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投稿プログラム : リズミカルおもちつきSZ 10.1

2019年9月14日投稿 / 2020年3月27日更新 / 投稿者 : すず / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音楽 リズミカルおもちつき

最終ページ更新 3/27 >>> SZ10.1を公開しました!

そのうち追加予定

  • マラソン譜面を1つ追加予定

これはなんですか?

☆TAKA☆氏制作の神作であるリズミカルおもちつき( リズミカルおもちつきSP ) をわたし すずちゃん が勝手に改造したプログラムです。

いわばn番煎じの派生作品です。

ちなみに某Taikoに近づけるつもりはまったくありません。

おもちSPとの違いはなんですか?

  • トロフィーシステムからランクシステムに変わりました
  • クリア条件が精度ではなくHP制になりました
  • 新しいゲームモードが追加されました
  • 譜面オプションがいくつか増えました
  • スコアシステム・ppシステムが導入されました
  • 精度システムが改変されました
  • 譜面にセクション(区間)が設定できます
  • なんか黄色いのがいますね。よろしくおねがいします。
  • ハイスコアがちゃんと記録されるようになったっぽいです。わかりません。
  • 簡易的なリプレイ機能がつきました
  • 実績が追加されました

ほかにもちょこちょこ違うところがありますよ。

スコアシステム

コンボ数やオプションによってスコアが算出されます。

ppシステム

スコアシステムとは違い、譜面の難易度なども考慮して算出されます。

高いppがほしいならまずはフルコンボをすることです。

実績

特定の条件を満たして譜面をクリアすると実績が解除されます。

結構むずかしい実績もあるのでがんばって解除してみてください。

無理ゲーですか?練習しましょう。

譜面オプション

いくつかの譜面オプションを追加しました。

また、既存の譜面オプションもすこしだけ変わっています、たぶん。

オプション説明記録速度同時不可
オート [AT]自動で叩いてくれます 精度も変更できます×
かくす [HD]音符が途中で隠れます
きつい [HR]判定が厳しくなったりしますEZ AW
かんたん [EZ]判定が甘くなったりします×HR
よいやみ [DR]コンボがつながるとだんだん見える範囲が狭くなります
かんすう [FX]音符がサインまたはコサイン関数の形で流れてきます
かそく [AC]コンボが繋がるほど譜面の流れる速度が加速しますSS
とうばい [SS]譜面速度が等倍になります×AC
まぜる [SF]譜面がランダムで変わりますRV SM
さかさま [RV]譜面の赤と青が入れ替わりますSF SM
シンプル [SM]譜面が赤のみ、青のみになります×SF RV
うめる [FL]譜面の空白が音符で埋められます×
ノーミス [NM]×を出すと中断されますN PF NB
かんぺき [PF]× △を出すと中断されますNF NM AW NB
しなない [NF]HPが0になっても中断されませんNM PF
ぜんしろ [AW]× ○を出すと中断されますHR NF PF NB
まる [AM]判定がすべて○になります×AS
さんかく [AS]判定がすべて△になります×AM
きれない [NB]×を出してもコンボが途切れません×NM PF AW
条件説明
さんかく設定した値以上の数△を出すと中断されます
ばつ設定した値以上の数×を出すと中断されます

譜面オプションを設定することでスコアに倍率がかかります。

※オプションが制限されている場合があります

外部オプション

外部オプションファイル(.EXO)を読み込むことで自作オプションとして利用できます。

ただし注意点がいくつかあります。

  • スコア倍率はなし
  • 記録が保存できない

また、外部オプションファイルは以下の書式である必要があります。

  1. @EXOPTIONSTART
  2. ...
  3. 処理する内容
  4. ...
  5. RETURN

サンプルとして TEST.EXO が同梱されています。

ランクシステム

おもちつきSZではトロフィーシステムではなくランクシステムになりました。

ランク条件
XXオプション +HD 精度100% フルコンボ スコア倍率1.00以上
XSオプション +HD 精度95%以上 フルコンボ スコア倍率1.00以上
SS精度100% フルコンボ スコア倍率1.00以上
S精度95%以上 フルコンボ スコア倍率1.00以上
A精度90%以上
B精度80%以上
C精度70%以上
D精度70%未満

