プチコン3号&BIGまとめWiki

投稿プログラム : アオタクが作成したMMLまとめ ver.6.0

2020年1月17日投稿 / 2020年3月25日更新 / 投稿者 : アオタク / タグ : 投稿プログラム MML BGM 音楽

概要

題名通り、アオタクが作成したMMLがまとめて入っています。
簡単な操作だけで良く、MMLをクリップボードにすぐ入れることも出来ます(このルーチンはおもちつきAOTにも移植しました)。鑑賞やアレンジ等にも役に立てて下さい。
操作方法については、実行中に上画面をご覧下さい。
(LR1入力での移動曲数は、プログラム中の変数MOVEの中身を変えると変えられます)
ver.3.0から再生音量が変えられるようになりました!
ver.5.0からMMLを圧縮し、メインプログラムとデータファイルをまとめて1ファイルにしました!これによりおもちつきAOTに付属させることが可能になりました。

+  入っているMML

公開キー

NNIDと現実の個人情報は関係ありません。

プチコン3号/BIG 公開キー
おもちつきAOTに付属

更新情報

+  一覧

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)
※belowコマンドを指定しています。


  • アオタク : 「重い槍」に関しては☆Tatsukin★さんの曲の「重い月」という題名を見てすぐに「いつかやろう」と思って作った (2020/02/03 (月) 20:23:44)
  • アオタク : 細かな修正だけして再投稿 (2020/01/31 (金) 16:26:43)
  • アオタク : ↓ あーなるほど (2020/01/31 (金) 14:41:00)
  • 名無しさん : ↓コードはCHOMMLを使ってみては? (2020/01/31 (金) 08:08:28)
  • アオタク : あと気付けばMML作成が直打ちに移行してた。慣れるとおんつくより楽ってことかな(ただしコードはまだどちらのほうが打ちやすいか分からない) (2020/01/30 (木) 23:49:47)
  • アオタク : 超連打1039はおもちつきに入れちゃうと凄まじいことになるパターンw (2020/01/30 (木) 22:56:06)
  • アオタク : はいw (2020/01/30 (木) 22:55:36)
  • Na : KYって何かと思ったらそれかw (2020/01/30 (木) 22:50:42)
  • アオタク : ↓2 なるほど。  ↓ まあ仕組みは単純なので使いたい時に書けるとは思いますが一応保存しただけです (2020/01/19 (日) 20:27:25)
  • Na : こういうテストプログラムは保存しなくても調べたいときにすぐ作れる方がほんとはいいですね (2020/01/19 (日) 19:59:17)
  • Na : なのでシフト演算の方が少し速いです。数値同士の計算は一回計算した結果を使いまわす感じですかね (2020/01/19 (日) 19:58:07)
  • アオタク : drumsシリーズはまだまだ増えそう (2020/01/19 (日) 19:57:45)
  • アオタク : ↓4 あ、シフト演算のほうが速くはあるんですね (2020/01/19 (日) 19:57:02)
  • Na : 「A=1」「A=1 DIV 2」「A=1>>1」はいずれも約1010〜1030ミリ秒で同じに見えましたが、「A=A」が約1090ミリ秒、「A=A DIV 2」が約1220ミリ秒、「A=A>>1」が約1120ミリ秒でした (2020/01/19 (日) 19:56:51)
  • アオタク : PRINTはそこそこ速度落ちるらしいです (2020/01/19 (日) 19:56:31)
  • 高原のな : Sadyrums、もう一個アレンジ作ってみようかなと目論んでいたりはしますが…… (2020/01/19 (日) 19:55:44)
  • 高原のな : クリップボードなどはたいへん重いので? I,(結果)とするのが良さそう(それもそこまで軽くはないが) (2020/01/19 (日) 19:55:10)
  • Na : 今確認しなおしましたが、↓8のプログラムは不適切でした(DIVより>>の方がわずかに速いっぽい) (2020/01/19 (日) 19:53:05)
  • アオタク : ↓2 クリップボードを挟むと意外と速度落ちましたしそうである可能性も(多分クリップボード自体に時間がかかるだけだが) (2020/01/19 (日) 19:52:47)
  • アオタク : 話の内容がついMMLまとめから脱線してしまった() (2020/01/19 (日) 19:51:43)
  • 高原のな : もしかすると、結果が使われないからスキップされるとかそんな機能存在しないですよね?(疑い深く行くスタイル) (2020/01/19 (日) 19:50:58)
  • アオタク : 速度比較用ファイルとしてデフォルトプロジェクトにでもテンプレート(?)を保存しておこうかな() (2020/01/19 (日) 19:46:12)
