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投稿プログラム : 淵根三豪 しゅぎょう編

2015年3月11日投稿 / 投稿者 : まげ / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクション アクションゲーム 淵根三豪 まげ

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概要

mg_sango1_op.jpg

「ふちねさんごう」という名の若侍を操作して、制限時間内に多くの的を斬るアクションゲームです。
制作は旧3DS LLで行いました。

遊び方

mg_sango1_gm.jpg

タイトル画面でAボタンを押すと、ゲーム開始です。
最長で60秒間、ランダムに現れるマトを斬り続け、何体斬れるかを競います。
●スライドパッド…移動
●Bボタン…刀を抜く・納める
●Aボタン…斬る(刀を抜いている時のみ)
刀を抜いたままでいると、時間が早く経ちます。すばやく抜き差しすることが、高得点のコツです。

「淵根三豪」とは?

侍をモチーフとした、プチコン超非公式イメージキャラクターです。一応、以下のような設定がありますが、これが「絶対」ではありません(^^)。

淵根家は、代々「笑鳴藩(しょうめいはん)」に仕官する武家である。

淵根 三豪(さんごう)…当設定の主人公の若侍。
淵根 仁羽(にう)………三豪の妹。
淵根 幕通(まくつう)…三豪の父。
淵根 諸代(しょだい)…三豪の祖父。

家訓は「笑舞得武(しょうぶうむ)」。

特定のビジュアルイメージはありませんが、チョンマゲや兜のツノ、前髪などでそれぞれを思わせる英数字や漢字(3、壱、Nなど)が表現されているほうがわかりやすいですね。

戯れ言

水面下(?)で進めてきたお遊び設定に基づいた、初のゲーム化です。ただ、そんな設定を知らなくても、ゲームは楽しめると思います(^^)。
今回は二次使用OKの素材集的な意味もあって、ゲームでは使っていないスプライトや曲も含めています。この世界観や素材を使って、新たな「淵根三豪」を作っていただけると、とてもうれしいです♪
ちなみに公開時点での投稿者の最高得点は、26体でした。