スコア倍率が1.00倍未満だとランクがAまでになります

セクションシステム

譜面にセクション(区間)が設定できるようになりました。

1セクション内の精度が80%以上ならPass、80未満ならFailと判定されます。

新しい音符が増えた

新しく黄色い音符が増えました。

これは ホールド(仮称)音符 で、赤音符ボタンまたは青音符ボタン長押しで処理します。

タッチでも同様ですよ、たぶん。

判定は広めです。簡単な譜面向けかも。

ちょっとバグがあります、がんばってください(?)

新モード Arrow Mode

従来の 赤音符 と 青音符 を叩くのではなく、赤音符 と 緑音符 を叩くモードです。

赤音符は A B X Y どのボタンでも叩くことができますが、

緑音符は 音符に対応した十字キー でないと叩くことができません。

おもちモードの譜面を変換して遊ぶことができます。

新モード Mania Mode

4レーンに降ってくる音符を叩くモードです。

左から ↑ → Y X ボタンと ← ↓ B A ボタンが対応しています。

おもちモードの譜面を変換して遊ぶことができます。

新(?)モード 2Lane Mode

赤音符が下に、青音符が上に流れてくるモードです。

ほかはおもちモードと同じです。

新モード Groove Mode

白音符と橙音符が流れてくるモードです。

白音符はABXY↑↓←→いずれか、橙音符はABXYボタンいずれかと↑↓←→ボタンいずれか同時押しです。

今後の更新で矢印音符が追加されるかもしれません。

収録譜面

+  書式の変更を検討中

公開キーはなんですか?

公開キーはここです!たぶん3号専用だと思います!

いまのバージョンは 10.1 ですよ。

※圧縮されていると思われるので同梱されていると思われるUNPACKで解凍してください!

プチコン3号/BIG 公開キー
RBVYS3QJ
+  過去バージョン
+  更新履歴なのだ

譜面をつくるひとへ

おもちつきSZでは原作SPに加えていくつか新しい記号が増えています。

使わなくても遊べますが一部使ったほうがいいものもあるのでここに書いておきますね。

+  長いよ!

投票

※これはSZ10.0時点での投票ですよ

※おもちつき更新時にリセットされます

+  長い長い投票の始まりです!

ハイスコア!

記録を自慢したかったらここに!*2

必須項目:曲名・難易度・スコア・精度

推奨項目:オプション・pp

※記録が保存されないオプションを使った結果はおすすめしません

+  SZ10.0以前

譜面提供!

基本的に収録しようと思いますが、

  • わたしがなんとなくで決めた一定のライン(適当)

を超えてしまうと収録されないかもしれません...

たぶん。

譜面提供をしてくださった方々、ありがとうございます!大好き!

+  収録済の譜面たち

オプションをつくろう!

外部オプションをここで公開できます!(ここじゃなくてもできます)