  • アオタク : はい、後者が速かったです (2020/01/19 (日) 19:44:55)
  • Na : それも以前同じように試した結果後者が速かったと思います (2020/01/19 (日) 19:42:27)
  • アオタク : あ、それに当てはめて自分で試します (2020/01/19 (日) 19:42:00)
  • アオタク : そういえば、INCのことについて少し前におもちつきwikiで色々話したこともありましたが、「INC A」と「A=A+1」はどちらが速いんでしょうか(これはさすがに当時詳しい方に言われた通り後者だと思うが) (2020/01/19 (日) 19:41:35)
  • Na : 例えば
    M=MILLISEC
    FOR I=1 TO 1000000
    A=150 DIV 2
    NEXT
    ?MILLISEC-M
    とすれば150 DIV 2を100万回実行するのにかかる時間がわかります(FORや代入の時間も含まれるけど) (2020/01/19 (日) 19:41:25)
  • アオタク : やっぱり() (2020/01/19 (日) 19:39:36)
  • Na : 試した() (2020/01/19 (日) 19:39:13)
  • アオタク : ちなみにその情報ってどこで仕入れたんでしょうか( (2020/01/19 (日) 19:37:51)
  • アオタク : ↓2,1 へぇ...、プチコンの計算仕様って結構特殊なんですね... (2020/01/19 (日) 19:35:42)
  • Na : 一般的にコンピュータについていうとビット演算やシフト演算の方が速いんですが、プチコンの場合はどんな計算もすべて同じ速度みたいです (2020/01/19 (日) 19:33:18)
  • Na : 実はビット演算も同じ速度() (2020/01/19 (日) 19:32:16)
  • アオタク : まあここにそれを使う方法が見当たらないけど() (2020/01/19 (日) 19:28:48)
  • アオタク : ...てかシフト演算は割り算と同じくらいの速さなんですね(もっと光速なのはビット演算だけなのかな) (2020/01/19 (日) 19:26:23)
  • アオタク : ↓ なるほど(?) (2020/01/19 (日) 19:22:29)
  • 高原のな : ↓ たぶん、内部的に割り算やシフト演算をする処理より、プチコンプログラムを解釈して一行進める処理(?)のほうが比重としてはとても重いので、有意な差が出ないのではという予想 (2020/01/19 (日) 19:21:05)
  • アオタク : ↓ 特に数字ごとに処理が分かれている、とかもないんですね。結局何故速度が同じなんだろう() (2020/01/18 (土) 20:17:35)
  • Na : ↓4 いや、後ろの数字が何でもかかる時間は同じですよ (2020/01/18 (土) 19:48:51)
  • アオタク : ↓ ちょっと違う(と思う) (2020/01/18 (土) 15:43:25)
  • 名無しさん : ExMML形式で書き込まれるってこと? (2020/01/18 (土) 10:24:28)
  • アオタク : クリップボード時にMMLの最初に勝手に付くマクロ2つについて書いていなかったので追記 (2020/01/17 (金) 23:59:02)
  • アオタク : DIVの後ろの数は特殊なものだと内部処理がシフト演算になるということなのかな(速度が同じである理由) (2020/01/17 (金) 23:30:38)
  • アオタク : どの楽器か分からないまま80とか81とか往復してたら本当に偶然こうなりましたw (2020/01/17 (金) 21:50:26)
  • Na : Reliefの再現度がすごい(語彙力) (2020/01/17 (金) 21:49:18)
  • アオタク : ↓ あ、全く同じだったんですね()まあ本来の目的はシフト演算の習得なので問題はありません(謎の開き直り) (2020/01/17 (金) 21:48:06)
  • Na : 「DIV 2」と「>>1」の処理速度測ってみたら全く同じでした() (2020/01/17 (金) 21:46:22)
  • アオタク : あ、ver.2.0より前はこれも一部でのみの公開でした (2020/01/17 (金) 21:22:33)
  • アオタク : _AOT_FILEはこのwikiには公開されてなかったことにしておく (2020/01/17 (金) 21:21:10)
  • アオタク : 操作方法、やっぱりここでも1つ1つ書いたほうがいいかな...? (2020/01/17 (金) 20:53:29)
  • アオタク : ここでbelowを使ってみる (2020/01/17 (金) 20:52:37)

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