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コメント/Toukou/NewリズミカルおもちつきSP

Toukou/NewリズミカルおもちつきSP

  • コメントページにコメント欄を置くとどうなるのか?のテスト
  • あると便利...かな?

    最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

    • Na : 譜面の互換性について、まとめておきました。 (2019/09/15 (日) 14:28:08)
    • ☆Tatsukin★ : TGは記号は違うけどLとSは対応してるので割と互換性ありますね。 (2019/09/15 (日) 14:30:41)
    • 名無しさん : REMのリンクがREのものになってる…REMはToukou/おもちつきマスターREですよ… (2019/09/15 (日) 17:21:41)
    • Na : 本当ですね。修正しました。 (2019/09/15 (日) 17:42:21)
    • アオタク : 追記された互換辺りも考えつつ、NewSPだけでなく様々なおもちつきにデータを提出してみたいとも思っている。僕の場合、自分のおもちつきを作るにしても革新的な要素が全然浮かばないから、あえて他おもちつき用データの作成のみに専念してみる...のが良いのかな (2019/09/15 (日) 18:24:09)
    お名前:

コメント

  • アオタク : そういえば、(仮に譜面と曲を送るとして)どこに置くのが良いでしょうか? (2019/08/13 (火) 16:50:49)
  • Na : >アオタクさん うーん確かに。どこがいいんだろう (2019/08/13 (火) 16:53:11)
  • アオタク : >>Naさん 特に置いて良い場所が無いわけですね... (2019/08/13 (火) 17:02:42)
  • Na : いろいろな人が作った譜面を読み込む場合、「FUMEN」1つにまとめるよりも複数個の譜面ファイルを開けるほうがいいでしょうか? (2019/08/13 (火) 17:04:03)
  • Na : 場所は後で上にコメント欄を新設しますかねー。 (2019/08/13 (火) 17:04:31)
  • アオタク : Tマクロは問題無し。 (2019/08/13 (火) 17:30:05)
  • アオタク : 譜面ファイルですが、1つでも問題無く収まる(ラベル捜しも検索ですぐ出来る)ので、皆さんからのデータをそれぞれで公開キーで書いてもらい、その中身をプログラム内にコピペして1つで済ませると良いかもしれません(?) (2019/08/13 (火) 17:46:44)
  • Na : とりあえず譜面を置くところを作ってみました。 (2019/08/13 (火) 17:54:06)
  • アオタク : 一応貼っても大丈夫なんですね。 (2019/08/13 (火) 17:57:59)
  • Na : 後でコメント移動しておきます。 (2019/08/13 (火) 17:59:21)
  • アオタク : >>Naさん ありがとうございます。 (2019/08/13 (火) 18:00:03)
  • アオタク : このwiki内で、作者が「著作権フリー」と明言してあるMMLは新たに使用しますか? (2019/08/13 (火) 19:17:06)
  • Na : MMLの使用は自由ですが、自分は譜面は追加しないつもりです。 (2019/08/13 (火) 19:41:24)
  • アオタク : なるほど、分かりました。 (2019/08/13 (火) 19:48:23)
  • Na : >アオタクさん そのバグは把握しているのですが、原因がわからないのです。STOPで止めたりして試しても、BGMPLAYは確実に実行されているのにならないのです。。 (2019/08/13 (火) 22:58:12)
  • アオタク : 既にデバッグを始めていたんですか、非常にありがたいです。 (2019/08/13 (火) 23:07:13)
  • アオタク : 流れたり流れなかったりしてしまうのもまた謎なポイントですね (2019/08/13 (火) 23:08:44)
  • Na : BGMSETの後にWAITを入れると鳴りました。でも理由はわかりません... (2019/08/13 (火) 23:11:31)
  • Na : BGMSETでセットされる前に再生を始めてしまうとか...? (2019/08/13 (火) 23:12:04)
  • Na : とりあえず、BGMSET使わずに直接BGMPLAYすることにしました。原作SPと違ってNewSPはVSYNCを使用していないので、いろいろなバグが発生してしまいます... (2019/08/13 (火) 23:25:00)
  • アオタク : ありがとうございます、本当にお疲れ様です。waitやvsyncで流れを安定させつつ流すことで良くなる...というわけですか...。 (2019/08/14 (水) 00:27:59)
  • アオタク : つい先程あった(見つけた)ことですが、ver1.1.2の時に、MMLによっては(今までのは大丈夫だったけど)オプション画面に入るとあらゆる描画がフリーズしてしまうようです。1900行目くらい?のFOR TO NEXTから抜けられないのだと思います。ループ内の初めに「?I」を入れてIの変化を見ると、MMLの長さらしき3200くらいまで上がった途端0にリセットされます。これ自体は正常でしょうか?(原因も探ってみます) (2019/08/14 (水) 00:34:20)