  • Na : 突然連打ゲームが始まるオプション→【53SKYDHS】(RENDA.EXO) (2020/02/29 (土) 13:49:20)
  • Na : 強制的にランクをXXにして保存させるオプション
    @EXOPTIONSTART
    VAR(”0:PACC”)=100
    VAR(”0:HIDDEN”)=1
    VAR(”0:MARU”)=VAR(”0:MAXCMB”)
    VAR(”0:PSCORE”)=1E9
    VAR(”0:NOTSAVE”)=0
    GOTO ”0:@GAMEEND”
    (2020/02/29 (土) 13:51:15)
  • アオタク : ↑2 アルプス一万尺だと始まる回数が特に多くてシュール (2020/02/29 (土) 21:26:11)
  • Na : CRみたいにお気に入りBGMを登録するオプション
    @EXOPTIONSTART
    BGMSET 250,”T”+STR$(VAR(”0:TMP”))+VAR(”0:BGMD$”)
    GOTO ”0:@GAMEEND” (2020/02/29 (土) 23:14:56)
  • Na : ↑4のやつは連打ゲームから戻った後何事もなかったかのように再開させるのが大変でした() (2020/02/29 (土) 23:18:02)
  • すず : もしかして外部オプション機能ってやべー機能なのでは (2020/02/29 (土) 23:22:33)
  • Na : SZ-Promptのバッチファイルより簡単で、しかもいろいろできます() (2020/02/29 (土) 23:26:00)
  • Na : (外部オプションのファイルにこっそりFILL VAR(”0:HISC”),0を入れておき、終了時に普通にセーブさせておいて、いつの間にかセーブデータ消されてる!ってこともできますからね) (2020/02/29 (土) 23:28:54)
  • すず : やべー機能じゃん (2020/02/29 (土) 23:44:41)
  • アオタク : ↑5 確かに流れが綺麗だなぁと感じました (2020/03/01 (日) 00:01:11)
  • アオタク : 閲覧用に http://petitcom.net/manual/var (2020/03/01 (日) 00:03:07)
  • アオタク : てか「何事もなかったかのように」ってそこまで意識されているとはとても細かい... (2020/03/01 (日) 00:05:52)
  • アオタク : 僕も作ってみたいのだが案が浮かばない() (2020/03/01 (日) 00:11:11)
  • ちょらほに : ↑赤餅と青餅が定期的に入れ替わるとか? (2020/03/01 (日) 00:24:10)
  • アオタク : そういえばSZって特定の条件で「演奏をやり直す」オプションってありましたっけ(確か無かった気がする)  ↑ 「まぜる」的なものとは別物でしょうか? (2020/03/01 (日) 00:38:59)
  • アオタク : あ、「定期的」って書かれていましたね、すみません。 (2020/03/01 (日) 00:44:35)
  • すず : 演奏をやり直すオプションはないですね (2020/03/01 (日) 00:47:57)
  • アオタク : 数小節ごとにプレイヤーとオートが交代するのとか面白そう (2020/03/01 (日) 00:48:49)
  • アオタク : ↑2 やり直しがあると連奏時に役立ちそう...かな? (2020/03/01 (日) 00:54:58)
  • アオタク : ↑16をちょっと変えてライブラリを足せば譜面の圧縮作業で使えるかも(ただし圧縮した譜面をオプション無しで展開できない) (2020/03/01 (日) 00:58:40)
  • Na : 叩けば叩くほどおもちが小さくなるオプション
    @EXOPTIONSTART
    SPSCALE 0,10-VAR(”0:SC”),10-VAR(”0:SC”)
    RETURN (2020/03/01 (日) 10:05:24)
  • Na : 定期的に赤餅と青餅が入れ替わるオプション
    @EXOPTIONSTART
    IF VAR(”0:CNT”) MOD 300>0 THEN RETURN
    F$=VAR(”0:FUMEN$”)
    FOR I=0 TO LEN(F$)-1
    J=INSTR(”▲▶◀♣■●♦★△▷◁♧□○♢☆”,F$[I])
    IF J>=0 THEN F$[I]=”△▷◁♧□○♢☆▲▶◀♣■●♦★”[J]
    NEXT
    RETURN (2020/03/01 (日) 10:11:55)
  • Na : ↑記号がバグった J=INSTR(”▲▶◀♣■●♦★△▷◁♧□○♢☆”,F$[I])
    IF J>=0 THEN F$[I]=”△▷◁♧□○♢☆▲▶◀♣■●♦★”[J] (2020/03/01 (日) 10:16:38)
  • Na : LとRを押すと最初からやり直すオプション
    @EXOPTIONSTART
    IF BUTTON()==#L+#R THEN
    BEEP 37
    DISPLAY 0
    FADE RGB(0,255,255,255)
    FADE #WHITE,20
    DISPLAY 1
    FADE RGB(0,255,255,255)
    FADE #WHITE,20
    WAIT 20
    FOR W=0 TO 16
    SPSET W,1380
    NEXT
    GOTO ”0:@GAME”
    ENDIF
    RETURN (2020/03/01 (日) 10:21:10)
  • Na : 定期的にプレイヤーとオートが交代するオプション
    @EXOPTIONSTART
    IF VAR(”0:CNT”) MOD 300>0 THEN RETURN
    VAR(”0:AUTO”)=!VAR(”0:AUTO”)
    BEEP 7
    RETURN (2020/03/01 (日) 10:23:36)
  • Na : ↑14 MILLISECをいじらないと連打ゲームから戻った後譜面を読み込めなくなるので... (2020/03/01 (日) 10:28:07)
  • Na : 画面がすごく揺れるオプション
    @EXOPTIONSTART
    X=RND(9)-4
    Y=RND(9)-4
    GOFS X,Y
    SPOFS 10,-80+X,142-Y
    SPOFS 11,32-X,150-Y
    IF SPUSED(31) THEN SPOFS 31,32-X,150-32-Y
    SPOFS 0,304-X,136-Y
    SPOFS 1,304-X,136-Y
    RETURN (2020/03/01 (日) 12:53:59)
  • 名無しさん : もう「Naのオプション集」として公開すれば(提案) (2020/03/01 (日) 13:12:36)
  • アオタク : ↑4 採用?ありがとうございます  ↑3 なるほど...。 (2020/03/01 (日) 13:22:26)
  • すず : SCOREM っていう変数がスコア倍率なのでそれをいじるとスコア倍率変えられると思われます (2020/03/01 (日) 13:26:28)
  • 名無しさん : NFつけてスコア倍率減らないオプション
    @EXOPTIONSTART
    VAR("0:NOFAIL")=1
    VAR("0:NOTSAVE")=1
    RETURN (2020/03/28 (土) 16:48:51)
  • 名無しさん : VAR("0:NOTSAVE")=0だった() (2020/03/28 (土) 16:49:41)