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公開キー

公開キーは、まげのプチコン3号作品一覧(外部リンク)を参照してください。

サーバの都合により、他のプログラムもまとめて入れたプロジェクトでの公開になります。
ダウンロード後、プロジェクト内の「_START」を起動してください。オリジナルのランチャーです。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • まげ(投稿者) : …あ、ゲームタイトル「しゅぎょうのまき」だった(^^;)。まぁ、投稿しちゃったので、「しゅぎょう編」で(^^;)。 (2015/03/11 (水) 21:08:00)
  • hanzo : BGMのノリがよすぎて、気がつくと口ずさんでました。で、プログラムを拝見したら、何とこのBGM、歌詞があるんですね。ちなみに私は、稀にミーバースコミュニティをROMるので、淵根一族に関する予備知識は少しありました。そうそう、そのROMで知りましたが、まげさんは私と同い年なんですね。あらゆる点でシンパシーを感じることが多いので、同世代だろうなーとは思っていましたが・・・脈絡のない長文で恐縮です。 (2015/03/11 (水) 22:03:28)
  • まげ(投稿者) : >hanzoさん:おお、ビバ同い年♪(この話題を優先させちゃった(^^;)) そして、隠し歌詞(!)に気付きましたね? 「♪ふふふーん ふふふーん ふちね〜 さんご〜」と口ずさみながら作曲してたので、他の歌詞は後付けです(^^)。 (2015/03/11 (水) 22:24:08)
  • BOSS : まげさん!BGM使いまーす!タイトルのBGMを!使いまーす!あと、やってみたら…19体までしか倒せなかったです…(´`;)…20体までいこうとしたら時間が…とにかくBGMありがたく使わせていただきまーす!   あと年は13歳です(今年で)まげさんは作曲を30年つつげてたといっていたので年は30以上いってると思う…(まぁ思っただけですけど(^^;))ということは…敬語使わないと…(^^;) (2015/03/12 (木) 16:57:34)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん:オッケーでーす♪ 使ったゲームを公開したら、教えてくださいねー(^^)。年はまぁ、30以上と言うか、…もっとと言うか(^^;)。でも、年は関係ありません。敬語までいかなくても、「人にやさしい言葉」を心がけたほうが、お互いに気持ちいいハズですよ。逆に「教えろ!」なんてヤツに、教える気が起きないように、ね(^^)。 (2015/03/12 (木) 17:22:03)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : ついにゲーム化したwwところで「仁羽」の由来は何ですか? (2015/03/12 (木) 17:37:35)
  • まげ(投稿者) : >Newきゃらくたぁ製作所さん:New3DSのNewから、「New→ニュー→にう」です(^^)。「プチコンの擬人化」からは外れちゃいましたけどね(^^;)。 (2015/03/12 (木) 17:58:44)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : にゃ〜るほどぉ〜♪あと、このプログラムには関係ないですが、「ROMる」って何ですか? (2015/03/12 (木) 18:10:12)
  • BOSS : 最近気づいた…今自分が作っているのより他の人が作っているものがクオリティが高い…というか太鼓の達人作っている人が思った以上にいっぱいいた!   ということでまげさん!もっとクオリティ高くするので公開は遠くなりますがいいですか?いいっすか?あと、完成するまで公開するつもりはないです! (2015/03/12 (木) 18:46:10)
  • 猫姫 : READ ONLY MESSANGER で、掲示板やチャットを書き込まず見てるだけの人。「ROMる」として、その行為をさします。まさかもう死語なの… (2015/03/12 (木) 19:19:38)
  • hanzo : 猫姫さん、代わりにご説明いただき恐縮です。ところで、昨日は13体、今日は15体斬りましたが、そろそろ指がついていかない・・・ (2015/03/12 (木) 21:46:05)
  • まげ(投稿者) : >Newきゃらくたぁ製作所さん:猫姫さんの仰るとおりです。ゲームのROM(ロム)は「READ ONLY MEMORY」で、そこにもかけた造語ですね。 (2015/03/12 (木) 21:55:01)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん:でも「太鼓の達人」そのものが、プロが作ったスゴいゲームなんですよ? だからこそ、「BOSSさん流の太鼓の達人」が出来れば、それでいいと私は思いますよ? もちろん、気長に待ちますけどね♪(^^) (2015/03/12 (木) 21:57:34)
  • まげ(投稿者) : >猫姫さん:解説ありがとうございます。そうですねぇ、みかかだのテレホだのシソペだの、もう出番がないであろう言葉、どんどん増えますねぇぇ(^^;)。 (2015/03/12 (木) 21:59:50)
  • まげ(投稿者) : >hanzoさん:あまり無理をされては…。あの、ホラ…お互いその……年ですし(^^;)(^^;)。 (2015/03/12 (木) 22:01:07)
  • nobu : 仁羽さんについてですが、プチコンの擬人化と外れていないですよ!彼女はNew3DSにDLされた状態のプチコンなので、三豪さんよりも処理速度が速いんです♪お兄様よりも優秀ですが、普段は後ろに控えている大和撫子です♪しかし、怒った時には三豪さんより恐ろしいほどの能力を発揮できるというキャラだと、仁羽さんの存在を聞かされて以来、私はそのように設定しておりました♪ (2015/03/13 (金) 07:43:10)