  • アオタク : 同じ条件で月下の決戦を選ぶと6800くらいでカンストしました。正常にならないほうは中に何の問題があるのかな (2019/08/14 (水) 00:41:40)
  • 名無しさん : 確かに24分もおけたりして便利っちゃ便利だけどあれだ、慣れないと分かりづらいな (2019/08/14 (水) 02:19:59)
  • Na : >アオタクさん こちらのミスです。またバグ修正... (2019/08/14 (水) 09:31:02)
  • Na : >名無しさん Lコマンドとかを使わずに原作SPと同じ譜面を書くこともできますよ。 (2019/08/14 (水) 09:33:19)
  • Na : LやTなどのコマンドはMMLと同じような書き方です。 (2019/08/14 (水) 14:26:34)
  • アオタク : >>Naさん うわぁまた修正って本当大変ですね...。コマンドは凄く覚えやすくて助かりますw (2019/08/14 (水) 17:19:48)
  • Na : あ、ちなみに修正版ver1.1.4はもう公開してます (2019/08/14 (水) 17:31:16)
  • アオタク : はい、ダウンロードしました!今は譜面作成中です(公開は出来るか分かりませんが) (2019/08/14 (水) 17:52:25)
  • アオタク : 結局は公開しました (2019/08/15 (木) 10:59:55)
  • Na : ありがとうございます。 (2019/08/15 (木) 11:15:02)
  • Na : 個人的にはSadyrums2より1のほうが好きです。 (2019/08/15 (木) 11:25:37)
  • Na : MMLが流れないバグ、まだ直ってないみたいです... (2019/08/15 (木) 11:32:40)
  • Na : ver1.1.5 バグ修正。今度こそちゃんとMMLが流れるはず。 (2019/08/15 (木) 12:28:17)
  • アオタク : ありがとうございます。楽器の種類って意外と重要ですね。 そういえば(ver1.1.4の時点)たまに流れないことがありました。再び対処して頂きありがとうございます。 (2019/08/15 (木) 12:51:39)
  • Na : 重大な事実。VSYNCを消して32分音符が流せるようになったとしてもBUTTON()が遅いので32分音符を叩けません。 (2019/08/15 (木) 20:45:09)
  • アオタク : 秒速何打くらいまでなら処理しきれるのですか? (2019/08/15 (木) 22:24:33)
  • Na : 1/60秒です (2019/08/15 (木) 22:48:57)
  • Na : BPM120なら120分音符...? あ、32分音符全然いけますねこれ。 (2019/08/15 (木) 22:50:59)
  • アオタク : いけるんですね、良かった。 (2019/08/15 (木) 23:51:40)
  • アオタク : その時点での内部BPM値をb、音符の細かさをp(分音符)としたときそれを叩く速さ(そこの瞬間密度)をBPM化(m)すると、 b*(p/4)=m となるけど、このmがどのくらいになると秒速60打になるんだろう?試してみます。 (2019/08/16 (金) 14:04:04)
  • アオタク : 例:BPM200での16分音符...200*(16/4)=800 (2019/08/16 (金) 14:07:21)
  • アオタク : 太鼓の達人の譜面wikiに、瞬間密度の公式が「BPM×n[分音符]÷240=瞬間密度[打/秒]」と載ってありました。もしかしたらこっちのほうが分かりやすい...? (2019/08/16 (金) 14:17:25)
  • アオタク : ↑で計算すると、BPM*n(分音符)が14400の時、秒速60打になるみたいです。つまりそれを超えるとオートでも処理しきれない、のかな? (2019/08/16 (金) 14:24:29)
  • 名無しさん : 安らぎの泉が次郎のHBSCROLLみたいなギミックがあって地味に高クオリティーw (2019/08/16 (金) 17:56:06)
  • Na : >アオタクさん VSYNCのないver1.1.5のオートは秒速60打を超えても処理しちゃいます。ver1.2ではちゃんとVSYNC入れます。 (2019/08/16 (金) 20:55:21)
  • Na : >名無しさん 安らぎの泉は初見殺しですが、曲を覚えてれば普通にいけます。 (2019/08/16 (金) 20:56:38)
  • アオタク : ...ということは結局vsyncは入れたほうが良かった、ということでしょうか? (2019/08/16 (金) 21:01:33)
  • Na : まあVSYNCを入れても入れなくても60打以上打てないんですからね... (2019/08/16 (金) 21:15:38)
  • アオタク : 仕方が無いわけですね...。とはいっても、普通に譜面を作ってて秒速60打を超える密度の音符を使うことは無いはずですし問題はない。多分。 (2019/08/16 (金) 22:32:51)
  • Na : げっかのけっせんの★の数下げないほうがよかったですかね? (2019/08/16 (金) 23:46:54)
  • アオタク : どちらでも良いと思いますよ (2019/08/17 (土) 05:07:46)
  • Na : 説明書に日付を入れ忘れたので再投稿のついでにげっかのけっせんを★12まで下げました。 (2019/08/17 (土) 09:54:35)
