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投稿プログラム : 銀河果実

パンくずリスト

2016年6月26日投稿 / 投稿者 : hanzo / タグ : 投稿プログラム ゲーム シューティング シューティングゲーム STG

概要

S.T.F.C.と呼ばれる宇宙果実の大群から、我らが太陽系を防衛することが目的のゲームです。
ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)の『スターラスター』のような、全方位シューティングゲームが作りたくなって、作ってみました。
実は本作は、まげさんの名作合体ロボットアクション『プチコロボの戦い』のスピンオフ作品です。ただし本作では、プチコロボではなく、合体前のPスワローが単騎で活躍します。
また、本作で使用している太陽系惑星のスプライトは、neko800さんの作品のものを拝借致しました。
まげさん、neko800さん、事後報告恐縮です。

本日のアクセス数:1  トータルアクセス数:2834

最初期公開版からの変更点

  • 誤ったSPHOME設定に伴う、自弾衝突判定のズレを修正
  • シールドエネルギーの回復はワープ中のみとする
  • 敵の出現数を減らして難易度を下げる

ストーリー

『プチコロボの戦い』から4年後、地球に新たなる脅威が迫っていた。
海王星軌道ほどの直径を有する、超巨大な何かの集団が、まっすぐ太陽系に接近しているのだ!
ハッブル宇宙望遠鏡による詳細な観測で、それは無数の「銀河果実」の群れであることが分かった。
銀河果実・・・その名を耳にして、八代麻衣子隊長率いる「TDS」のメンバー全員に戦慄が走った。
銀河果実は恒星に寄生し、その核融合エネルギーを横奪して生長・増殖する。銀河果実に寄生された恒星は、核融合の加速により急速に寿命を縮める。主系列星だったある恒星が、銀河果実の寄生により、わずか10年で赤色巨星に変貌を遂げたという報告もあるほどだ。
銀河果実の侵攻速度は異常に速く、Pスワロー・Pクレイン・Pアウルそれぞれの船速で迎撃していたのでは間に合わない。そこで、麻衣子隊長は、3機のうち唯一「省エネルギーワープシステム」を搭載するPスワローを単騎で出撃させることにした。
出撃命令を受けた藤笑チコ隊員は、直ちにPスワローに搭乗し、宇宙へと飛び立った。
果たしてPスワローは、全ての銀河果実を殲滅し、太陽系を守ることができるのか・・・!?

ご注意

この物語はフィクションであり、実在する(あるいは、過去に実在した)人物名、団体名、地名などとは一切関係ありません。

設定

Pスワロー スペック

  • 搭乗者:藤笑チコ(プチコ隊員)
  • 全長:9.94m 全幅:7.8m 全高:5.5m
  • 質量:20,120kg(燃料含む)
  • 最大出力:1.21GW
  • 最大速度:3,000km/sec(光速の1%)(ワープ時を除く)
  • エンジン:電子-陽電子バニシングモーター×2
  • 固有武装:12.7mm陽電子バルカン砲×2
  • 省エネルギーワープシステム:『プチコロボの戦い』の後で搭載された新システム。Pスワローの最大出力(1.21GW)以内で稼働し、また、ワープの際のVDW(バニシングドライブ波)の発生を最小限に抑えることで、ステルス性も確保している。ただし、ワープ可能範囲は半径5光時以内。

銀河果実

光学望遠鏡による観測や、宇宙飛行士による目撃情報などから、地球上に存在する果実に酷似した外見を有することが分かっているのみで、実際には植物なのか動物なのか、あるいは人工物なのか否なのかと言うような基本情報からして全くの不明である。
行動形態は非常に好戦的で、攻撃対象を発見すると、直ちに高密度に縮退したプロトン弾を放って攻撃する。
無数の銀河果実は集まって群れを形成し、恒星に寄生する。宿主となった恒星は、短期間で赤色巨星となり、その恒星系は滅ぶ。このことより、いつしか誰ともなく、銀河果実を称してS.T.F.C.(Space Terrible Fruit Crowd:宇宙の脅威たる果実の群れ)と呼ぶようになった。

起動方法

ダウンロードしたプロジェクトから HNZSPF を実行してください。

画面紹介

hnzspf01.jpg

※画面は開発中のものであり、実際のものとは異なることがあります。

タイトル画面

hnzspf00.jpg
  • Aボタンを押すと、ゲームを開始します。

操作方法

  • スライドパッド:上下左右旋回
  • Aボタン:陽電子バルカン砲発射
  • R/Lボタン:加速/減速
ご注意
  • ワープ中は、旋回・加減速操作および陽電子バルカン砲の発射はできません。

画面表示

エンジン出力計

  • R/Lボタン操作によるエンジンの出力を表します。

シールドエネルギー残量計

  • 敵のプロトン弾を被弾すると、シールドエネルギーが一定量減ります。
  • シールドエネルギーがゼロになると、Pスワローは破壊され、ゲームオーバーになります。
  • ワープ中は、シールドエネルギーが少しずつ回復します。

コンバットレーダー

  • 自機の水平軸面上に敵機(S.T.F.C.)を投影した状態を表示します。
  • レーダー中央の逆三角形は、搭乗者の視界の目安で、逆三角形の下の頂点は、搭乗者の視点に相当します。
  • レーダー上の輝点はS.T.F.C.であり、白点は自機の水平軸面近傍、青点は水平軸面より上方、赤点は水平軸面よりも下方のS.T.F.C.を表します。

アンケート

ダウンロードされた方は、できればご投票願います。

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公開キー

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プチコン3号/BIG 公開キー
8R34F3DJ

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • ヌケサク : すごそう (2016/07/19 (火) 16:21:46)
  • まげ : あ、あれれ? 今になって、この作品のことを、しかもたまたま(wiki内で「まげ」で検索して)知りました(・・;)。もしご連絡があったのなら、気づけなかった無礼を深くお詫びします。ご連絡がなかったのなら、…んもう、水臭いんだからぁ(^^;)。 (2018/01/04 (木) 20:46:50)
  • hanzo : まげさんお久しぶりです。本作は一応、在りし日のミーバースでも公開したので、何となくお知らせした気になっていましたが、確かに、明示的にまげさんにお知らせはしておりませんでした・・・恐縮です。 (2018/01/05 (金) 19:04:27)
  • 舘ひろし : このゲームの立体感すごいっすね (2018/01/06 (土) 00:03:39)
  • hanzo : 敵機・弾などの見た目のサイズと速度(移動量)を、自分の視点からの距離に反比例させているだけなので、演算が簡単で速いわりに、自然な立体感を得ることができます。 (2018/01/06 (土) 09:21:42)

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