プチコン3号&BIGまとめWiki

投稿プログラム : プチコンmkII at 3号/BIG/4 ver2.1

パンくずリスト

2019年5月17日投稿 / 2019年7月5日更新 / 投稿者 : Na / タグ : 投稿プログラム 実用ツール

概要

プチコンmkII用のプログラムを実行します。
mkIIのプログラムやリソースをPetitModemなどでPCから転送して使用できます。
理論上このプログラムは3号でも4でも動きます。(プチコン4を持っていないので、プチコン4での動作は未テストです。)
ver2.0でファイルメニューが追加され、さらに使いやすくなりました!
PTCファイルの展開、リソース内容の確認、GRP出力がより簡単に行えます!

使い方

mkIIからファイルを転送

  1. PetitModemを用意する。
  2. mkIIでSDカード書き出しするか、どこかからダウンロードして拡張子が「.PTC」のファイルを用意する
  3. PTCファイルの拡張子を「.dat」に変更。
  4. PetitModem(PC側)に入っている「LZSS for PetitCom」を起動し、datファイルをPDAに圧縮する。(3. 4. はしなくてもよい。)
  5. PetitModemを起動し、PTCまたはPDAを3DSに転送する。

プログラムの展開、実行、変換

  • 「MAIN.PRG」を実行します。(3号/4で共通です。)
  • プロジェクト内に「.PTC」「.PDA」ファイルがある場合、自動で展開されます。
  • 初回起動時は、プロジェクト内のリソース、サンプルプログラムをすべて展開する必要があります。
  • 操作方法
    • 上下キー:ファイル選択
    • 左右キー:タブ切り替え
  • 「PRG」タブ
    • Aボタン:実行します。
  • 「MEM」タブ
    • MEMリソースの中身が表示されます。
  • 「GRP」タブ
    • GRPリソースの中身が表示されます。
    • Aボタン:GRPファイルとして出力します。
    • Bボタン:TXT,DAT(8bit,32bit,GLOAD用)で出力できます。
  • 「CHR」タブ
    • CHRリソースの中身が表示されます。
    • Xボタン:キャラサイズを変更して表示します。
    • Yボタン:カラーパレットを変更します。
    • Bボタン:「SCR」タブで使用されるキャラに設定します。
    • Aボタン:GRPファイルとして出力します。
  • 「SCR」タブ
    • BGマップが表示されます。
    • スライドパッドで移動します。
    • 表示されるカラーパレットは仕様上正確でない場合があります。
  • 「COL」タブ
    • COLリソースの中身が表示されます。
    • Xボタン:「GRP」タブで使用するカラーパレットとして設定します。
    • Yボタン:「CHR」タブで使用するカラーパレットとして設定します。
    • Aボタン:GRPファイルとして出力します。

オプション機能(RUN.PRGの6〜20行目)

ボタン入力設定
ZR,ZL,SELECT,スティックx2,マウス(左ボタン以外)にボタン入力を割り当てることができます。
  • マウス左ボタンはタッチに割り当てられているので変更不可
  • スティックの場合15を指定で十字キー、240を指定でABXYとして使用可能
  • デフォルトはZL/ZR→START(1024)、Lスティック→十字(15)、Rスティック→ABXY(240)となっています。
STICKLTH/RTH
スティックの閾値
BGMV,BEEPV
BGM,BEEPの音量(相対指定,0〜1)

仕様

使用できない命令
  • エラーになるもの
    RECVFILE,SENDFILE,APPEND
  • 無視されるもの
    GDRAWMD,SPANIM
使用できないシステム変数

ERR,ERL,ICONPUSE,ICONPAGE,ICONPMAX,FUNCNO,FREEVAR

これらは通常の変数となります。

その他
  • 濁点、半濁点はひらがなの「た」「は」をうつと入力できる。(INPUTなど)
    • わかりやすいじゃろ?
    • 濁点付きの文字など、mkIIにない文字は入力しないでください。
  • 初代プチコン形式(PETC0100RPRG)のPTCファイルには非対応
  • EXECを実行すると変数がすべて消える。
  • (3号のみ)コンソールの色がすこし異なる。
  • (4のみ)COLORの2つめの引数は無視される。
  • フォントは上、下画面で共通。
  • VISIBLEのパネルの設定は無視される。
  • リソース"BGD","SPK"は使用できない。
  • BGで、同じキャラを複数のカラーで使用できない。
  • スプライトのキャラをアニメーション表示できない。
  • グラフィックのカラーパレットも上下画面共通。
  • マウスではTCHTIMEが取得できない
  • パレットアニメーションができない(パレットを変更しても画面に反映されない)
  • キーボード表示中、パネルアイコンが使用できない
  • BGMPRGは完全には再現できない
    など。

スクリーンショット・動画

動作しているところを撮影した写真や動画があれば貼り付けてください。

menu.JPG
game3.JPG

(写真は最新バージョンでない場合があります。)

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

ver2.1

  • 濁点、半濁点の文字コード変更→「た」「は」
    • キーボードから打てるようにするため
    • 濁点付きの文字などは×印で表示されます(誤入力防止)
  • ファイルメニューからGRPをTXT,DATで出力可能に
  • 論理演算子の仕様変更
    • 例) A OR B AND C
      • mkII→ (A OR B) AND C
      • 3号→ A OR (B AND C)
  • KEYBOARD変数で正しい文字のコードを返すように変更
  • パッケージリソースの読み込み部分修正
  • 命令の修正EXEC,LOAD,SAVE,IF,AND,OR,XOR,CLS,PRINT,LOCATE,INKEY$,KEYBOARD,SPCHR,SPHITNO,GLINE,CHRSET,CHRREAD,ICONCHK,BGMPLAY,BGMPRG
+  過去の更新履歴
  • 本体、リソースを一つのプロジェクトに入れてご使用ください。
    本体 ver2.1
    2B5QW3QJ
    リソース・サンプルゲーム ver1.3〜共通
    4KWPD3Q3

第1回プチコン大喜利 受賞作品

  • 特設サイト
    +  詳細
    第1回プチコン大喜利 受賞作品 2次配布
    5ENV3Q4

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