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投稿プログラム : プチコの休日

パンくずリスト

2015年12月28日投稿 / 投稿者 : まげ / タグ : 投稿プログラム 観賞プログラム プチコ まげ

今日のアクセス:1  トータルアクセス:2944

概要

mg_pckhdyn1.jpg

作者のオリジナル・キャラ「プチコ」の生活の様子を楽しむプログラムです。ゲームではありません。
ただ眺めているだけでもいいですし、自分で操作することもできます。プチコの様々なアクションをお楽しみください。
制作は旧3DS LLで行いました。

更新

バージョン1.5から、着替えたままの移動が可能になりました。スー様の多大なご協力に、深く感謝です♪ 他は以下のとおりです。
●パソコンを撤去し(^^;)、衣装タンスを移動した
●テレビでランダムに占いや天気予報が出る
●コンポで演奏する曲数を絞り込んだ
●一部画像の修正・追加

遊び方

mg_pckhdyn2.jpg

起動すると、プチコと、プチコの部屋が表示されます。
十字ボタン4方向で、プチコを移動させることができます。
移動先にあるもの次第で、テレビを見たり、風呂に入ったり…と様々なアクションを行います。

また、プチコが何もしていない状態で、約10秒ほど放置すると、プチコは勝手に動き出します。
その場合も、(アクション中じゃないときに)十字ボタンを押せば、また自分で操作できます。

玄関(画面右端の中段)から出ると、プログラム終了です。
STARTボタンで終了しても問題ありません。(演奏中のBGMは止まりませんが…(^^;))

ローカライズについて

プログラム1行目の変数「LG」で、使用言語を設定しています。0で日本語となり、1で英語となります(タイトルと一部のメッセージだけですが)。

mg_pckhdy3.jpg

なにぶん作者は英語が不得手なので、英文のミスがあれば、どんどんご指摘をお願いします。
変数LGを1にして保存したものを、「Puchiko’s Holiday」として再配布することは歓迎しますが、作者はサポートできないので、その旨も付記してくださると助かります(^^;)。

戯れ言

昔、「リトル・コンピュータ・ピープル」という作品がありました。
そしてさらに、その日本語ローカライズ版として「アップルタウン物語」という、やはりこういう内容のゲーム(?)がありました。
いつか私もこういうのを作りたい…と約30年(!)ずっと思っていたのが、やっと実現できました。改めてプチコンに感謝♪

ちなみに、ちょっとだけ隠し要素もあります。…! え、えっちぃのではありませんからね!(^^;)

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公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

プチコン3号/BIG 公開キー
K5837K8V

2015年12月28日…初版公開。
2013年3月21日…第2版(v.1.5)公開。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • natto- : まげさんのmkllの作品を見るとどうしてもえっちぃのがw (2015/12/28 (月) 22:46:14)
  • まげ(投稿者) : >natto-さん:若さ故の過ちってヤツですよ(^^;)。 (2015/12/28 (月) 23:11:20)
  • まげ(投稿者) : 3月21日の午後5時〜午後9時25分の間でダウンロードされた方は、一部にミスがあったので、今の公開キーで再ダウンロードお願いします。申し訳ございません。 (2016/03/21 (月) 21:24:28)
  • BlackSoft : 今更ですが、遊んでみました。本当に細かいところまで作り込まれていますね!Aボタンを押すと、ぷちこちゃんがプチコンを始めてしまうのは笑ってしまいました(^o^)mkII のスパ…いえ、ぷちこちゃんXと、コスプレスロットも好きです(^-^) (2016/09/10 (土) 16:32:15)
  • まげ(投稿者) : >BlackSoftさん:…こちらこそ、今更のレスでゴメんなさい。細かいところまで気づいていただけて、うれしいです♪ で、mkII版からのご愛顧にも感謝です♪ いつかは、3号への移植を、とは思ってるんですけど、ねぇ…(^^;)。 (2016/10/01 (土) 22:01:25)
  • あっきー : 服を追加したいんですけど、どうしたらいいですか? (2018/06/05 (火) 18:37:30)
  • まげ(投稿者) : >あっきーさん:まず、スプライトデータ「MG_PCKHDY_SP」の右端の、下の空いている箇所に、既存画像に習ったパターンを描いて(“追加”なら後パターン追加できます)保存します。次にメインプログラムの276行目「KRM=10」を、追加した数だけ足した値にします。2パターン追加したなら「KMR=12」です。この変更を保存して実行すれば、追加した服も着替えの対象となるハズです。返事が遅くなってごめんなさい。 (2018/06/22 (金) 22:41:41)

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