  • 名無しさん : オートがクリアできないっていうのは真っ黒ナイトオブナイツみたいな感じの譜面? (2019/08/17 (土) 11:55:12)
  • Na : >名無しさん 1秒に60回連打しても間に合わないほど速い譜面です (2019/08/17 (土) 12:09:57)
  • アオタク : 言い換えると「瞬間密度が60打/秒を超えることの多い譜面」...? (2019/08/17 (土) 13:10:55)
  • Na : げっかのけっせんをテンポx3.4で流してもクリアできるので、よっぽどのネタ譜面でない限り大丈夫だと思います。 (2019/08/17 (土) 13:34:28)
  • アオタク : あ、ちなみにですが、僕のファイルの横にあった名前は本名ではありません(60面サイコロを3回振ったら偶然にもこうなった)。その横の数字もデタラメ(これは10面サイコロ3回)です。(本当に今更だしよく分からない決め方だし) (2019/08/18 (日) 17:07:47)
  • アオタク : アオタクの「タク」はそこからも来ています(もう1つは電卓の「卓」)。ふと思い出したので誤解を招かないよう言っておきます。 (2019/08/18 (日) 17:13:05)
  • Na : >アオタクさん ところで上に公開していたSadyrums1,2とEncryptedの譜面の公開キーは消したのですか? ver1.3で追加していいですか? (2019/08/18 (日) 17:21:14)
  • アオタク : 追加してOKです!でもアウトな譜面だと感じた場合は修正して頂いて構いません() (2019/08/18 (日) 17:26:35)
  • アオタク : Sady3の譜面見てきました(まだ表のみ)。やはり「かため」(Sady1)が色々ぶっ飛んでましたね......。大幅な下方修正ありがとうございます。元がやり過ぎてたせいであれでもかなり強めですが...w (2019/08/19 (月) 03:09:51)
  • アオタク : 裏も見ました。元より更に難しくなっててビックリ。しかも難しさは物量だけじゃないっていうw (2019/08/19 (月) 03:40:49)
  • Na : >アオタクさん 1と2の収録も考えたのですが似たような譜面だと面白くないので全く違う譜面を考えないと... (2019/08/19 (月) 14:39:38)
  • Na : 新規追加の裏譜面はどれも速度いじりすぎた感があります (2019/08/19 (月) 14:43:09)
  • アオタク : Naさんの完全オリジナル曲を入れてみてはいかがでしょうか?譜面もそれなりに作りやすいかもしれません。 (2019/08/19 (月) 15:38:08)
  • アオタク : そういえばEncryptedの鬼(カッチカチ)ですが、自分で何回見返しても良い譜面には出来ていませんでした。申し訳ありません。 (2019/08/19 (月) 15:41:08)
  • Na : >アオタクさん 1から作曲したことないんですよね...そのうち挑戦したいとおもいます。 (2019/08/19 (月) 16:33:45)
  • アオタク : そうなんですね。 (2019/08/19 (月) 16:36:31)
  • アオタク : Encryptedは鬼だけじゃなく4つともダメな譜面だったかも...? (2019/08/19 (月) 19:25:20)
  • アオタク : ONPLIMITを変える時に他に一緒に変えないといけない値はございますか? (2019/08/19 (月) 19:45:25)
  • Na : >アオタクさん そんなことないですよー (2019/08/19 (月) 19:45:26)
  • Na : 変えないといけない値はたぶんないと思います (2019/08/19 (月) 19:45:46)
  • Na : ONPLIMITは1以上でお願いします (2019/08/19 (月) 19:46:20)
  • Na : ただ大きくしすぎるとバグるみたいです。 (2019/08/19 (月) 19:48:16)
  • アオタク : うーん、Encrypted鬼の譜面はサビの盛り上がりがイマイチというか...変にワンパターンというか...(他の難易度は省略)。自分では納得のいかない譜面になっていました。 (2019/08/19 (月) 19:52:57)
  • アオタク : 特に同時変更は要らないんですね、分かりました。 (2019/08/19 (月) 19:54:22)
  • アオタク : Encryptedは21日以降に作り直す予定です。 (2019/08/20 (火) 01:05:45)
  • アオタク : 難しい要望になるかもしれませんが、譜面のBPMは一度手動で置くと、後は全て手動で合わせる必要が出てきます(「やすらぎのいずみ」の譜面をBPM倍取りで作ろうとした時などに大変。まあ32分なども置けてHSも調整が出来るからこの場合しなくても良いことではあるが)。これを、途中に「T○○」(○○はBPM設定範囲外の自然数)という感じにBPMを指定することでそこから自動調整に復帰出来るようには出来ますか?今のところはまだ必要は無いようですが...。 (2019/08/21 (水) 01:52:52)
  • Na : >アオタクさん LとSの調整だけでできてしまうのでTはほぼ出番無いと思われます。自動調整への復帰はそんなに難しくなさそうなので次バージョンで実装しておきます。 (2019/08/21 (水) 14:24:54)
  • アオタク : ありがとうございます。いずれ役立つかもしれません。 (2019/08/21 (水) 17:00:05)
