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投稿プログラム : 4人打ち絵合わせゲーム「プチジャン」Ver.2.6B

パンくずリスト

2015年1月12日投稿 / 2018年5月31日更新 / 投稿者 : よせなべ / タグ : 投稿プログラム ゲーム テーブルゲーム

更新履歴

▼2018年
5月31日 2.6B公開
▼2017年
11月3日 2.6A
5月14日 2.6
(…中略…)
▼2015年
1月12日 1.0

概要

コンピュータと疑似4人対戦する、RPG風味のテーブルゲームです。

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

★最新版★
Ver2.6B

プチコン3号/BIG 公開キー
RN3R3BD

▼古いバージョン

Ver公開キー
2.6AQ3HEEX33
2.6RDE3H3Q4

スクリーンショット

※かなり古いバージョンの画像も含まれています。ご了承下さい。

ftss019.jpgftss017.jpgftss014.jpgftss011.jpgftss006.jpgftss008.jpgftss018.jpg

遊び方

★タッチするだけでだいたい遊べます。

▼基本のルールと操作
とりあえずの目的は AAABBBCCC のように、同じ絵を3コずつそろえることです。(これをアガリといいます)
自分の番になると自動で絵を1コもってくるので、いらない絵を2回タッチして捨てます。

▼リーチとアガリ
あと1コでアガリになるときは READY ボタンが出てくるので、タッチしてから捨てるとオートモードになります。
アガリができるときは SUCCESS ボタンが出てくるので、タッチしてアガリます。

▼HP制バトル
アガリをすると相手を攻撃してHPを減らします。コンピュータのアガリなら、こちらのHPが減ることもあります。
これをくりかえして、コンピュータのだれかのHPを0にすればクリアです。
ただしこちらのHPが0になってしまったら、ゲームオーバーとなります。

キャラクター

▼キャラセレクト
最初に自分のキャラを決めます。
誰を使っても対戦に影響はないので、お好みで選んでください。
左右にいるキャラや矢印をタッチして選択、中央のキャラか右下のスタートアイコンをタッチしてゲームスタートです。

▼エリアセレクト ★Ver2.5よりコマンド変更
キャラセレクト中に、Yを押しながら十字ボタン左右を押すと、エリア変更できます。
選択したエリアによって対戦相手になるキャラが変わります。

▼キャラゲット
HP0にした相手キャラは、キャラセレクトに戻ると使用可能になっています。
Xボタンでプレーデータ(ゲットしたキャラ)をセーブできます。

▼セーブデータの引き継ぎ
Ver1.5以降(プロジェクト名に数字が含まれるもの)をお持ちの方は、新しいバージョンにデータを引き継げます。
お手数ですが、古いプロジェクトに含まれている「SAVE_FT」というDATファイルを、新しいプロジェクトにコピーをお願いします。

細則

知らなくても大丈夫だけど、知れば得する(?)細かいルールなど。

▼ATK×2アイコン
このアイコンがついた人はダメージが2倍になります。
あたえるダメージも受けるダメージも2倍です。(いわゆる親)

▼ROUND
だれかアガるか、だれもアガれず DRAW になると、次の ROUND にすすみます。
FINAL ROUND が終わってもだれもHPが0にならないときは、のこりHPで判定勝負になります。
なお、例外として親のアガリでは ROUND のカウントがすすみません。

▼経験値とレベル
一定の条件により星(経験値)が手に入ります。
星を集めるとレベルアップして攻撃力が上がります。
コンピュータのレベルは上がりません。
レベルはクリアまたはゲームオーバーでリセットされます。

ウラワザ

▼タッチ入力受付中
Xボタン…セーブとゲーム終了
Bボタン…押してるあいだヘルプを表示
→Bを押したまま十字ボタン左右でページ切り替えできます ★Ver2.3より

※その他のウラワザはゲーム内ヘルプをご覧下さい。

謝辞

このゲームは他の方が作った素材などを使っています。
公開して下さった作者の方々にはこの場を借りてお礼申し上げます。

スマイルブーム(公式)Solid Gunner(BGM/ドット絵)
プログラミング生放送ドット絵
スーさんドット絵
RWIIUGさんToukou/フリーBGM集@RWIIUG0129
☆TAKA☆さんToukou/☆TAKA☆’s BGM
YUJIさんBGM
たまろんさんBGM