  • BOSS : タイトルで Xボタン をおしたら!何か出てきた!誰ですかあれ? (2015/03/13 (金) 17:22:09)
  • まげ(投稿者) : >nobuさん:「兄より優秀」は、私も考えてました(^^)。やっぱり4倍くらい?(^^) (2015/03/13 (金) 20:07:56)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん:発見しましたね? 隠しコマンドならぬ、隠しボタン(^^)。上のコメントでも話題になっている、その子が三豪の妹・仁羽です♪ (2015/03/13 (金) 20:09:47)
  • 魔神 : おもしろです! (2015/03/13 (金) 21:40:51)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:うれしいです!!(^^) (2015/03/13 (金) 22:08:56)
  • 魔神 : あと、BGMがかっこいいです! (2015/03/14 (土) 05:09:57)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:うれしいなぁ。ヘッドフォンで聴くと、もっとかっこよく聴こえると思いますよ。ただ、ボリュームには注意して、耳に悪いから長い時間は聴かないでくださいね。 (2015/03/14 (土) 09:07:16)
  • 魔神 : はい!耳には、気を付けます! (2015/03/14 (土) 09:10:46)
  • BOSS : まげさーん!ヤバいです!今作っている太○の達人!タイトルが思いつきませーん!よかったら考えてくださーい!プチタツぐらいしか思いつかない!(`△´;) (2015/03/14 (土) 09:41:07)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん;こりゃまた想定外なご依頼で(^^;)。んー…、「鳴らせ♪ぷちドン」なんていかがでしょ? なお、投稿作品にあまり関係ない話なので、wikiの使用ルールに反するから、これ以上は遠慮してくださいね。 (2015/03/14 (土) 09:50:25)
  • BOSS : わかりました!(^^)ぷちドンでいいや!ありがとうございました!あとやっと29体達成しました!あと1体というところで…くっ! (2015/03/14 (土) 10:15:54)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん:惜しいですね〜。その気持ちわかりますよ〜。充分スゴいスコアなんですけどね(^^;)。 (2015/03/14 (土) 10:29:28)
  • まげ(投稿者) : 公開キー【 AK8XVV4V 】に変更です。と言っても、ゲーム自体に変更はなく、おまけ要素を追加しただけです(^^;)。 (2015/03/25 (水) 17:27:05)
  • 魔神 : おまけよかったです! (2015/03/25 (水) 19:19:23)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:絵も音も二次使用歓迎なので、よかったら使ってくださいね♪ (2015/03/25 (水) 20:57:55)
  • 魔神 : >まげさん:使えたら使ってみます!ありがとうございます! (2015/03/25 (水) 21:05:44)
  • 魔神 : >まげさん:スプライトを使いやすいように、ちょっと改造してもいいですか? (2015/03/25 (水) 21:34:17)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:いいですよ。どう使っていただけるのか、楽しみです♪ (2015/03/25 (水) 21:43:45)
  • 魔神 : >まげさん:すいませんあの、意味不明なエラーがおきたので手伝ってくれませんか? (2015/03/26 (木) 08:21:44)
  • 魔神 : ↑の公開キー K3KQ341 (2015/03/26 (木) 08:22:16)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:見ました。96行目から始まるFOR〜NEXTの間にあるIF EX[I]==-100 THENが、ENDIFで閉じられていません。本来はIF〜ENDIFのエラーなのに、プチコンはFOR〜NEXTのエラーだとカン違いしちゃってたみたいですね(^^;)。 (2015/03/26 (木) 16:39:29)
  • まげ(投稿者) : 捕捉。FOR〜NEXT内でENDIFしていないので、エラーになっています。 (2015/03/26 (木) 16:40:55)
  • BOSS : 久しぶりでーす!おまけのBGMさっそく使わせてもらいまーす!ちなみに、やっと30体倒しました!(その後、何回やっても29体までしか倒せない!) (2015/03/26 (木) 17:21:32)
  • まげ(投稿者) : >BOSSさん:約2週間ぶり?(^^) 30体いけますか! 素晴らしい〜。作者の私は27体が限界です(^^;)。 (2015/03/26 (木) 20:13:24)
  • 魔神 : >まげさん:丁寧なご説明ありがとうございます! (2015/03/26 (木) 20:13:48)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:面白そうな画面だったので、完成を楽しみにしています♪ (2015/03/26 (木) 20:28:57)