  • アオタク : あれ、NaさんのMMLと公開キーが同じになってるみたいです (2019/08/23 (金) 22:48:17)
  • Na : >アオタクさん ほんとだw 直しました。 (2019/08/23 (金) 22:55:25)
  • アオタク : ありがとうございますw (2019/08/23 (金) 23:00:28)
  • アオタク : ふと思ったけど、後ろだけ速度が変わるようにテンポを変えるようにするには「T○○」の代わりに「B○○」(一応「BPM」の「B」のつもり)と置くとよいようにすると良いかな...???(全然分からない) 逆にTJASモードなら「#TEM,○○」......? ドウスレバヨイカマッタクケントウガツカナイナァ。。。 (2019/08/24 (土) 03:48:24)
  • アオタク : ...何が言いたかったんだろう僕は。 (2019/08/24 (土) 03:52:09)
  • アオタク : いや、どちらかと言えば逆かな、TJASモードの時は「#BPM」なら後ろだけ変わって「#TEM」なら全体が変わる...?(相変わらず自分でもよく分からないことを言っている) (2019/08/24 (土) 07:05:20)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 13:36:20)
  • アオタク : ↑S200指定中に★☆を使うと4倍速になるのでそれを応用すると良い場面もあるかと。てか全部Sコマンドだと途中で長くなって結構見にくいです。 ドンカマギミックの時が特に。ここで臨時音符速度変化記号を用いると短く簡潔にまとまります。(2019/08/24 (土) 14:37:10)
  • アオタク : 臨時音符速度変化記号...。思いつく要素を並べたら十字熟語になって言いにくくなったw (2019/08/24 (土) 15:04:20)
  • アオタク : 現時点での「おもちのにちじょう」まっくろこげにも、速めの速度で飛んでくる青餅は全て「◇」で置かれています。 (2019/08/24 (土) 15:11:32)
  • Na : >アオタクさん 今のところ後ろだけ速度を変えるにはSとL(TJASモードは#HS)を変えるしかありません。今後の仕様変更で追加されたりする可能性はありますが。 (2019/08/24 (土) 17:16:21)
  • Na : >名無しさん ほかのおもちつきの多くがAボタンを採用していたので、統一した感じです。 (2019/08/24 (土) 17:16:56)
  • Na : #BPMと#TEMだと分かりにくい気がするので太鼓さん次郎にならって#HBみたいなのを追加するとかですかね。NewSPではHかな。それよりもMMLのテンポが変わるときに後ろだけ遅くするには、再生前にいつテンポが変わるか調べないといけないんですよね。今は再生中にBGMVARで取得していますが。 (2019/08/24 (土) 17:20:42)
  • 名無しさん : HS5の記号をなぜAボタンにしたのか未だに気になる。ドンとカッで記号が異なるので分かりにくいのでは?(▲とかの方が分かりやすい)そもそもSコマンドがあるからHS変える記号必要ない気もしますけどね (2019/08/24 (土) 18:28:57)
  • Na : >名無しさん ちなみにカッのHS5はShiftを押したときにドンのHS5(Aボタン)の位置にある記号です。 (2019/08/24 (土) 18:37:03)
  • 名無しさん : 二重投稿してた。そうだったんですね、ありがとうございます (2019/08/24 (土) 18:39:42)
  • Na : コメントが多いのでコメントページへ移動しました。 (2019/08/24 (土) 18:45:13)
  • アオタク : >>Naさん より分かりやすいコマンド名を考えて頂いてありがとうございます。 BGMVARも使う訳ですか、それはなかなか複雑ですね......。 (2019/08/24 (土) 19:24:12)
  • 名無しさん : Encrypted旧譜面の方が好きだな (2019/08/26 (月) 20:19:11)
  • アオタク : ↑そうなんですね 全難易度ともですか? (2019/08/26 (月) 21:05:39)
  • 名無しさん : ↑カッチカチの譜面だけですね。特に12分と24分のd d d d d d ddddddddddddが好きでした。あと、後半部分のカッの音が合ってる所とかも (2019/08/27 (火) 20:18:12)
  • アオタク : ↑そうなんですね。 旧では、24分を置くためにその小節まるごとデフォ音長を「L24」に設定して、12分と24分を配置していました(曲中では16と24だったためよく分からない譜面配置だと後から感じた)ので、新ではそれらを1から見直し、16分と24分の混在に変えた訳ですが、あまり良い変化ではなかったのかもしれません、申し訳ありません。サビ部分に関しては、旧では良い構成が何も思い浮かばず、とりあえず8ビートドラム譜面を並べてみたらワンパターンだったので一部を16ビートにしてみました。今思えばそこは例外だったかもしれませんが、サビの盛り上がりが少し欠けてたと感じ、サビも1から見直して譜面を作り変えました。主旋律合わせ中心で、本家太鼓のカニカニのような構成を多少意識した感じでした。  ...まあ、昨日新バージョンの出た「リズミカルおもちつきTG」に旧譜面が収録されているようですので是非そちらで遊んで下さい!(2019/08/27 (火) 21:16:58)
  • Na : >名無しさん,アオタクさん (2019/08/27 (火) 21:32:42)