コメント!バグ報告!などなど!

なにかあったらここに書くのをおすすめするのだ!

+  SZ10.0以前
  • すず : どっかミスってる気がしますがめんどうなので考えません (2020/02/28 (金) 22:45:48)
  • Na : FINALSPARKをGrooveモードにすると音符が全部消えます (2020/02/28 (金) 23:23:50)
  • Na : (Grooveモードじゃなくてもけっこう消えるけど) (2020/02/28 (金) 23:24:23)
  • Na : FINALSPARKをManiaモードにすると後半フリーズします (2020/02/28 (金) 23:26:01)
  • すず : Na氏 >> メインはおもちモードなので多分修正しません (2020/02/28 (金) 23:26:49)
  • Na : FINALSPARKをArrowモードにすると曲が終わった後に△を連発し始め、その後フリーズします (2020/02/28 (金) 23:29:54)
  • すず : Na氏 >> メインはおもちモードなので多分修正しません (2020/02/28 (金) 23:34:17)
  • すず : あの譜面はプレイすることを全く想定してないので... (2020/02/28 (金) 23:34:44)
  • Na : 外部オプションをつけようとするとUndefined label in 0:10021になります(そのあともう一度起動すると動作する) (2020/02/28 (金) 23:41:05)
  • Na : ボタン設定以外の設定画面で、設定メニューの細長い白い背景4つが残ってます (2020/02/28 (金) 23:42:56)
  • すず : Na氏 >> 外部オプションのバグはよくわかりませんが、設定のやつは確認したので次のバージョンで修正します (2020/02/28 (金) 23:49:44)
  • すず : (Na氏目がいいですね) (2020/02/28 (金) 23:49:55)
  • Na : よしできたぁ()
    @EXOPTIONSTART
    VAR(”0:PACC”)=100
    VAR(”0:HIDDEN”)=1
    VAR(”0:MARU”)=VAR(”0:MAXCMB”)
    GOTO ”0:@GAMEEND”
    RETURN (2020/02/28 (金) 23:59:38)
  • すず : VARってそんな使い方できるんだ... (2020/02/29 (土) 00:03:05)
  • Na : VAR(”0:PSCORE”)=1E9
    VAR(”0:NOTSAVE”)=0も追加で() (2020/02/29 (土) 00:06:09)
  • すず : 自由度が高くてたのしいですね(てきとう) (2020/02/29 (土) 00:17:14)
  • アオタク : VARってそういう使い道もあるのか...(非公式リファレンス読んだけど忘れてた) (2020/02/29 (土) 11:31:42)
  • Na : ↑9でも言いましたがスロット2が空の時にSZ起動して外部オプションをつけるとUndefined(以下略 (2020/02/29 (土) 11:51:04)
  • すず : Na氏 >> 再現できました、たぶんなおります (2020/02/29 (土) 12:27:39)
  • 名無しさん : FINAL SPARKオートでもクリアできなくて草 (2020/02/29 (土) 12:43:14)
  • Na : おもちつきの途中で突然連打ゲームが始まるオプション作りました→【53SKYDHS】(RENDA.EXO) (2020/02/29 (土) 13:34:17)
  • すず : 名無しさん氏 >> オートがクリアできない譜面は追加しませんよ、つまりそういうことです (2020/02/29 (土) 13:42:31)
  • 名無しさん : ↑普通に最後の方で×出ましたけど…(一気にHPが削られたけどaccは98%くらいでFiledだった) (2020/02/29 (土) 15:06:29)
  • すず : 名無しさん氏 >> 新効果音は処理が重いのでたぶん失敗します... 旧効果音なら通るんじゃないですかたぶん (2020/02/29 (土) 15:35:36)
  • すず : そもそもオートの無理矢理処理する機能がほんとに無理矢理(判定をめちゃくちゃ緩めたりしてる)なのでクリアできなかったりクリアできたり安定はしません (2020/02/29 (土) 15:41:58)