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • 猫姫 : 連投失礼します。手が暗刻だけのようなので、裏切る役があってもいいかなと思いました (2015/02/09 (月) 21:30:56)
  • 猫姫 : 途中で送信してしまった…。CPUの思考が複雑になるので、たとえば、このキャラは暗刻でない役を目指すとか、キャラで目指す手を固定すれば、場が荒れやすくなるのではないでしょうか? (2015/02/09 (月) 21:35:23)
  • よせなべ : セーブは今必死に開発してるので、もう少しお待ちください。高得点履歴は面白そうですね、余裕があれば取り組んでみます。あとそうです、暗刻だけで明刻(ポン)がないんです…。それでも展開が早いし、画面がぎゅうぎゅうで副露するスペースもないので、ポンなしルールになってます。その分ツモを多めにしてバランスを取っています。 (2015/02/10 (火) 19:41:42)
  • 猫姫 : 楽しみにしてます。キャラは全部出したので、こっそりソースを書き換えて、オールスターズで楽しんでおります(殴り (2015/02/10 (火) 21:54:06)
  • よせなべ : あっヤバイ字数オーバーでwiki編集できない (2015/02/14 (土) 23:55:19)
  • よせなべ : コメントの種類を変えてみました (2015/02/15 (日) 11:57:39)
  • 通りすがり : 全部の色を1枚づつ、とかは役にならんのでしょうか? (2015/03/17 (火) 18:24:07)
  • よせなべ : はい、申し訳ありませんがこのゲームでは役にはなりません。 (2015/03/18 (水) 23:59:06)
  • よせなべ : これはミーバースにも書いたのですが、(1)本来のアガリの形(同じ絵が3コずつ)ではない、(2)この役のためだけに色々と処理を追加しないといけない、(3)これ以上役を増やさなくても今のままですぐアガリになる、などの理由によりこの役は採用していません。 (2015/03/19 (木) 00:01:59)
  • よせなべ : ただ配牌があまりにもバラバラだったら国士か九種九牌したくなる気持ちはわかるので、そこは経験値のシステムでバランスを取ってるつもりです。 (2015/03/19 (木) 00:06:54)
  • よせなべ : 経験値は同じ絵の数が増えると上がりますが、配牌時に最初から揃ってる分は経験値にカウントされません。つまりすぐにアガれる配牌よりも、バラバラの状態から自力で揃えていく方が経験値を稼げます。 (2015/03/19 (木) 00:14:28)
  • 鷹のひと : 画面写真を掲載しては? (2015/05/24 (日) 18:15:59)
  • よせなべ : 載せてみた (2015/05/25 (月) 19:24:56)
  • 行徳 : 楽しいです (2015/12/03 (木) 20:38:40)
  • よせなべ : 楽しんでいただきありがとうございます (2016/02/11 (木) 11:49:05)
  • よせなべ : Ver2.0より、☆TAKA☆さんとRWIIUG0129さんのBGM集から合わせて40曲ほどを収録しました(あとSOLID GUNNERの曲も)。プチコンのプリセット曲と合わせて80曲以上からBGMを選択できます。 (2016/02/11 (木) 12:00:28)
  • よせなべ : なお収録にあたってプリセット曲との音量の差を緩和するため、多くの曲で音量の変更を行っています。また、RWIIUG0129さんの曲はアレンジも自由とのことなので、一部構成などが変更になっている曲があります。 (2016/02/11 (木) 12:09:37)
  • よせなべ : これはゲームの進行上の問題で、静かなイントロが長い曲は音が鳴ってるのかどうかよくわからない内に、誰かがアガって終わってしまうということがあったため、主にそれを防ぐ目的で変更しています。 (2016/02/11 (木) 12:10:38)
  • よせなべ : 初版公開から1年以上、前Verから半年以上経過していますが、やっと出せました。ひそかに忍者色を強めて大喜利に送ろうかとも思ったんですが、余裕で間に合いませんでした…。煙のエフェクトはその名残です。 (2016/02/11 (木) 12:16:17)
  • よせなべ : Ver2.0でのお二人に加え、Ver2.1ではYUJIさんの曲も収録しました。みなさんの曲を聞いてると、どの曲もゲームの中の情景が浮かんでくる素敵な曲ばかりです。 (2016/04/10 (日) 22:16:46)
  • よせなべ : ミーバースで発表しておいてwikiを更新するの忘れてた…(よく忘れる)。2.2ではたまろんさんのBGMを追加してみました。 (2016/05/27 (金) 00:40:17)
  • よせなべ : 2.6A…曲の追加、バグの修正です。 (2017/11/04 (土) 14:20:46)
  • よせなべ : 2.6B…更に曲の追加、一部演出の変更しました。 (2018/05/31 (木) 23:36:04)
  • ともひろ : BASICでこんなの作れてしまうんですね。 (2020/02/10 (月) 14:26:55)
  • よせなべ : はい、そうですね。スマイルブーム様が、こんな素敵なプログラミングソフトを作って下さったお陰です。 (2020/03/27 (金) 18:29:02)
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