  • Na : ↑ミス ver2.0で追加するので心配無用 (2019/08/27 (火) 21:33:01)
  • アオタク : ありがとうございます、新旧どちらかが裏に入(り、もう片方が鬼にな)ると嬉しいです (2019/08/27 (火) 21:38:24)
  • アオタク : ...てかいきなり2.0ってもしかしてあの機能(モード)が実装される大型バージョンアップ...かな? (2019/08/27 (火) 21:40:54)
  • Na : >アオタクさん いや、譜面エディタは全く作ってないです (2019/08/27 (火) 21:41:45)
  • アオタク : L100だったりやはり色々実装が難しい機能ですね...... (2019/08/27 (火) 21:43:19)
  • Na : 譜面ファイルの仕様が変わって、追加や削除がずっと楽になります。 (2019/08/27 (火) 21:43:54)
  • Na : L100はミスww というか、あのスクショはただ"L100"と表示しただけで、全く操作できないハリボテです。 (2019/08/27 (火) 21:45:11)
  • アオタク : 譜面コマンドにさえ慣れればプログラムの追記や編集でも譜面作成の上で問題はありませんが慣れられない人のための機能でしたっけ確か? (2019/08/27 (火) 21:46:26)
  • Na : うーんやっぱりver1.6にしたほうがいいかな? (2019/08/27 (火) 21:46:46)
  • Na : 譜面エディタは、BGMの一部を再生しながら音符が置ける、すごいエディタです(予定) (2019/08/27 (火) 21:47:36)
  • アオタク : なるほど、譜面ファイルの扱いやすさ向上ですか。期待しておきます。L100は元々そういうものだったんですねw (2019/08/27 (火) 21:47:59)
  • アオタク : 一部のみのループで作成が出来るのは捗りますね! (2019/08/27 (火) 21:49:20)
  • Na : 「すごいエディタ」って言っちゃったけど、完成するのか...? (2019/08/27 (火) 21:52:24)
  • アオタク : 色々嬉しいバージョンアップですね (2019/08/28 (水) 17:12:12)
  • 名無しさん : 自動計算平均密度だけじゃなくて瞬間最高密度とかソフランとか追い越しとかも考慮すればより正確になりそう(でもその分計算が大変になる) (2019/08/28 (水) 18:04:52)
  • ☆Tatsukin★ : 譜面エディタTとSだけならTGでも使えそうですね() (2019/08/28 (水) 18:06:15)
  • ☆Tatsukin★ : あ、でも音符の記号とか違うからそこは調節しないと使えないですが← (2019/08/28 (水) 18:07:40)
  • Na : オートの処理でバグがありました。1か所だけですし公開キー再発行はしていません。直さなくてもほぼ影響はありませんが。 (2019/08/28 (水) 21:00:11)
  • Na : >名無しさん どうやって計算すればいいのかよくわかんないです。 (2019/08/28 (水) 21:06:44)
  • Na : >☆Tatsukin★さん 譜面エディタ、今のところ音符の記号はプログラムの一部変更で簡単に変えられそうです。 (2019/08/28 (水) 21:14:30)
  • アオタク : BREAK付け足しておいた。 難易度自動計算は色々複雑なところもありますからね...。特にEncrypted鬼は旧のほうが平均密度が高い(と思う)けど新のほうが色々難しくなってます(正統派な技術譜面を意識してみたため)からね...。 (2019/08/29 (木) 01:33:04)
  • アオタク : Encryptedカッチカチ(新)のサビの長複合は区切りを意識するとやりやすいと思います (2019/08/29 (木) 19:24:50)
  • アオタク : まげさんの自動作曲ツール(キー...PKEXEWHV)で自動生成されたBGMも使ってみて良いですか? (2019/09/02 (月) 00:00:49)
  • Na : >アオタクさん いちいち確認とらなくて大丈夫ですよ。 (2019/09/02 (月) 18:28:48)
  • アオタク : はい。 (2019/09/02 (月) 18:54:51)
  • 名無しさん : MG_BGMMAKERで生成された音楽って作曲者誰になるんだろう? (2019/09/03 (火) 08:23:10)
  • アオタク : (自動生成) としておきます。曲自体にアレンジを加えた場合、 (自動生成)×アオタク とします。 (2019/09/03 (火) 16:28:28)
  • アオタク : (自動生成)×アオタク でぴったり11文字 (2019/09/03 (火) 16:34:28)
  • 名無しさん : 譜面がズレてるので、オフセットを設定できるようにして欲しいです。 (2019/09/04 (水) 19:54:45)
  • 名無しさん : 他のおもちつきから譜面を移植した際に極端に(プレイに影響が出るくらい)ズレます。元々NewSPに入っている譜面も僅かながら(こちらはプレイに影響はあまりない)ズレがあります。 (2019/09/04 (水) 19:59:26)
  • 名無しさん : アオタクさんって自分のおもちつきとかは作らないんですか? (2019/09/04 (水) 19:59:53)
  • 名無しさん : 途中からズレてるからバグの可能性微レ存…? (2019/09/04 (水) 20:07:50)