  • すず : やっぱり一応クリアできますね、問題ないです (2020/02/29 (土) 15:43:28)
  • ugly777 : 古いバージョンが欲しい… (2020/02/29 (土) 20:57:25)
  • すず : ugly777氏 >> 手元には2.5 3.1 5.1 7.02 8.01がありますね (2020/02/29 (土) 21:01:39)
  • Na : 4.01 5.0 5.1 6.01 7.0 7.01 7.02 8.0 10.0 なら持ってます (2020/02/29 (土) 21:08:43)
  • Na : sbapiには8.01だけ残ってるみたいです (2020/02/29 (土) 21:10:18)
  • ugly777 : 3.1が欲しいです (2020/02/29 (土) 21:14:57)
  • すず : 8.01はただ取り消ししてなかっただけですが3.1と8.01を過去バージョンとして公開しておきました (2020/02/29 (土) 21:21:31)
  • ugly777 : ありがとうございます (2020/02/29 (土) 21:25:46)
  • Na : エンブレムが高速回転している間にエンブレム回転速度を遅く設定するとOut of range in 0:13602(BEEP:3) (2020/03/01 (日) 11:51:36)
  • すず : Na氏 >> 更新履歴に書いてあったやつですねそれ、気が向いたら直るとおもいます (2020/03/01 (日) 11:53:19)
  • Na : NFをオンにするとNMやPFがオフになってしまいます (2020/03/01 (日) 13:11:36)
  • Na : HRとAWが併用できないのはwikiに載ってないだけですか? (2020/03/01 (日) 13:13:36)
  • すず : Na氏 >> NMとPFはミスすると失敗する系のオプションなのでNFとは併用できません HRは判定がきつくなる(=△が出やすい)ためAWとは併用できません (2020/03/01 (日) 13:22:26)
  • すず : 単純に記載漏れなので追記しておきました (2020/03/01 (日) 13:22:41)
  • Na : でもNFをオンにしたままでもNMやPFがオンにできてしまいます (2020/03/01 (日) 14:11:20)
  • すず : Na氏 >> たぶんそれ直し忘れてるバグです (2020/03/01 (日) 14:26:53)
  • Na : SMを「あか」にすると「記録が保存されません」と出るのに「あお」だと出ません (2020/03/01 (日) 22:57:40)
  • Na : Grooveモードで連打しまくっても×が出ません。判定がおかしい? (2020/03/01 (日) 23:11:31)
  • すず : Na氏 >> 判定がゆるいかもしれないですね (2020/03/01 (日) 23:13:06)
  • Na : GrooveモードゆるすぎてFrenzyのBadRun完走できちゃいましたよ() (2020/03/01 (日) 23:30:46)
  • Na : おもちモード、2Laneモード以外のオプション画面でテンポが限界を超えて下がりOut of rangeやDivide by zeroになります (2020/03/01 (日) 23:40:29)
  • 名無しさん : 今回の更新の一つも不具合追加だったか() (2020/03/01 (日) 23:43:40)
  • すず : Na氏 >> わたしの鳥頭がちゃんとおぼえてたら直しておきます✌ (2020/03/01 (日) 23:55:48)
  • すず : (ちなみにおもちDiscord鯖にSZ10.0のβ版があったりしました) (2020/03/01 (日) 23:56:08)
  • Na : リザルト画面で「同じオプションでもう一度プレイ」のボタンがあると便利かなと思いました (2020/03/02 (月) 11:47:45)
  • Na : やっぱりGrooveの判定がおかしいです。月下の決戦ULTRAHoldをテンポ+360にして白いのを全く叩かずに最初からボタンを押しっぱなしにして黄色い音符だけ○判定にすると×の数がおかしいのがわかると思います。 (2020/03/02 (月) 11:58:40)
  • すず : Na氏 >> Grooveの判定がやばいのもありますが、黄色音符くん自体判定の (2020/03/02 (月) 12:10:11)
  • すず : 処理がちょっとバグってたりします(プレイに支障はでない) (2020/03/02 (月) 12:10:45)
