アオタク : あれ、NaさんのMMLと公開キーが同じになってるみたいです (2019/08/23 (金) 22:48:17)
  • Na : >アオタクさん ほんとだw 直しました。 (2019/08/23 (金) 22:55:25)
  • アオタク : ありがとうございますw (2019/08/23 (金) 23:00:28)
  • アオタク : ふと思ったけど、後ろだけ速度が変わるようにテンポを変えるようにするには「T○○」の代わりに「B○○」(一応「BPM」の「B」のつもり)と置くとよいようにすると良いかな...???(全然分からない) 逆にTJASモードなら「#TEM,○○」......? ドウスレバヨイカマッタクケントウガツカナイナァ。。。 (2019/08/24 (土) 03:48:24)
  • アオタク : ...何が言いたかったんだろう僕は。 (2019/08/24 (土) 03:52:09)
  • アオタク : いや、どちらかと言えば逆かな、TJASモードの時は「#BPM」なら後ろだけ変わって「#TEM」なら全体が変わる...?(相変わらず自分でもよく分からないことを言っている) (2019/08/24 (土) 07:05:20)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 13:36:20)
  • アオタク : ↑S200指定中に★☆を使うと4倍速になるのでそれを応用すると良い場面もあるかと。てか全部Sコマンドだと途中で長くなって結構見にくいです。 ドンカマギミックの時が特に。ここで臨時音符速度変化記号を用いると短く簡潔にまとまります。(2019/08/24 (土) 14:37:10)
  • アオタク : 臨時音符速度変化記号...。思いつく要素を並べたら十字熟語になって言いにくくなったw (2019/08/24 (土) 15:04:20)
  • アオタク : 現時点での「おもちのにちじょう」まっくろこげにも、速めの速度で飛んでくる青餅は全て「◇」で置かれています。 (2019/08/24 (土) 15:11:32)
  • Na : >アオタクさん 今のところ後ろだけ速度を変えるにはSとL(TJASモードは#HS)を変えるしかありません。今後の仕様変更で追加されたりする可能性はありますが。 (2019/08/24 (土) 17:16:21)
  • Na : >名無しさん ほかのおもちつきの多くがAボタンを採用していたので、統一した感じです。 (2019/08/24 (土) 17:16:56)
  • Na : #BPMと#TEMだと分かりにくい気がするので太鼓さん次郎にならって#HBみたいなのを追加するとかですかね。NewSPではHかな。それよりもMMLのテンポが変わるときに後ろだけ遅くするには、再生前にいつテンポが変わるか調べないといけないんですよね。今は再生中にBGMVARで取得していますが。 (2019/08/24 (土) 17:20:42)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 18:28:57)
  • Na : >名無しさん ちなみにカッのHS5はShiftを押したときにドンのHS5(Aボタン)の位置にある記号です。 (2019/08/24 (土) 18:37:03)
  • 名無しさん : 二重投稿してた。そうだったんですね、ありがとうございます (2019/08/24 (土) 18:39:42)
  • Na : コメントが多いのでコメントページへ移動しました。 (2019/08/24 (土) 18:45:13)
  • アオタク : 僕が全体的にコメントしすぎてますね、ごめんなさい。 (2019/08/24 (土) 19:21:22)
  • アオタク : >>Naさん より分かりやすいコマンド名を考えて頂いてありがとうございます。 BGMVARも使う訳ですか、それはなかなか複雑ですね......。 (2019/08/24 (土) 19:24:12)
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