  • Na : >名無しさん どの曲でどのくらいずれてるとか教えていただけますか? (2019/09/04 (水) 20:48:15)
  • アオタク : >>名無しさん 作るにしても、なかなか良い特徴が思い浮かばない+プログラミング自体の学習がもっと要る、という理由で当分後になるでしょう。 (2019/09/04 (水) 21:15:33)
  • アオタク : ズレるのは仕方ない、っていうか本家太鼓が全くズレないのが不思議 (2019/09/04 (水) 21:16:36)
  • 名無しさん : Naさん>自分で追加した譜面がズレます。 (2019/09/05 (木) 07:40:20)
  • Na : >名無しさん 自分のNew3DSではずれていないのでバグだったとしても直しようがないのですが... (2019/09/05 (木) 18:26:11)
  • Na : 原作SPではタイミング合わせにBGMVARを使っていましたが、NewSPではMILLISECを使っているのでわずかなずれは仕方ないですね。できるだけ合わせるようにしていますが。 (2019/09/05 (木) 21:41:32)
  • アオタク : 譜面が若干早く来る場合、頭に48分音符1個分の空白を入れる...などで対処可能...? (2019/09/05 (木) 21:48:15)
  • 名無しさん : アオタクさん>遅く来る場合はどうすれば… (2019/09/06 (金) 07:53:24)
  • 名無しさん : おもちの日常裏は旧譜面よりも新譜面の方が星の数が多いけど簡単な希ガス (2019/09/06 (金) 15:41:39)
  • アオタク : 遅く来るなら...最初の小節だけBPMを1か2だけ高く設定して次に「T0」または「"#BPM",0」と指定すると良いかも? (2019/09/06 (金) 16:26:22)
  • アオタク : 日常裏の新譜面はそういう感じです。結構正統派(であるはず)で楽しめそうな譜面にしています。旧は8分までであり叩く上では簡単なので(難しい要素がソフランだけ)星は少なめですが、それよりは正統派に16分や偶数打を活用するほうが楽しいと感じてこうしました(ちなみにまだNewSPの無かった数ヵ月前の作品です)。普通に要求される実力は新のほうが多そうなので星の数の関係もこうなっています。 (2019/09/06 (金) 16:31:39)
  • Na : >名無しさん 具体的にどのくらい遅く来るのですか?
    >アオタクさん テンポ0はDivide by zeroでエラーになると思います。 (2019/09/06 (金) 18:54:21)
  • Na : あと遅くなるというのは全体的に少しずつ遅いということですか?それとも譜面が進むとどんどん遅くなっていく感じですか? (2019/09/06 (金) 18:57:31)
  • アオタク : ...0って自動に復帰しませんでしたっけ (2019/09/06 (金) 19:17:52)
  • アオタク : まあ処理の都合上仕方ないので気になるなら良判定を甘くして遊ぼう、という結論かな (2019/09/06 (金) 19:20:48)
  • Na : >アオタクさん あ、そうだったw (2019/09/06 (金) 19:43:16)
  • Na : >名無しさん もしかしてONPLIMITいじってますか? ONPLIMITを増やすとずれるみたいです。ずれないようにバグ修正します。 (2019/09/06 (金) 19:55:36)
  • 名無しさん : Naさん>逆にONPLIMIT減らしてます(2にしてる) (2019/09/06 (金) 20:48:10)
  • Na : >名無しさん なるほど...ちなみにONPLIMITを1にしてもずれますか? (2019/09/06 (金) 21:24:59)
  • Na : 譜面がずれるバグ、なぜか直った気がするのでver1.7公開します。(なんでこれで直るのか理解してません)まだおかしかったら教えてください。 (2019/09/06 (金) 22:35:05)
  • アオタク : あ、バージョンアップまでに譜面を完成させるつもりが遅れてしまったw (2019/09/07 (土) 00:10:43)
  • アオタク : >>Naさん 良かった良かったwちょっと頭に「?」が浮かんでしまいましたw (2019/09/07 (土) 00:13:05)
  • 名無しさん : Naさん>1にしてもズレてました。ver.1.7でもズレてました。譜面の最初はズレなしで、途中からずれる感じです。 (2019/09/07 (土) 10:46:30)
  • アオタク : ...やはり判定甘くして遊ぶべき? (2019/09/07 (土) 10:51:53)
  • 名無しさん : 判定緩くしてなんとか遊べるレベルです。 (2019/09/07 (土) 11:03:44)
  • 名無しさん : 判定緩くしてやります。色々ありがとうございました。 (2019/09/07 (土) 11:05:03)
  • Na : >名無しさん えー、まだずれるんですか。もしよければ譜面ファイルの公開キー教えていただけると直せるかもしれませんが (2019/09/07 (土) 11:49:48)
  • アオタク : 月下裏の旧譜面(FUMEN2にある星17のほう)のコツって何かありますかね......?判定レベルは初期のままで等速でやるとどうしても73%くらいで止まってしまってクリアまでが遠い......。 (2019/09/07 (土) 11:51:02)
  • Na : おもちつきwikiのほうに譜面がずれるとか書かれてて気に入らないので直したいのですが自分の3DSで発生しないんですよ...
