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投稿プログラム : ア・ロンリー・バトル

2015年1月9日投稿 / 投稿者 : まげ/ タグ : 投稿プログラム ゲーム アクション まげ

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概要

mg_alb_op.jpg

大群の敵と、ひとり戦う、アクション・ゲームです。

攻撃方法は、敵に体当たりするだけ。ただし、敵が武器を構えているときに体当たりすると、逆にダメージを受け、HP(体力)が減ります。
体力が0になったら、ゲームオーバーです。
7種類の敵が、8ステージで待ち受けます。プレイヤー・キャラは、4タイプから選べます。
一定数の敵を連続で(ダメージを受けずに)倒すと、ターボモードになります。ターボ中は無敵で、敵を10体倒すごとに、HPが1回復します。

制作は旧3DS LLで行いました。

遊び方

タイトル画面

【Aボタン】で開始、【Xボタン】で終了します。

初めてプログラムを起動した時、ハイスコア記録用のセーブデータを作るかどうか確認します。
セーブデータを作らないと、プログラムを起動するたびにセーブデータを作るか確認されてしまうので、できれば作ったほうがいいと思います。

※どうしてもハイスコアを初期化したい時は、ダイレクト・モードで「DELETE "TXT:MG_ALB_HS"」と入れて実行してください。

キャラ選択画面

mg_alb_gm1.jpg

【スライドパッド・左右】で選択、【Aボタン】で決定します。

●パラメーター説明
・SPEED…移動速度。多いほど早い。
・HP…体力の上限値。これ以上はターボで10体倒しても増えない。
・TURBO IN…ターボモード突入に必要な、連続で倒す敵の数。
・TURBO TIME…ターボモード持続時間。

メイン画面

mg_alb_gm2.jpg

画面上…ステージ番号:ステージ名  / 画面下・左…HP(体力)ゲージ
画面下・中央…ステージ内の敵の残数 / 画面下・右…得点

ステージの広さは1000×1000ドットで、上下・左右はつながっています。
【スライドパッド】で移動します。その際に【Aボタン】を押したままにするとダッシュ状態となり、移動速度が1.5倍になります。
ダメージを受けると、一時身動きがとれなくなります。

ターボモードになるとBGMが変わり、プレイヤー・キャラが光り、残像が現われます。さらにキャラのすぐ上に、ターボの残り時間が表示されます。

ターボであってもなくても、ダメージを受けずに敵を倒すほどに、得点の増加率が上がります。

武器を構えていない敵に体当たりして倒し、ステージ内全ての敵を倒すと、次のステージに進みます。8ステージをクリアするとエンディングです。
なお、ステージが進むごとに、敵の数が10ずつ増えます(最終ステージの敵数は80体)。

ゲーム中に【Xボタン】を押すと、ゲームが一時停止します。そこからさらに、ゲームを中断するか続けるかを選べます。(ゲームを中断すると、得点は0になります)

さらに楽しむために

※ここを読まなくても、ゲームで遊ぶのには差し支えありません。

+  それでも読む

戯れ言

別名「プチコン無双」と言えば、わかる人にはわかりやすいでしょうか?(^^;) あの快感をプチコンで、ってなモンです。
最初は自機がチョキで、敵が一定間隔でグー・チョキ・パーと変化し、パーなら倒せる、グーならやられる…という内容にしようと思い、我ながらいいアイデアだとも思ったのですが、ふと気付いたのが「絵面がシュールすぎる」ということ(^^;)。そこでジャンケンのかわりに武器の有る無しにして、じゃあ自機も戦士で…とイジッているうちに、こうなった次第です。
本作では雰囲気を重視し、ゲーム内の記述を(タイトル下の説明文とダイアログ以外は)英語のみにしました。あくまでも雰囲気なので、間違っている可能性もなきにしもあらず(^^;)。とにかく、雰囲気ですから(←しつこい)。

ちなみにタイトルの「ア・ロンリー・バトル」。「孤軍奮闘」を英語で何て言うの?とググッて得ました。フォックス・アーミー…じゃないわな。

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公開キー

公開キーは、まげのプチコン3号作品一覧(外部リンク)を参照してください。

サーバの都合により、他のプログラムもまとめて入れたプロジェクトでの公開になります。
ダウンロード後、プロジェクト内の「.START」を起動してください。オリジナルのランチャーです。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • Citringo : A Lonely Battle -> 孤独な戦い ですね
    フォックスアーミーだとキツネ軍になりますね (2015/01/09 (金) 19:45:53)
  • まげ(投稿者) : >Citringoさん:しかもキツネは「孤」じゃなくて「狐」だし(^^;)。 (2015/01/09 (金) 20:28:58)
  • まげ(投稿者) : Ver3.1.0への更新により、ステージクリア後にエラーで止まる不具合が発生することを確認しました。近日中に対応します。 (2015/03/04 (水) 13:45:09)
  • まげ(投稿者) : Ver3.1.0対応版に更新しました。合わせて公開キーの表示方法も変更しました。ひと手間かかってしまいますが、効率を考えてのことなので、ご容赦ください。 (2015/03/05 (木) 16:25:12)

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