  • 魔神 : できました!ゲームとしては、まだまだですが僕の力は、これくらいなので許してください。楽しんでもらえると嬉しいです。公開キー 【Q3E5D4V3】 (2015/03/26 (木) 22:50:44)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:ちゃんとゲームしてるじゃないですか〜。私以外が作った初の三豪ゲームなので、嬉しいですよ♪ 次の段階は「地面のスクロール」ですね。そうすると、より横スクロールアクションとしてカッコよくなると思いますよ(^^)。 (2015/03/26 (木) 23:13:39)
  • まげ(投稿者) : あと、アップロードする前に、フォルダの中にある「@BACKUP.PRG」は削除したほうが、容量が少なく済んでいいですね。 (2015/03/26 (木) 23:24:50)
  • 魔神 : >まげさん:ありがとうございます!次は、地面のスクロールをがんばりたいと思います! (2015/03/27 (金) 04:33:42)
  • 魔神 : またまたできました!改良版です。敵を倒したときの無駄な演出は、気にしないでください。公開キー【KK3V3J6】 (2015/03/27 (金) 07:43:52)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:気にしないでと言われても、すごいハデな演出なのでムズかしいですね(^^;)。スクロールの右端がチラチラしているのは、解決したいところですね。 (2015/03/27 (金) 16:38:56)
  • 魔神 : また更新!更新しまくってすいません公開キー【D83VW8E】 (2015/03/27 (金) 17:35:02)
  • 魔神 : >まげさん:このゲームのページ作っていいですか? (2015/03/27 (金) 17:35:41)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:もちろんOKですよ♪ でも、「出来た♪」と思ったらスグに公開!じゃなくて、1〜2日くらい自分で何度も遊んでみて、大丈夫!と思えたら公開するようにしたほうがいいですよ。私は常にそうしていますが、それでも失敗することがありますし(^^;)。 (2015/03/27 (金) 20:12:22)
  • 魔神 : >まげさん:ありがとうございます!今度からそうしたいと思います! (2015/03/27 (金) 20:34:19)
  • 魔神 : >まげさん;スタッフロールで「まげ」と書いてもいいですか? (2015/03/28 (土) 10:27:33)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:いいですよ…というか光栄です♪ あ、でも逆に、最初に出る「スプライトは、まげさんの…」という文章は、無くても問題ありませんよ。どうするかは、おまかせします。 (2015/03/28 (土) 10:41:26)
  • 魔神 : またまたできました!これをページに書く予定です。公開キー【VK38X3Z1】あと、まげさん、「スプライトは、まげさんの…」とは、コメントに、しときました。 (2015/03/28 (土) 11:47:18)
  • まげ(投稿者) : >魔神さん:クリアしてスタッフロールが終わった後、ずっと三豪が口をパクパクさせたままで止まりません。前も言いましたが、「1〜2日くらい自分で何度も遊んで」、ヘンな動きがないかを確認して、それから公開してください。それに、また「@BACKUP.PRG」が残っていますよ? (2015/03/28 (土) 14:50:30)
  • 魔神 : はいすいませんまた公開します (2015/03/28 (土) 15:32:43)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : http://mage.kir.jp/puchiko_hp/見つけてしまった・・・。 (2015/03/28 (土) 18:24:03)
  • まげ(投稿者) : >Newきゃらくたぁ製作所さん:見つかったかー!って言うか、mkIIのwikiでの投稿には、毎度リンクを書いていたんですけど、気付いてませんでした?(^^;) (2015/03/28 (土) 20:33:53)
  • Newきゃらくたぁ製作所 : 正直、気づいてなかったw (2015/03/29 (日) 09:36:16)
  • 元凶 : よし、DSiを持って来よう。一番下のDLs(ry (2015/03/29 (日) 09:37:17)
  • まげ(投稿者) : >Newきゃらくたぁ製作所さん:えー…(^^;)。まぁ、久々にmkIIいじるのも楽しいモンですよ(^^)。 (2015/03/29 (日) 11:21:51)
  • まげ(投稿者) : >元凶さん:3号では味わえない世界が待っています♪(^^;) …って、期待しすぎないでね? (2015/03/29 (日) 11:23:01)
  • キングスライム : とてもいい、アイデアですね (2015/04/09 (木) 00:50:30)
  • まげ(投稿者) : >キングスライムさん:サムライは、刀を抜き差しするところがカッコいいですからね。がんばって表現しました(^^)。 (2015/04/09 (木) 07:08:50)
  • hanzo : 魔神さんに引き続いて、私も淵根三豪ゲームを制作中です。ゲームジャンルは強制縦スクロール・アクションです。いまどきの若いプチコン・ユーザの方々を含めあまねく方々にウケる内容かと言われると、正直自信はありませんが、できる限り完成度を上げていこうと思いますので、公開を許可いただけるとうれしいです。許可いただければ、ゲームバランス調整、バグfix等実施したのち、近日中に公開致します。 (2015/06/20 (土) 13:14:37)
  • まげ(投稿者) : hanzoさん:むしろ許可しなくても出していただきたいほどです(^^)。ゼヒお願いします♪ って、実は私も作りかけで進んでいない三豪ゲームがあるんですよねぇ…(^^;)。 (2015/06/20 (土) 16:36:56)

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