    >アオタクさん 自分はおもちつき苦手なのでコツとか聞かれてもわかりませんw (2019/09/07 (土) 12:27:17)
  • アオタク : そうですか、てか今更ですがFUMEN2という形でのあの譜面達(笑)の実装ありがとうございます (2019/09/07 (土) 12:37:27)
  • アオタク : 問題点や課題点のページ見てきましたが凄まじい所ですねあそこ......w (2019/09/07 (土) 12:59:17)
  • アオタク : ページ自体に「やりすぎなのでは」と感じてしまう (2019/09/07 (土) 15:39:03)
  • 名無しさん : 語弊があったので、「環境によっては」という文言を追加しました。 (2019/09/07 (土) 16:31:18)
  • アオタク : そのwikiのトップページに僕もご挨拶しておくべきかな (2019/09/07 (土) 21:42:18)
  • Na : 旧3DSで32分音符を1000個以上並べたところ、処理落ちしました。名無しさんのなぜかずれる譜面も、細かい音符が並んでたりしますか? (2019/09/07 (土) 21:49:41)
  • アオタク : そんな凄まじい量の音符......。 (2019/09/07 (土) 21:59:09)
  • Na : New3DSでは64分音符とかでも余裕で処理できるんですがね... (2019/09/07 (土) 22:09:08)
  • アオタク : 色々時間がかかりそう (2019/09/07 (土) 22:55:18)
  • アオタク : あの画像の時点でもう伝わるエディタの完成度 (2019/09/07 (土) 23:16:32)
  • 名無しさん : Naさん>細かい音符が並んだりはせず、途中に譜面データの空白が抜けてる感じになったり、逆に空白が余分に入った感じになったりします(実際の譜面データは正常) (2019/09/08 (日) 13:06:31)
  • Na : >名無しさん やっぱりよくわからないので譜面データ送っていただけますか? (2019/09/08 (日) 13:09:01)
  • 名無しさん : Naさん>諦めて譜面データ消してしまいました… (2019/09/08 (日) 13:38:20)
  • 名無しさん : 作り直しましたので譜面データ公開しました。 公開キー:L13NA3Q4 (2019/09/08 (日) 14:17:17)
  • 名無しさん : もしかしてMMLのマクロの{T}をテンポと勘違いしてしまってるとか? (2019/09/08 (日) 14:19:01)
  • 名無しさん : でもそれだとDivide by zeroでエラーになるはず… (2019/09/08 (日) 14:21:46)
  • Na : >名無しさん ダウンロードして確認しました。New3DSでは全くずれませんでしたが、旧3DSでは確かにずれました。原因調べます。 (2019/09/08 (日) 14:35:25)
  • アオタク : Tマクロ関連は修正されてる気が(コメントページの上のほうを参照)。NewとOldの差は単純に処理速度でしょうね。 (2019/09/08 (日) 14:50:18)
  • Na : 全ての原因は譜面読み込みではなくBGMPLAYであることが判明しました。あらかじめBGMSETすると解決しました。 (2019/09/08 (日) 16:09:21)
  • アオタク : そうだったんですか、本当にお疲れ様です (2019/09/08 (日) 17:15:27)
  • アオタク : 譜面を先に作ってしまってそこに曲を作って後付けする、という手法はアリかな(試しているところです) (2019/09/08 (日) 22:22:07)
  • アオタク : これはすごい (2019/09/08 (日) 23:11:57)
  • アオタク : 使いやすすぎて本当にビックリ。 (2019/09/08 (日) 23:47:33)
  • アオタク : よくよく聴くと、AuMus1のカッチカチ(体力局所難のやつ)の403〜408ノーツ目は配色があれで全然曲に合ってなかった。 (2019/09/09 (月) 01:47:40)
  • 名無しさん : 最初からやり直しって、それかんぺきやない、とっくんや (2019/09/09 (月) 08:24:34)
  • 名無しさん : クリアラインを難易度ごとに変えて欲しい (2019/09/09 (月) 15:32:47)
  • アオタク : ...まあフルを目指す上では結局何度もやり直すわけですから、本家太鼓でいう「とっくん」しか需要が無い(演奏回数で解禁される要素も今のところ無い)ので「かんぺき」として入れているのだと思います。てか別にその辺りの名前や効果は本家太鼓と全く同じにする必要なんて一切ありませんし。 (2019/09/09 (月) 16:07:02)
  • アオタク : クリアライン...。本家太鼓だと、簡 < 普 = 難 < 鬼 = 裏 ですが、こちらもそれにこだわる必要はなく、単純に65→70→75→80→85(%)で良いかもしれませんね。 (2019/09/09 (月) 16:11:25)
  • アオタク : (もちろんそのままでも良いと思う) (2019/09/09 (月) 16:17:30)
  • アオタク : ↑3について しかも本家太鼓の「とっくん」ってよく考えると特訓でも何でもなく、フル出来るまで最初からやり直す、というのが延々とそのまま続くだけですから(「かんぺき」という名前のまま効果のみとっくんに差し替えたのは個人的には改良)。また名前や効果についても、「このおもちつきではこんなルールなんだね」という見方も出来ると思います。本家太鼓により露骨に寄せる必要はない。 (2019/09/09 (月) 16:22:50)
