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投稿プログラム : MAZE ESCAPE 2

パンくずリスト

2015年2月22日投稿 / 投稿者 : hanzo / タグ : 投稿プログラム ゲーム 迷路

概要

mkIIでリリースした「MAZE ESCAPE」の続編です(特にストーリーがあるわけではないので、続編と言うには語弊がありますが)
さて、オリジナリティの極めて低いhanzo soft製ゲームですが、本作もその例に漏れません。基本的なゲームシステムは、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)の「ラリーX」のパクリだと指摘されても、もはや否定できません。

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起動方法

ダウンロードしたプロジェクトから「HNZMZ2」を実行してください。

画面紹介

hnzmz2.JPG

タイトル画面

hnzmz2t.JPG
  • タイトル画面でAボタンを押すと、ゲームを開始します。

ゲームの進めかた

  • あなたはなぜか、時限爆弾がセットされた迷路の中に迷い込んでいます。
  • 時限爆弾は、約200秒後に爆発するようセットされています。
  • 迷路内には、10個の起爆解除装置が存在します。
  • 迷路内には、起爆解除装置が侵入者によって作動させられることを阻止するために、監視ロボットが巡回しています。
  • 10個の起爆解除装置を全て起動させることによってはじめて、時限爆弾を停止(ステージクリア)できます。無味乾燥な迷路地獄の中で、敵ロボットの追跡をかわしつつ時限爆弾の爆発を阻止して何とか生き延びることが、あなたの目的となります。

画面表示

  • HI-SC:プログラムを起動して以降、最も高いスコア
  • SCORE:現在のプレイスコア
  • ST:ステージ番号
  • RST:自機の残数
  • TIME:時限爆弾爆発までの残り時間
ご注意
  • RSTが0の状態で、敵ロボットに捕まったり、時限爆弾が爆発した場合、ゲームオーバーになります。

操作方法

  • 十字ボタン↑:前進
  • 十字ボタン←→:旋回
  • Xボタン:ポーズ

レーダーマップ

画面右側に、ゲームフィールド全体のレーダーマップが表示されています。

  • 白黒で点滅する点:自機
  • 赤い点:敵ロボット
  • 黄色い点:時限爆弾の起爆解除装置
おしらせ
  • 起爆解除装置を作動させると、しばらくの間、起爆解除装置周辺の空間にミノフスキー粒子を散布します。(ミノフスキー粒子散布領域はマップ上で水色の矩形領域で示されます)
  • 自機がミノフスキー粒子散布領域に入ると、電波障害によりレーダーマップ内に敵影(赤い点)が表示されなくなります。
  • 敵ロボットがミノフスキー粒子散布領域に入ると、敵ロボットは機能不全に陥り、その場をぐるぐると旋回し続けます。ミノフスキー粒子が晴れると、敵ロボットの機能は直ちに復帰しますが、ミノフスキー履歴が残ります(ミノフスキー履歴:マップ上の敵影が点滅し続けること)
  • フィールド上の全ての敵にミノフスキー履歴が残った状態でステージクリアすると、敵の数に応じたボーナス点が加算されます。
  • 起爆解除装置の中には、1つだけ、黄色点滅しているものがあります。これを作動させると、以後、起爆解除装置を作動させたときの点数が倍になります。

アンケート

ダウンロードされた方は、できればご投票願います。

選択肢 投票
ダウンロードした 14  

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

プチコン3号/BIG 公開キー
Y33NQ54S

※ニンドリ・公式ライブラリー登録キー

最初期公開版からの変更点

  • 敵ロボットの移動速度を遅くした。
  • ポーズ機能追加
  • 時限爆弾爆発時の演出を微妙に変更
  • Ver.3.1.0対応

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 魔神 : おもしろいです。 (2015/02/22 (日) 22:33:32)
  • まげ : 技術力の高さを讚えるのは、もはや無粋…というレベルですね。もちろんゲームとしても楽しめました♪ たしかにラリーX3Dといった趣ですが、むしろシステムを活かした好例ではないでしょうか。煙幕じゃなくて、ミノ…なわけですね(^^)。 (2015/02/23 (月) 11:46:10)
  • hanzo : 魔神さん、まげさん、本作をプレイしていただき、ありがとうございます。煙幕ではなくミノ(ryにしたのは、オリジナリティに乏しい本作で、何とか独自性を出そうとした結果です。まぁミノ(ry自体がパクリなんですが・・・ (2015/02/23 (月) 21:51:51)
  • まげ : このプログラムを販売するなら別ですが、私の勝手な判断ながら、許される範囲のパロディだと思いますよ? さすがにBGMまであのメロディにしちゃうのは反則だと思いますが(^^;)。 (2015/02/23 (月) 22:34:11)
  • 名無しさん : 宇宙人凄くこわいです!恐怖を体験できますね!スピード感もすごい!タイマーの数字の動きも美しすぎますったまに宇宙人に反撃したくなります(・∀・) (2015/02/24 (火) 19:35:16)
  • hanzo : ありがとうございます。実際のところ、敵の動きはちょっと考えました。横道からスーッと出てきて、ゆっくりこちらに振り向き、接近してくる、みたいな感じで。ただ、そういう恐怖感を感じていただくには、敵の移動速度がちょっと速すぎる気がするので、敵の速度を落とした更新版をリリースしようかな、と考えているところです。 (2015/02/24 (火) 22:34:48)
  • 魔神 : これをベースにしたらFPSゲームできるかもな (2015/02/24 (火) 22:35:04)
  • hanzo : また、タイマーの動きについてご指摘いただけて嬉しいです。UV座標もSPANIMの制御対象だと知った時点から、このタイマーカウンタの動きはいつか再現してやろうと思っていて、今回やっとそれが実現できたわけです。 (2015/02/24 (火) 22:37:29)
  • hanzo : 魔神さん、実は私も、FPS(一人称視点)と言うジャンルは好きでして、本作もそこを意識しています。ただ本作では、壁の表現だけでスプライトを消費し過ぎているなど課題が多く、本格的なFPSゲームを作れるようになるには、まだまだ道のりは遠そうです。 (2015/02/24 (火) 22:58:29)
  • 魔神 : 前回の作品もおもしろかったてす。 (2015/03/04 (水) 19:47:21)
  • hanzo : 前回の作品とは、mkII版の前作のことですか?3号メインのところ、わざわざmkIIを立ち上げてプレイしていただいたわけですね。誠にありがとうございます。 (2015/03/10 (火) 21:31:01)
  • 魔神 : 前回の作品は、すごい、ぬるぬる動くので、すごいと思いました。 (2015/03/11 (水) 00:10:12)

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