  • 名無しさん : 1stREN(SZ)の読み方多分「ふぁーすとれんかっこえすぜっと」ですよ(アオタクさんに聞かないとわからないけど)。 (2020/03/27 (金) 15:13:05)
  • すず : 名無しさん氏 >> みんなわたしのこと「えすぜっと」さんって呼んでるのでしょうか... (2020/03/27 (金) 15:20:09)
  • Na : 私の場合は「1stREN(SZ)」→「ふぁーすとれんすず」、「SZのおと」→「すずのおと」、「リズミカルおもちつきSZ」→「りずみかるおもちつきえすぜっと」、すずさんをSZさんと書いたことはたぶんありません (2020/03/27 (金) 15:22:17)
  • すず : 「TG」理論でいくと「えすぜっと」でもいけるんですけどね... アオタク氏が「えすぜっとだぞハゲ」とか言ってきたら直します (2020/03/27 (金) 15:23:42)
  • Na : プレイ中に上画面になんか5桁の数字が2つ並んでるのは消し忘れですか (2020/03/27 (金) 15:28:33)
  • すず : ん... あ、デバッグ機能消し忘れてますね (2020/03/27 (金) 15:30:15)
  • すず : プログラム頭のほうの3つの変数を0にすれば直ります (2020/03/27 (金) 15:31:07)
  • すず : デバッグ機能を無効化したバージョンを公開しました 解凍がめんどうな場合はそのままプレイするかプログラム135行目付近の変数を0にしてプレイしてください (2020/03/27 (金) 15:47:09)
  • アオタク : そもそも口頭で曲名を伝える機会が全く無かったので読み方とか全く決めていませんでした()すずさんがもう決められた読み方でも良いですが、今即興で決めるならカッコを読まずに「ファーストレンエスゼット」にしますかね... (2020/03/27 (金) 16:44:36)
  • アオタク : まだダウンロードしてないのでどういう読み方にしてるのかまだ見てません() (2020/03/27 (金) 16:45:27)
  • アオタク : あと僕は失踪しかけ(というかしてた)ですが復帰はしているのでご安心下さい (2020/03/27 (金) 16:47:27)
  • Na : 「ゆー.えぬ.おーえんはかのじょなのか? すずずあれんじ」でXボタンを押すと「ずあれんじ」が消えずに残ります (2020/03/27 (金) 21:32:05)
  • Na : TEC.の読み仮名で、Normalだけ最後の点がありません (2020/03/27 (金) 21:39:42)
  • すず : Na氏 >> ありがとうございます、次のバージョンで覚えていたら修正されます (2020/03/27 (金) 22:10:52)
  • Na : そういえば読み方といえば「Na」の読み方を実は決めてないんですがみなさんどう読んでるんですかね(唐突) (2020/03/27 (金) 22:16:09)
  • すず : な (2020/03/27 (金) 22:18:19)
  • Na : Naるほど...() (私自身は「えぬえー」または「なとりうむ」って言ってました) (2020/03/27 (金) 22:32:06)
  • 名無しさん : 「な」って読んでる() (2020/03/27 (金) 22:38:15)
  • アオタク : 同じく、「エヌエー」か「ナトリウム」と呼んでいます (2020/03/27 (金) 23:32:23)
  • すず : 「ナトリウム」とか知的すぎでは...? (2020/03/28 (土) 01:31:35)
  • アオタク : なんか目が覚めてしまってプレイしている時に思いましたが、1stRENSZの新譜面2つの譜面作成者の書き換えを忘れていないでしょうか? (2020/03/28 (土) 04:05:19)
  • アオタク : こちらの間違えでしたらすみません (2020/03/28 (土) 04:07:14)
  • 名無しさん : そもそもナトリウムから来てるのか…(困惑) (2020/03/28 (土) 10:08:23)
  • Na : 最初はナトリウムから来てるわけではなかったんですが、確かジプッチャさん(だったかな)がナトリウムって言ったのが最初だと思います。 (2020/03/28 (土) 10:44:04)
  • すず : アオタク氏 >> 書き換え忘れてますね... いまのデータの羅列のしかただと編集が大変になってきたので変更を検討中だったり (2020/03/28 (土) 11:55:27)