  • アオタク : ...名無しさんとの間で炎上してもまずいのでこのくらいにします (2019/09/09 (月) 16:28:03)
  • Na : ↑7(かんぺきじゃなく、とっくん) 確かに。ややこしいならあえて全く別の名前(れんしゅうとか)に変えましょうか
    ↑6(クリアライン) 80%でいいと思いますが...じゃあ設定に追加しましょうか。 (2019/09/09 (月) 18:20:53)
  • takumi : お、おい、遂にプチコンもここまできたのかよ。 (2019/09/09 (月) 19:46:19)
  • Na : 初めてNaとアオタクと名無しさん以外の人がコメントした模様(どうでもいい) (2019/09/09 (月) 19:51:07)
  • アオタク : アンケートが新しく出たけどやっぱり移植よりはオリジナルをどんどん入れたいですね (2019/09/09 (月) 20:41:01)
  • アオタク : エディタでのデフォ音長関連はなかなか難しいところですね。普通は96の約数以外使わないので、もし32までで足りなくてもプログラムをちょこっとだけ書き換えて最大を48や96にしたら問題ないのですが、約数の考えを外して1ずつ移動する設定にすると移動に時間がかかるようになってしまうのでね......。 (2019/09/09 (月) 22:23:40)
  • ☆Tatsukin★ : ↑3 俺氏の存在忘れられてて草 (2019/09/10 (火) 07:45:53)
  • アオタク : ↑w そういえばTGへのEncryptedの譜面の移植ありがとうございます。 (2019/09/10 (火) 15:02:45)
  • Na : ↑2 あwwすみません (2019/09/10 (火) 18:23:01)
  • Na : TGの譜面をもうすこし追加しようかな?と思ってます。 (2019/09/10 (火) 18:27:26)
  • ☆Tatsukin★ : アオタクさん>>(24分のテストで移植したのは内緒) Naさん>>こちらでもCat lifeの譜面作ってるのですが、NewSPの譜面を裏譜面にしようと思っています。 (2019/09/10 (火) 18:36:20)
  • 名無しさん : ズレが治ってる!?ありがとうございます! (2019/09/10 (火) 20:07:52)
  • アオタク : ↑2 (そうだったんですねw) (2019/09/10 (火) 20:30:11)
  • Na : 送信テスト(コメントページ上のコメント欄から) (2019/09/10 (火) 20:50:52)
  • アオタク : 青空のカッチカチは僕も気付かなかったです (2019/09/10 (火) 21:34:52)
  • 名無しさん : ↑同じく (2019/09/11 (水) 07:43:17)
  • アオタク : テンポを0に指定すると「T0は無効」と出るようです (2019/09/13 (金) 20:59:45)
  • Na : ↑次バージョンで修正します。 (2019/09/13 (金) 21:19:10)
  • Na : ↑修正しました。 (2019/09/13 (金) 21:51:47)
  • 名無しさん : さんを付けるかどうかの境界が曖昧→プチコンユーザーの場合のみ付ければいいと思います。 (2019/09/14 (土) 07:50:59)
  • アオタク : 「敬称略」とゲーム中で示しておくと良いのかも? (2019/09/14 (土) 16:41:46)
  • Na : 全ての譜面を私が公開するなら、Na以外のプチコンユーザーに「さん」が付くというルールで統一されますが、ほかの人が譜面を公開した場合にややこしいことになります。 (2019/09/14 (土) 17:16:02)
  • 名無しさん : NaさんとかアオタクさんってTwitterやってないんですか? (2019/09/14 (土) 18:43:27)
  • アオタク : ↑2 なるほど。 ↑やっておりません... (2019/09/14 (土) 18:47:03)
  • Na : やってません。 (2019/09/14 (土) 19:01:44)
  • takumi : あの、この譜面のコードは弾幕音遊戯とかTZとかでもつかえますか? (2019/09/15 (日) 11:31:55)
  • Na : >takumiさん 無理です。 (2019/09/15 (日) 13:34:51)
  • Na : ↑ただしコマンドを使わない譜面であれば、記号の置き換えで対応できます。 (2019/09/15 (日) 13:44:25)
  • Na : 譜面の互換性について、まとめておきました。 (2019/09/15 (日) 14:28:08)
  • ☆Tatsukin★ : TGは記号は違うけどLとSは対応してるので割と互換性ありますね。 (2019/09/15 (日) 14:30:41)
  • 名無しさん : REMのリンクがREのものになってる…REMはToukou/おもちつきマスターREですよ… (2019/09/15 (日) 17:21:41)
  • Na : 本当ですね。修正しました。 (2019/09/15 (日) 17:42:21)
  • アオタク : 追記された互換辺りも考えつつ、NewSPだけでなく様々なおもちつきにデータを提出してみたいとも思っている。僕の場合、自分のおもちつきを作るにしても革新的な要素が全然浮かばないから、あえて他おもちつき用データの作成のみに専念してみる...のが良いのかな (2019/09/15 (日) 18:24:09)

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