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    *1 わたしが初めて作った譜面です
    *2 ハイスコアが溜まってきたらランキング的な機能を入れようかとか思ってます ...思ってるだけです
    *3 すずさんが使ってたのと(恐らく)同じもの
    *4 銅トロフィー実装めんどうとかじゃないです
    *5 ほかのおもちつき遊べばいい気がするし
    *6 ただし三段まで
    *7 おもちつきnewSPとかTGとかは32分とか使えるらしいですしそっちに移行するのも手ですよ
    *8 はい、そこめんどくさがりとか言わない
    *9 更新はまだ先ですけど
    *10 そこ自分で譜面作れとか言わない
    *11 そこ自分で譜面作れとか言わない
    *12 (アンチじゃ)ないです
    *13 一応
    *14 (一応聞いてみただけなんで深い意味とかは無いです
    *15 簡単Verふやせ
    *16 作る気力が無いだけです
    *17 参考程度に、歴代最高コンボは鉄道で3826コンボ
    *18 失踪はしてないです
    *19 SZさんが受験生かは知らんけど受験以外でも忙しいことはある
    *20 全丸だったら"All Perfect"だと思われる。精度のことを"Acc"って書いてあるから誤植ではなさそう
    *21 またはの方で捉えてるが
    *22 ほかのおもちつきと関わろうとかそういうのは一切ありませんよ

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